Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
adventcalendar.overrideadventcalendarday Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
ai.accuratevisiondistance Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, vision distance checks use per-bone raycasts for accuracy; disable to use a single origin ray for performance | |
ai.addignoreplayer Commande · Serveur | Voir les détailsAdd a player (or command user if no player is specified) to the AIs ignore list. | |
ai.aimedatangle Variable · Serveur | Voir les détailsThe angle under which the AI will think it's being aimed at at by a player | |
ai.aizonestats Commande · Serveur | Voir les détailsPrints the total count of registered AIInformationZone instances on the server | |
ai.animal_ignore_food Variable · Serveur | Voir les détailsIf animal_ignore_food is true, animals will not sense food sources or interact with them (server optimization). (default: true) | |
ai.brainstats Commande · Serveur | Voir les détailsPrints the current count of active animal, scientist, pet, and new NPC2 brain instances on the server | |
ai.clearignoredplayers Commande · Serveur | Voir les détailsRemove all players from the AIs ignore list. | |
ai.defaultinterpolationdelay Variable · Serveur | Voir les détailsDefault network interpolation delay in seconds applied to NPC entity movement; lower values reduce visual lag at the cost of jitter on unstable connections | |
ai.designingenabled Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
ai.effectaiweapons Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, AI weapons deal real damage when fired; disable to make NPC weapons harmless for testing AI behaviour safely | |
ai.frametime Variable · Serveur | Voir les détailsTarget frame time budget in seconds for AI tick processing; default is 5s in production (1s in editor) to cap CPU usage per AI frame | |
ai.groups Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, AI group logic is active allowing NPCs to coordinate as squads; disable to make all NPCs act as independent individuals | |
ai.ignoreplayers Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, AI entities ignore player presence and will not target or react to players; useful for building/testing without NPC interference | |
ai.killanimals Commande · Serveur | Voir les détailsKills all animal NPCs and animal NPC2 entities currently on the server | |
ai.killscientists Commande · Serveur | Voir les détailsKills all scientist NPCs, tunnel dwellers, and non-animal NPC2 entities currently on the server | |
ai.logissues Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, logs AI-related warnings and issues to the server console; useful for diagnosing pathfinding and brain errors | |
ai.move Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, AI entities move toward their NavMesh destinations; disable to freeze NPC movement while keeping brain logic running | |
ai.nav_carve_height Variable · Serveur | Voir les détailsThe height of the carve volume. (default: 2) | |
ai.nav_carve_min_base_size Variable · Serveur | Voir les détailsThe minimum size we allow a carving volume to be. (default: 2) | |
ai.nav_carve_min_building_blocks_to_apply_optimization Variable · Serveur | Voir les détailsThe minimum number of building blocks a building needs to consist of for this optimization to be applied. (default: 25) | |
ai.nav_carve_size_multiplier Variable · Serveur | Voir les détailsThe size multiplier applied to the size of the carve volume. The smaller the value, the tighter the skirt around foundation edges, but too small and animals can attack through walls. (default: 4) | |
ai.nav_carve_use_building_optimization Variable · Serveur | Voir les détailsIf nav_carve_use_building_optimization is true, we attempt to reduce the amount of navmesh carves for a building. (default: false) | |
ai.navthink Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, AI entities update their NavMesh agent destinations each tick; disable to freeze AI movement while keeping brain logic running | |
ai.npc_alertness_drain_rate Variable · Serveur | Voir les détailsnpc_alertness_drain_rate define the rate at which we drain the alertness level of an NPC when there are no enemies in sight. (Default: 0.01) | |
ai.npc_alertness_to_aim_modifier Variable · Serveur | Voir les détailsThis is multiplied with the current alertness (0-10) to decide how long it will take for the NPC to deliberately miss again. (default: 0.33) | |
ai.npc_alertness_zero_detection_mod Variable · Serveur | Voir les détailsnpc_alertness_zero_detection_mod define the threshold of visibility required to detect an enemy when alertness is zero. (Default: 0.5) | |
ai.npc_check_spawner_is_on_navmesh Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, NPC spawn points are validated to ensure they are on a valid NavMesh position before spawning; prevents NPCs from spawning in unreachable locations | |
ai.npc_cover_compromised_cooldown Variable · Serveur | Voir les détailsnpc_cover_compromised_cooldown defines how long a cover point is marked as compromised before it's cleared again for selection. (default: 10) | |
ai.npc_cover_info_tick_rate_multiplier Variable · Serveur | Voir les détailsThe rate at which we gather information about available cover points. Minimum value is 1, as it multiplies with the tick-rate of the fixed AI tick rate of 0.1 (Default: 20) | |
ai.npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff Variable · Serveur | Voir les détailsnpc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff defines what the maximum difference between straight-line distance and path distance can be when evaluating cover points. (default: 2) | |
ai.npc_cover_use_path_distance Variable · Serveur | Voir les détailsIf npc_cover_use_path_distance is set to true then npcs will look at the distance between the cover point and their target using the path between the two, rather than the straight-line distance. | |
ai.npc_deliberate_hit_randomizer Variable · Serveur | Voir les détailsThe percentage away from a maximum miss the randomizer is allowed to travel when shooting to deliberately hit the target (we don't want perfect hits with every shot). (default: 0.85f) | |
ai.npc_deliberate_miss_offset_multiplier Variable · Serveur | Voir les détailsThe offset with which the NPC will maximum miss the target. (default: 1.25) | |
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time Variable · Serveur | Voir les détailsThe time it takes for the NPC to deliberately miss to the time the NPC tries to hit its target. (default: 1.5) | |
ai.npc_door_trigger_size Variable · Serveur | Voir les détailsnpc_door_trigger_size defines the size of the trigger box on doors that opens the door as npcs walk close to it (default: 1.5) | |
ai.npc_enable Variable · Serveur | Voir les détailsIf npc_enable is set to false then npcs won't spawn. (default: true) | |
ai.npc_families_no_hurt Variable · Serveur | Voir les détailsIf npc_families_no_hurt is true, npcs of the same family won't be able to hurt each other. (default: true) | |
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier Variable · Serveur | Voir les détailsThe modifier by which a silencer reduce the noise that a gun makes when shot. (Default: 0.15) |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗