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Commandes admin vanilla Rust

Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.

Rechercher une commande dans le registre ↓

Commandes serveur courantes

À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.

Lister les joueurs connectés

Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.

global.status

La sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.

Sauvegarder le monde maintenant

Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.

server.save

Ce n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.

Expulser un joueur

Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.

global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"

Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.

Bannir un compte Steam

Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.

global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"

Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.

Retirer un bannissement

Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.

global.unban <STEAM64_ID>

Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.

Accorder le rôle propriétaire

Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.

global.ownerid <STEAM64_ID>

Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.

Retirer le rôle propriétaire

Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.

global.removeowner <STEAM64_ID>

Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.

Enregistrer les réglages serveur

Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.

server.writecfg

Cette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.

Commandes : documentation Facepunch ↗

Rechercher dans le registre complet · 2 230 entrées

Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.

Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.

2 230 résultats

Commandes admin vanilla Rust
Nom et contexteAccès déclaréDétails
sleepingbag.clearfromplayer Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Clears ownership of a sleeping bag (by entity ID), setting the owner ID to 0 and removing it from the old owner's bag list

sleepingbag.useteamlabels Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
slotmachine.forcepayoutindex Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

smallengine.maxthrustmultiplier Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
snakehazard.population Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Population active on the server, per square km

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
snowmobile.allowpassengeronly Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Allow mounting as a passenger when there's no driver

snowmobile.allterrain Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

If true, snowmobile goes fast on all terrain types

snowmobile.outsidedecayminutes Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long before a snowmobile loses all its health while outside

softcore.raidwindow_allow_tc_authed Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Allow players authed on the target base tool cupboard to use explosives outside the window (renovate, or continue a raid after capturing the TC)

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
softcore.raidwindow_allow_twig Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Allow explosive damage to twig-grade building blocks even outside the raid window

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
softcore.raidwindow_block_extra_enabled Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Outside the window, also block a non-explosive damage type against non-twig building blocks (e.g. shotgunning down a stone wall). Melee is only affected by softcore.raidwindow_block_melee_doors

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
softcore.raidwindow_block_extra_type Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Rust.DamageType value blocked against non-twig building blocks when softcore.raidwindow_block_extra_enabled is true (default 8 = Bullet, which covers guns and shotguns)

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
softcore.raidwindow_block_melee_doors Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Outside the window, block melee damage to doors so they can't be beaten down while the window is closed

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
softcore.raidwindow_block_mlrs Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Block launching MLRS rockets outside the raid window so they are not wasted

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
softcore.raidwindow_enabled Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Enable Softcore raid windows: explosive damage to building blocks is only allowed inside the configured daily time window

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
softcore.raidwindow_end_hour Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Raid window end hour in server system local time, 0-24 (default 21 = 9pm). If end is less than start the window wraps past midnight

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
softcore.raidwindow_fresh_tc_seconds Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Seconds after a base's tool cupboard is placed during which the base can still be raided outside the window; 0 disables

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
softcore.raidwindow_hours_offset Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Hours to widen the raid window on both sides for timezone spread (1 = opens one hour earlier and closes one hour later)

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
softcore.raidwindow_start_hour Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Raid window start hour in server system local time, 0-24 (default 18 = 6pm)

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
softcore.raidwindow_status Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Print the current raid-window state: server local time, effective hours, and whether the window is open right now

softcore.raidwindow_weekend_enabled Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Use separate raid hours on Saturday and Sunday

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
softcore.raidwindow_weekend_end_hour Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Weekend raid window end hour, server local time (used when softcore.raidwindow_weekend_enabled is true)

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
softcore.raidwindow_weekend_start_hour Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Weekend raid window start hour, server local time (used when softcore.raidwindow_weekend_enabled is true)

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
solarpanel.sunupdatebudgetms Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
spawn.cargoshipdockingtest Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Spawns a cargo ship and initiates the harbor docking test sequence at the specified docking path index; used to test cargo ship docking behaviour at harbors

spawn.cargoshipevent Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Spawns a cargo ship and starts the cargo ship event immediately, bypassing the normal random event scheduler

spawn.ch47event Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Triggers a CH47 Chinook scientist event targeting the calling player position; optionally pass a start distance in metres (default 300)

spawn.delete_all_populations Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Deletes all entities from every active population spawner on the server at once; effectively despawns all wildlife, NPCs, and resource nodes

spawn.delete_populations Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Deletes all spawned entities belonging to the named population(s); pass one or more population names as arguments to target specific groups

spawn.dump_map Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Generates a debug spawn map for a named population, simulating up to the given number of spawn attempts and reporting how many would succeed; used to diagnose spawn point coverage

spawn.fill_groups Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Fills all spawn groups to their maximum count without waiting for the normal tick interval

spawn.fill_individuals Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Immediately respawns all individually tracked entities that are currently missing, bypassing the normal tick_individuals delay

spawn.fill_populations Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Immediately fills all population spawners to their target density; useful after a wipe or server restart to skip the gradual ramp-up period

spawn.loot_population_test Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

If set the loot spawn system will consider this the player count, not the actual player count. Useful for testing

spawn.max_density Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum population density scalar; controls the upper bound for how densely spawnable items fill their designated spawn areas at high player counts

spawn.max_rate Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum spawn rate scalar applied to NPC/resource population spawning; the spawn tick rate scales up to this value as player count increases

spawn.min_density Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minimum population density scalar; controls the lower bound for how densely spawnable items fill their designated spawn areas at low player counts

spawn.min_rate Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minimum spawn rate scalar applied to NPC/resource population spawning; lower values slow down respawn ticking when server population is low

spawn.ore_map Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Renders a PNG of every spawned ore nodes location to <rootFolder>/debug/ore-nodes.png (blue rings = safezones)

spawn.player_base Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Base player count used when computing population spawn rates; below this value player_scale group rates are not yet applied

Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.

Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.

Documentation Facepunch ↗