Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
treemanager.playerbudgetms Variable · Serveur | Voir les détailsPer-frame CPU budget in milliseconds allocated to sending tree streaming data per player | |
treemanager.updatebudgetms Variable · Serveur | Voir les détailsTotal per-frame CPU budget in milliseconds for the tree streaming update system | |
treemanager.uselazyserialization Variable · Serveur | Voir les détailsInstead of reserializing grid cell on every tree add/removal(which can cost 0.25ms on 4.5k world), defer it to the streaming update. This reduces amount of times we need to serialize the tree list, but causes the player queue to take longer to process, as that's where evaluation happens. | |
triggerbase.clearexcludelayers Commande · Serveur | Voir les détailsRemoves the exclude layer configuration from all registered TriggerBase instances, resetting them to detect all layers | |
triggerbase.setexcludelayers Commande · Serveur | Voir les détailsApplies the configured exclude layer mask to all registered TriggerBase instances to filter out unwanted layer detections | |
triggerbase.useexcludelayers Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, triggers use an exclude layer mask to filter out specific physics layers from trigger detection; toggling clears or sets all active triggers | |
triggerboatmagnet.boatmagnetsenabled Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, boat building station magnets are active and will magnetically attract compatible boat building blocks into position | |
triggerparent.allowtriggersleeping Variable · Serveur | Voir les détailsAllow triggers to sleep if both they and their contents are stationary (TickMode 1 only) | |
triggerparent.sleeping_trigger_mask_epsilon Variable · Serveur | Voir les détailsworld units a trigger can move in WS before it is woken | |
triggerparent.tickmode Variable · Serveur | Voir les détails0 - old InvokeHandler, 1 - Jobs | |
triggerparentdelayedexit.disable_delayed_exit Variable · Serveur | Voir les détailsMakes TriggerParentDelayedExit act as a TriggerParent again | |
tugboat.tugcorpseseconds Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
tugboat.tugdecayminutes Variable · Serveur | Voir les détailsHow long before a tugboat loses all its health while outside | |
tugboat.tugdecaystartdelayminutes Variable · Serveur | Voir les détailsHow long until decay begins after the tugboat was last used | |
tutorialisland.debugislandpositions Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
tutorialisland.enforcetrespasschecks Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
tutorialisland.overridetutoriallocation Variable · Serveur | Voir les détailsWill place the tutorial as close as possible to this pos, only for debugging | |
tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
unsafe.debugmtlockmaxframes Variable · Serveur | Voir les détailsHow many frames of a stack to emit | |
unsafe.enabledebugmtlock Variable · Serveur | Voir les détailsControls DebugMTLock checks, which help track down thread races. Has minor perf impact, so prefer to keep disabled | |
unsafe.usemultithreadedscripting Variable · Serveur | Voir les détailsControls multithreading access to scripting API - can be fast, but unsafe. Disabling can help with instability | |
vddraw.setisrecording Commande · Serveur | Voir les détailsToggles or explicitly sets VDDraw recording state; when enabled starts capturing DDraw commands for replay; when disabled stops recording | |
vehicle.autohover Commande · Serveur | Voir les détailsToggles auto-hover mode on the mini-helicopter the calling player is piloting, maintaining altitude automatically without pilot input | |
vehicle.boat_corpse_seconds Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
vehicle.boatdriftinfo Commande · Serveur | Voir les détailsPrint out boat drift status for all boats | |
vehicle.carwrecks Variable · Serveur | Voir les détailsDetermines whether modular cars turn into wrecks when destroyed, or just immediately gib. Default: true | |
vehicle.cinematictrains Variable · Serveur | Voir les détailsIf true, trains always explode when destroyed, and hitting a barrier always destroys the train immediately. Default: false | |
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance Variable · Serveur | Voir les détailsDistance in metres from a deep-sea portal boundary at which the repulsion force activates for vehicles | |
vehicle.disable_wheels_when_sleeping Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, wheel colliders are disabled on vehicles that have gone to sleep in the physics engine, reducing CPU overhead for parked vehicles | |
vehicle.fixcars Commande · Serveur | Voir les détailsFixes up vehicles within 10m of the player by repairing to full hp, adding fuel to engines, and more | |
vehicle.killboats Commande · Serveur | Voir les détailsDestroys all boat vehicles (rowboats, RHIBs) currently spawned on the server | |
vehicle.killcars Commande · Serveur | Voir les détailsDestroys all modular car vehicles currently spawned on the server | |
vehicle.killdrones Commande · Serveur | Voir les détailsDestroys all drone vehicles currently spawned on the server | |
vehicle.killminis Commande · Serveur | Voir les détailsDestroys all minicopter vehicles currently spawned on the server | |
vehicle.killmotorbikes Commande · Serveur | Voir les détailsDestroys all motorbike vehicles currently spawned on the server | |
vehicle.killpushbikes Commande · Serveur | Voir les détailsDestroys all push bike vehicles currently spawned on the server | |
vehicle.killscraphelis Commande · Serveur | Voir les détailsDestroys all scrap transport helicopter vehicles currently spawned on the server | |
vehicle.killtrains Commande · Serveur | Voir les détailsDestroys all train vehicles currently spawned on the server | |
vehicle.stop_all_trains Commande · Serveur | Voir les détailsImmediately stops all train entities on the server, zeroing their speed; useful for clearing deadlocked train paths | |
vehicle.swapseats Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗