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Commandes admin vanilla Rust

Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.

Rechercher une commande dans le registre ↓

Commandes serveur courantes

À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.

Lister les joueurs connectés

Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.

global.status

La sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.

Sauvegarder le monde maintenant

Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.

server.save

Ce n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.

Expulser un joueur

Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.

global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"

Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.

Bannir un compte Steam

Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.

global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"

Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.

Retirer un bannissement

Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.

global.unban <STEAM64_ID>

Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.

Accorder le rôle propriétaire

Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.

global.ownerid <STEAM64_ID>

Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.

Retirer le rôle propriétaire

Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.

global.removeowner <STEAM64_ID>

Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.

Enregistrer les réglages serveur

Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.

server.writecfg

Cette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.

Commandes : documentation Facepunch ↗

Rechercher dans le registre complet · 2 230 entrées

Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.

Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.

2 230 résultats

Commandes admin vanilla Rust
Nom et contexteAccès déclaréDétails
spawn.player_scale Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Multiplier applied to group spawn rates based on current player count relative to player_base; higher values cause more group spawns as the server fills up

spawn.population_cap_rate Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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When scaling loot respawn rates by population, this will be considered the 'max' population, preventing loot speeding up if player counts are above this

spawn.report Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints a spawn handler report listing all populations, their current count, target count, and fill percentage; pass true for detailed mode or a name filter as a second argument

spawn.reset_groups Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Clears all spawn groups of already spawned entities, then re-fills them

spawn.respawn_groups Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, spawn groups (monument NPCs, timed event spawners) will respawn their entities after they are cleared

spawn.respawn_individuals Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, individually tracked entities (e.g. specific persistent NPCs) will respawn after a delay when destroyed

spawn.respawn_populations Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, population spawners (animals, NPCs, resources) will respawn entities over time as they are killed or harvested

spawn.respawnloot_all Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Respawns loot in all loot containers currently on the server

spawn.respawnloot_lookingat Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Respawns loot in the loot container currently being looked at

spawn.respawnloot_radius Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Respawns loot in all loot containers within the given radius

spawn.scalars Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Prints a table of current spawn scalar values including player fraction, excess, population rate, density, and group rate; pass --json for machine-readable output

spawn.simulate_loot Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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<iterations> - Simulates a number of iterations on the closest loot container and sums up the items spawned

spawn.svshielddummy Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Server-side handler that spawns a dummy player entity at the given position and direction loaded with the Shields loadout, optionally holstering the shield; triggered by spawn.shielddummy

spawn.tick_individuals Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Interval in seconds between individual entity respawn ticks; controls how frequently the server checks for and respawns dead individual entities

spawn.tick_populations Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Interval in seconds between population spawn ticks; lower values cause populations to refill faster but increase server CPU load

stability.accuracy Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Floating-point tolerance used when comparing stability values during propagation; smaller values are more precise but can cause more recalculations

stability.collapse Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Stability value below which a building block is considered unsupported and will collapse; default 0.05 means blocks below 5% support fall

stability.log_ground_missing_death Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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When enabled, logs when entities die because their ground support entity was destroyed or is missing

stability.log_stability_death Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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When enabled, logs each entity death caused by a stability collapse to the server console with position and prefab name

stability.log_stability_updates Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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When enabled, logs every stability value change during propagation; very verbose, use only for targeted debugging

stability.refresh_stability Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Forces an immediate recalculation of stability for all building blocks in the world; expensive on large bases

stability.stabilityqueue Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Maximum time in seconds that stability update jobs can run per server tick before being deferred to the next tick

stability.strikes Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Number of stability propagation iterations performed per tick; higher values resolve complex multi-block stability chains faster at the cost of CPU time

stability.surroundingsqueue Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum time in seconds that surrounding-support check jobs can run per server tick before deferral

stability.verbose Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Verbosity level for stability system logging; 0 = silent, higher values print more detail about stability calculations and propagation

stag.population Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Population active on the server, per square km

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
stash.reveal_tick_rate Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Interval in seconds between player-detection ticks for the stash container reveal mechanic; registered as stash.reveal_tick_rate

steam.server_allow_steam_nicknames Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
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Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
storagecontainer.canrequireauthifnolock Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, storage containers without a lock can still require tool cupboard auth to access; default false

storagecontainer.corpseitemssavedpercent Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Fraction of items preserved when a storage container spawns a death corpse; 0.5 = 50% of items survive the container death

storagecontainer.dropcorpseondeath Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, storage containers that die spawn a loot corpse containing their items; when false items are destroyed

supply.call Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Calls in a supply drop to a specific grid coordinate or position; useful for testing supply crate loot tables and airdrop pathing

supply.drop Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Spawns a supply drop at the calling admin or player position; the drop falls from the sky with a parachute like a naturally occurring airdrop

system.cpu_affinity Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Sets the CPU core affinity mask for the process using comma-separated core indices or dash-separated ranges (e.g. 0,2-5)

system.cpu_priority Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Sets the OS process priority class (belownormal, normal, abovenormal, high); Idle and Realtime are blocked; not supported on OSX

telephonemanager.maxcalllength Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Maximum duration in seconds a telephone call can remain active before it is automatically terminated

telephonemanager.maxconcurrentcalls Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum number of simultaneous active telephone calls allowed on the server at any time

telephonemanager.printallphones Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints a table of all registered telephone entities showing their number, directory name, and world position

territory.clear Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Clear all territory ownership

territory.createfaction Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Create a faction, or recolour an existing one: territory.createfaction <name> <html colour, e.g. #FF0000 or #FF0000B0>

Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.

Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.

Documentation Facepunch ↗