Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
territory.destroy Commande · Serveur | Voir les détailsRemove the territory grid entirely | |
territory.factions Commande · Serveur | Voir les détailsList created factions and their colours | |
territory.fill Commande · Serveur | Voir les détailsFill every hex cell: territory.fill <faction name|none> | |
territory.hexsize Variable · Serveur | Voir les détailsHex cell size in metres (centre to corner). Changing it rebuilds the grid and wipes ownership | |
territory.offsetx Variable · Serveur | Voir les détailsShifts the whole territory grid east/west in metres. Painted cells move with it | |
territory.offsetz Variable · Serveur | Voir les détailsShifts the whole territory grid north/south in metres. Painted cells move with it | |
territory.setat Commande · Serveur | Voir les détailsSet the hex cell containing a world position: territory.setat <x> <z> <faction name|none> | |
territory.setcell Commande · Serveur | Voir les détailsSet a hex cell by index: territory.setcell <cell> <faction name|none> | |
territory.sethere Commande · Serveur | Voir les détailsSet the hex cell at your position: territory.sethere <faction name|none> | |
territory.state Commande · Serveur | Voir les détailsReturns a JSON report of the territory grid: dimensions, offsets and a per-faction breakdown (cells held, share of claimed land, region counts) sorted by holdings | |
ticklogging.tick_uploader_lifetime Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
tiger.population Variable · Serveur | Voir les détailsPopulation active on the server, per square km Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
tigerfsm.chargerange Variable · Serveur | Voir les détailsThe range at which the tiger will charge instead of fleeing if aimed at | |
tigersneaktelegraphgrowl.minangle Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum angle for the tiger to growl when stalking a player | |
tigersneaktelegraphgrowl.mintimebetweengrowls Variable · Serveur | Voir les détailsTime between growls when stalking a player | |
time.cl_maxstepsperframe Variable · Serveur + client | Voir les détailsThe maximum amount physics ticks per frame on clients. If things are taking too long, time slows down Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
time.cl_steps Variable · Serveur + client | Voir les détailsDesired physics ticks per second on clients Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
time.missiontimerscale Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
time.pausewhileloading Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
time.sv_maxstepsperframe Variable · Serveur | Voir les détailsThe maximum amount physics ticks per frame on the server. If things are taking too long, time slows down | |
time.sv_steps Variable · Serveur | Voir les détailsDesired physics ticks per second on the server | |
time.timescale Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
traincar.decayminutes Variable · Serveur | Voir les détailsHow long before a train car despawns | |
traincar.killofftracktrains Variable · Serveur | Voir les détailsShould train cars that are not spawned near train tracks be killed instantly (default = true) | |
traincar.population Variable · Serveur | Voir les détailsPopulation active on the server Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
traincar.trainturretinaccuratepervelocity Variable · Serveur | Voir les détailsChance to miss per m/s of velocity for turrets shooting players on moving trains | |
traincar.wagons_per_engine Variable · Serveur | Voir les détailsRatio of wagons to train engines that spawn | |
traincarunloadable.decayminutesafterunload Variable · Serveur | Voir les détailsHow long before an unloadable train car despawns afer being unloaded | |
traincouplingcontroller.max_couple_speed Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum difference in velocity for train cars to couple | |
travellingvendor.alive_time_seconds Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum lifetime in seconds before the Travelling Vendor despawns; default 1800s (30 minutes) | |
travellingvendor.attempt_pullovers Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, the Travelling Vendor will attempt to stop for players and perform pullover interactions along its route | |
travellingvendor.max_speed Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
travellingvendor.should_destroy_buildings Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, the Travelling Vendor will destroy player-placed buildings that block its ring road path | |
travellingvendor.should_spawn Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, the Travelling Vendor NPC is eligible to spawn on the server ring road; disable to prevent vendor spawning | |
travellingvendor.spawn Commande · Serveur | Voir les détailsSpawns a Travelling Vendor at the calling player's position on the nearest ring road; registered as travellingvendor.spawn | |
travellingvendor.startevent Commande · Serveur | Voir les détailsSpawns a Travelling Vendor event instance; registered as travellingvendor.startevent | |
tree.global_broadcast Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, tree harvest events are broadcast to all connected clients, not just nearby players; useful for testing tree sync across the network | |
tree.simplified_collider Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, trees use a simplified capsule collider instead of the full mesh collider, reducing physics CPU cost at the expense of collision accuracy | |
treemanager.cellsize Variable · Serveur | Voir les détailsDefine cell size(in m) of a grid for trees - only has effect on world load and must be > 1. This affects how much data we send per tree cell(bigger the cell - more trees we have to send). The smaller the cell, the more cells we have to process and the more memory we need per player to track what's left to send(gridSize ^ 2 / 8 bytes). We readjust CellSize to ensure gridSize never exceeds 512. | |
treemanager.enabletreestreaming Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, tree data is streamed to players based on proximity rather than sending all trees at connect; reduces initial bandwidth |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗