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Commandes admin vanilla Rust

Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.

Rechercher une commande dans le registre ↓

Commandes serveur courantes

À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.

Lister les joueurs connectés

Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.

global.status

La sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.

Sauvegarder le monde maintenant

Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.

server.save

Ce n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.

Expulser un joueur

Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.

global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"

Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.

Bannir un compte Steam

Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.

global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"

Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.

Retirer un bannissement

Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.

global.unban <STEAM64_ID>

Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.

Accorder le rôle propriétaire

Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.

global.ownerid <STEAM64_ID>

Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.

Retirer le rôle propriétaire

Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.

global.removeowner <STEAM64_ID>

Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.

Enregistrer les réglages serveur

Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.

server.writecfg

Cette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.

Commandes : documentation Facepunch ↗

Rechercher dans le registre complet · 2 230 entrées

Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.

Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.

2 230 résultats

Commandes admin vanilla Rust
Nom et contexteAccès déclaréDétails
territory.destroy Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Remove the territory grid entirely

territory.factions Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

List created factions and their colours

territory.fill Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Fill every hex cell: territory.fill <faction name|none>

territory.hexsize Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Hex cell size in metres (centre to corner). Changing it rebuilds the grid and wipes ownership

territory.offsetx Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Shifts the whole territory grid east/west in metres. Painted cells move with it

territory.offsetz Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Shifts the whole territory grid north/south in metres. Painted cells move with it

territory.setat Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Set the hex cell containing a world position: territory.setat <x> <z> <faction name|none>

territory.setcell Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Set a hex cell by index: territory.setcell <cell> <faction name|none>

territory.sethere Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Set the hex cell at your position: territory.sethere <faction name|none>

territory.state Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Returns a JSON report of the territory grid: dimensions, offsets and a per-faction breakdown (cells held, share of claimed land, region counts) sorted by holdings

ticklogging.tick_uploader_lifetime Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

tiger.population Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Population active on the server, per square km

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
tigerfsm.chargerange Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

The range at which the tiger will charge instead of fleeing if aimed at

tigersneaktelegraphgrowl.minangle Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minimum angle for the tiger to growl when stalking a player

tigersneaktelegraphgrowl.mintimebetweengrowls Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Time between growls when stalking a player

time.cl_maxstepsperframe Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
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The maximum amount physics ticks per frame on clients. If things are taking too long, time slows down

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
time.cl_steps Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Desired physics ticks per second on clients

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
time.missiontimerscale Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
time.pausewhileloading Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

time.sv_maxstepsperframe Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

The maximum amount physics ticks per frame on the server. If things are taking too long, time slows down

time.sv_steps Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Desired physics ticks per second on the server

time.timescale Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

traincar.decayminutes Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long before a train car despawns

traincar.killofftracktrains Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Should train cars that are not spawned near train tracks be killed instantly (default = true)

traincar.population Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Population active on the server

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
traincar.trainturretinaccuratepervelocity Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Chance to miss per m/s of velocity for turrets shooting players on moving trains

traincar.wagons_per_engine Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Ratio of wagons to train engines that spawn

traincarunloadable.decayminutesafterunload Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long before an unloadable train car despawns afer being unloaded

traincouplingcontroller.max_couple_speed Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum difference in velocity for train cars to couple

travellingvendor.alive_time_seconds Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum lifetime in seconds before the Travelling Vendor despawns; default 1800s (30 minutes)

travellingvendor.attempt_pullovers Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, the Travelling Vendor will attempt to stop for players and perform pullover interactions along its route

travellingvendor.max_speed Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
travellingvendor.should_destroy_buildings Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, the Travelling Vendor will destroy player-placed buildings that block its ring road path

travellingvendor.should_spawn Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, the Travelling Vendor NPC is eligible to spawn on the server ring road; disable to prevent vendor spawning

travellingvendor.spawn Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Spawns a Travelling Vendor at the calling player's position on the nearest ring road; registered as travellingvendor.spawn

travellingvendor.startevent Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Spawns a Travelling Vendor event instance; registered as travellingvendor.startevent

tree.global_broadcast Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, tree harvest events are broadcast to all connected clients, not just nearby players; useful for testing tree sync across the network

tree.simplified_collider Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, trees use a simplified capsule collider instead of the full mesh collider, reducing physics CPU cost at the expense of collision accuracy

treemanager.cellsize Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Define cell size(in m) of a grid for trees - only has effect on world load and must be > 1. This affects how much data we send per tree cell(bigger the cell - more trees we have to send). The smaller the cell, the more cells we have to process and the more memory we need per player to track what's left to send(gridSize ^ 2 / 8 bytes). We readjust CellSize to ensure gridSize never exceeds 512.

treemanager.enabletreestreaming Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, tree data is streamed to players based on proximity rather than sending all trees at connect; reduces initial bandwidth

Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.

Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.

Documentation Facepunch ↗