Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
spawn.player_scale Variable · Serveur | Voir les détailsMultiplier applied to group spawn rates based on current player count relative to player_base; higher values cause more group spawns as the server fills up | |
spawn.population_cap_rate Variable · Serveur | Voir les détailsWhen scaling loot respawn rates by population, this will be considered the 'max' population, preventing loot speeding up if player counts are above this | |
spawn.report Commande · Serveur | Voir les détailsPrints a spawn handler report listing all populations, their current count, target count, and fill percentage; pass true for detailed mode or a name filter as a second argument | |
spawn.reset_groups Commande · Serveur | Voir les détailsClears all spawn groups of already spawned entities, then re-fills them | |
spawn.respawn_groups Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, spawn groups (monument NPCs, timed event spawners) will respawn their entities after they are cleared | |
spawn.respawn_individuals Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, individually tracked entities (e.g. specific persistent NPCs) will respawn after a delay when destroyed | |
spawn.respawn_populations Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, population spawners (animals, NPCs, resources) will respawn entities over time as they are killed or harvested | |
spawn.respawnloot_all Commande · Serveur | Voir les détailsRespawns loot in all loot containers currently on the server | |
spawn.respawnloot_lookingat Commande · Serveur | Voir les détailsRespawns loot in the loot container currently being looked at | |
spawn.respawnloot_radius Commande · Serveur | Voir les détailsRespawns loot in all loot containers within the given radius | |
spawn.scalars Commande · Serveur | Voir les détailsPrints a table of current spawn scalar values including player fraction, excess, population rate, density, and group rate; pass --json for machine-readable output | |
spawn.simulate_loot Commande · Serveur | Voir les détails<iterations> - Simulates a number of iterations on the closest loot container and sums up the items spawned | |
spawn.svshielddummy Commande · Serveur | Voir les détailsServer-side handler that spawns a dummy player entity at the given position and direction loaded with the Shields loadout, optionally holstering the shield; triggered by spawn.shielddummy | |
spawn.tick_individuals Variable · Serveur | Voir les détailsInterval in seconds between individual entity respawn ticks; controls how frequently the server checks for and respawns dead individual entities | |
spawn.tick_populations Variable · Serveur | Voir les détailsInterval in seconds between population spawn ticks; lower values cause populations to refill faster but increase server CPU load | |
stability.accuracy Variable · Serveur | Voir les détailsFloating-point tolerance used when comparing stability values during propagation; smaller values are more precise but can cause more recalculations | |
stability.collapse Variable · Serveur | Voir les détailsStability value below which a building block is considered unsupported and will collapse; default 0.05 means blocks below 5% support fall | |
stability.log_ground_missing_death Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, logs when entities die because their ground support entity was destroyed or is missing | |
stability.log_stability_death Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, logs each entity death caused by a stability collapse to the server console with position and prefab name | |
stability.log_stability_updates Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, logs every stability value change during propagation; very verbose, use only for targeted debugging | |
stability.refresh_stability Commande · Serveur | Voir les détailsForces an immediate recalculation of stability for all building blocks in the world; expensive on large bases | |
stability.stabilityqueue Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum time in seconds that stability update jobs can run per server tick before being deferred to the next tick | |
stability.strikes Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of stability propagation iterations performed per tick; higher values resolve complex multi-block stability chains faster at the cost of CPU time | |
stability.surroundingsqueue Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum time in seconds that surrounding-support check jobs can run per server tick before deferral | |
stability.verbose Variable · Serveur | Voir les détailsVerbosity level for stability system logging; 0 = silent, higher values print more detail about stability calculations and propagation | |
stag.population Variable · Serveur | Voir les détailsPopulation active on the server, per square km Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
stash.reveal_tick_rate Variable · Serveur | Voir les détailsInterval in seconds between player-detection ticks for the stash container reveal mechanic; registered as stash.reveal_tick_rate | |
steam.server_allow_steam_nicknames Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
storagecontainer.canrequireauthifnolock Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, storage containers without a lock can still require tool cupboard auth to access; default false | |
storagecontainer.corpseitemssavedpercent Variable · Serveur | Voir les détailsFraction of items preserved when a storage container spawns a death corpse; 0.5 = 50% of items survive the container death | |
storagecontainer.dropcorpseondeath Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, storage containers that die spawn a loot corpse containing their items; when false items are destroyed | |
supply.call Commande · Serveur | Voir les détailsCalls in a supply drop to a specific grid coordinate or position; useful for testing supply crate loot tables and airdrop pathing | |
supply.drop Commande · Serveur | Voir les détailsSpawns a supply drop at the calling admin or player position; the drop falls from the sky with a parachute like a naturally occurring airdrop | |
system.cpu_affinity Commande · Serveur | Voir les détailsSets the CPU core affinity mask for the process using comma-separated core indices or dash-separated ranges (e.g. 0,2-5) | |
system.cpu_priority Commande · Serveur | Voir les détailsSets the OS process priority class (belownormal, normal, abovenormal, high); Idle and Realtime are blocked; not supported on OSX | |
telephonemanager.maxcalllength Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum duration in seconds a telephone call can remain active before it is automatically terminated | |
telephonemanager.maxconcurrentcalls Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum number of simultaneous active telephone calls allowed on the server at any time | |
telephonemanager.printallphones Commande · Serveur | Voir les détailsPrints a table of all registered telephone entities showing their number, directory name, and world position | |
territory.clear Commande · Serveur | Voir les détailsClear all territory ownership | |
territory.createfaction Commande · Serveur | Voir les détailsCreate a faction, or recolour an existing one: territory.createfaction <name> <html colour, e.g. #FF0000 or #FF0000B0> |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗