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Commandes admin vanilla Rust

Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.

Rechercher une commande dans le registre ↓

Commandes serveur courantes

À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.

Lister les joueurs connectés

Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.

global.status

La sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.

Sauvegarder le monde maintenant

Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.

server.save

Ce n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.

Expulser un joueur

Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.

global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"

Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.

Bannir un compte Steam

Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.

global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"

Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.

Retirer un bannissement

Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.

global.unban <STEAM64_ID>

Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.

Accorder le rôle propriétaire

Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.

global.ownerid <STEAM64_ID>

Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.

Retirer le rôle propriétaire

Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.

global.removeowner <STEAM64_ID>

Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.

Enregistrer les réglages serveur

Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.

server.writecfg

Cette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.

Commandes : documentation Facepunch ↗

Rechercher dans le registre complet · 2 230 entrées

Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.

Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.

2 230 résultats

Commandes admin vanilla Rust
Nom et contexteAccès déclaréDétails
treemanager.playerbudgetms Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Per-frame CPU budget in milliseconds allocated to sending tree streaming data per player

treemanager.updatebudgetms Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Total per-frame CPU budget in milliseconds for the tree streaming update system

treemanager.uselazyserialization Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Instead of reserializing grid cell on every tree add/removal(which can cost 0.25ms on 4.5k world), defer it to the streaming update. This reduces amount of times we need to serialize the tree list, but causes the player queue to take longer to process, as that's where evaluation happens.

triggerbase.clearexcludelayers Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Removes the exclude layer configuration from all registered TriggerBase instances, resetting them to detect all layers

triggerbase.setexcludelayers Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Applies the configured exclude layer mask to all registered TriggerBase instances to filter out unwanted layer detections

triggerbase.useexcludelayers Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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When enabled, triggers use an exclude layer mask to filter out specific physics layers from trigger detection; toggling clears or sets all active triggers

triggerboatmagnet.boatmagnetsenabled Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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When enabled, boat building station magnets are active and will magnetically attract compatible boat building blocks into position

triggerparent.allowtriggersleeping Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Allow triggers to sleep if both they and their contents are stationary (TickMode 1 only)

triggerparent.sleeping_trigger_mask_epsilon Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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world units a trigger can move in WS before it is woken

triggerparent.tickmode Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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0 - old InvokeHandler, 1 - Jobs

triggerparentdelayedexit.disable_delayed_exit Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Makes TriggerParentDelayedExit act as a TriggerParent again

tugboat.tugcorpseseconds Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Le registre ne fournit pas de description.

tugboat.tugdecayminutes Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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How long before a tugboat loses all its health while outside

tugboat.tugdecaystartdelayminutes Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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How long until decay begins after the tugboat was last used

tutorialisland.debugislandpositions Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Le registre ne fournit pas de description.

tutorialisland.enforcetrespasschecks Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
tutorialisland.overridetutoriallocation Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Will place the tutorial as close as possible to this pos, only for debugging

tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
unsafe.debugmtlockmaxframes Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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How many frames of a stack to emit

unsafe.enabledebugmtlock Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Controls DebugMTLock checks, which help track down thread races. Has minor perf impact, so prefer to keep disabled

unsafe.usemultithreadedscripting Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Controls multithreading access to scripting API - can be fast, but unsafe. Disabling can help with instability

vddraw.setisrecording Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Toggles or explicitly sets VDDraw recording state; when enabled starts capturing DDraw commands for replay; when disabled stops recording

vehicle.autohover Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Toggles auto-hover mode on the mini-helicopter the calling player is piloting, maintaining altitude automatically without pilot input

vehicle.boat_corpse_seconds Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

vehicle.boatdriftinfo Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Print out boat drift status for all boats

vehicle.carwrecks Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Determines whether modular cars turn into wrecks when destroyed, or just immediately gib. Default: true

vehicle.cinematictrains Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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If true, trains always explode when destroyed, and hitting a barrier always destroys the train immediately. Default: false

vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Distance in metres from a deep-sea portal boundary at which the repulsion force activates for vehicles

vehicle.disable_wheels_when_sleeping Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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When enabled, wheel colliders are disabled on vehicles that have gone to sleep in the physics engine, reducing CPU overhead for parked vehicles

vehicle.fixcars Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Fixes up vehicles within 10m of the player by repairing to full hp, adding fuel to engines, and more

vehicle.killboats Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Destroys all boat vehicles (rowboats, RHIBs) currently spawned on the server

vehicle.killcars Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Destroys all modular car vehicles currently spawned on the server

vehicle.killdrones Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Destroys all drone vehicles currently spawned on the server

vehicle.killminis Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Destroys all minicopter vehicles currently spawned on the server

vehicle.killmotorbikes Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Destroys all motorbike vehicles currently spawned on the server

vehicle.killpushbikes Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Destroys all push bike vehicles currently spawned on the server

vehicle.killscraphelis Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Destroys all scrap transport helicopter vehicles currently spawned on the server

vehicle.killtrains Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Destroys all train vehicles currently spawned on the server

vehicle.stop_all_trains Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Immediately stops all train entities on the server, zeroing their speed; useful for clearing deadlocked train paths

vehicle.swapseats Commande · Serveur
  • Joueur du serveur
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Le registre ne fournit pas de description.

Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.

Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.

Documentation Facepunch ↗