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Configurateur de plugins Rust

Votre JSON.Enfin lisible.

Importez, comprenez, validez, exportez. Pour les plugins PimpMyRust et les plugins tiers pris en charge.

Export gratuit · compte pour les plugins payants

Démonstration sans voix : JSON, réglages guidés et vérifications avant export.

Dans l’atelier

Gardez la main sur vos réglages.

VoteCommands : import et export JSON, choix de version et réglages généraux.

VoteCommands · Codefling 0.1.3

Partez de votre fichier

Importez le JSON existant ou partez des réglages par défaut de la version choisie.

Raid Time Protection : sections de réglages et champs JSON avancés.

Raid Time Protection · Codefling 2.0.0

Comprenez ce que vous réglez

Des sections, une recherche et de l’aide selon le plugin. Les structures avancées restent éditables en JSON.

Custom Rewards : liste de récompenses, champs obligatoires et actions d’édition.

Custom Rewards · Codefling 2.0.4

Corrigez avant d’exporter

Le schéma vérifie la structure et les valeurs attendues. Corrigez les erreurs avant d’exporter le fichier.

Avant

Des clés et des valeurs à parcourir à la main.

Après

Des réglages organisés et un fichier vérifié.

Votre fichier. Trois gestes.

  1. Choisissez et importez

    Sélectionnez un plugin pris en charge et sa version, puis importez votre JSON.

  2. Ajustez et validez

    Modifiez les réglages utiles et corrigez les erreurs signalées.

  3. Exportez et testez

    Exportez le fichier et testez-le sur votre serveur. Le Hub ne l’installe pas.

Bon à savoir.

Quels plugins puis-je configurer ?

Les plugins PimpMyRust et les plugins tiers explicitement pris en charge, pas tous les plugins Rust. Les gratuits et les tiers sont accessibles aux invités ; un compte PimpMyRust suffit pour configurer les payants. Les achats restent sur Codefling.

Mon fichier est-il sauvegardé ou installé automatiquement ?

Non. Pas de sauvegarde cloud, de synchronisation ou d’installation automatique. Conservez votre export. La validation vérifie le schéma de la version choisie, pas le comportement du plugin en jeu.