Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
sleepingbag.clearfromplayer Commande · Serveur | Voir les détailsClears ownership of a sleeping bag (by entity ID), setting the owner ID to 0 and removing it from the old owner's bag list | |
sleepingbag.useteamlabels Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
slotmachine.forcepayoutindex Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
smallengine.maxthrustmultiplier Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
snakehazard.population Variable · Serveur | Voir les détailsPopulation active on the server, per square km Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
snowmobile.allowpassengeronly Variable · Serveur | Voir les détailsAllow mounting as a passenger when there's no driver | |
snowmobile.allterrain Variable · Serveur | Voir les détailsIf true, snowmobile goes fast on all terrain types | |
snowmobile.outsidedecayminutes Variable · Serveur | Voir les détailsHow long before a snowmobile loses all its health while outside | |
softcore.raidwindow_allow_tc_authed Variable · Serveur | Voir les détailsAllow players authed on the target base tool cupboard to use explosives outside the window (renovate, or continue a raid after capturing the TC) Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
softcore.raidwindow_allow_twig Variable · Serveur | Voir les détailsAllow explosive damage to twig-grade building blocks even outside the raid window Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
softcore.raidwindow_block_extra_enabled Variable · Serveur | Voir les détailsOutside the window, also block a non-explosive damage type against non-twig building blocks (e.g. shotgunning down a stone wall). Melee is only affected by softcore.raidwindow_block_melee_doors Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
softcore.raidwindow_block_extra_type Variable · Serveur | Voir les détailsRust.DamageType value blocked against non-twig building blocks when softcore.raidwindow_block_extra_enabled is true (default 8 = Bullet, which covers guns and shotguns) Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
softcore.raidwindow_block_melee_doors Variable · Serveur | Voir les détailsOutside the window, block melee damage to doors so they can't be beaten down while the window is closed Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
softcore.raidwindow_block_mlrs Variable · Serveur | Voir les détailsBlock launching MLRS rockets outside the raid window so they are not wasted Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
softcore.raidwindow_enabled Variable · Serveur + client | Voir les détailsEnable Softcore raid windows: explosive damage to building blocks is only allowed inside the configured daily time window Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
softcore.raidwindow_end_hour Variable · Serveur + client | Voir les détailsRaid window end hour in server system local time, 0-24 (default 21 = 9pm). If end is less than start the window wraps past midnight Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
softcore.raidwindow_fresh_tc_seconds Variable · Serveur | Voir les détailsSeconds after a base's tool cupboard is placed during which the base can still be raided outside the window; 0 disables Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
softcore.raidwindow_hours_offset Variable · Serveur + client | Voir les détailsHours to widen the raid window on both sides for timezone spread (1 = opens one hour earlier and closes one hour later) Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
softcore.raidwindow_start_hour Variable · Serveur + client | Voir les détailsRaid window start hour in server system local time, 0-24 (default 18 = 6pm) Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
softcore.raidwindow_status Commande · Serveur | Voir les détailsPrint the current raid-window state: server local time, effective hours, and whether the window is open right now | |
softcore.raidwindow_weekend_enabled Variable · Serveur + client | Voir les détailsUse separate raid hours on Saturday and Sunday Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
softcore.raidwindow_weekend_end_hour Variable · Serveur + client | Voir les détailsWeekend raid window end hour, server local time (used when softcore.raidwindow_weekend_enabled is true) Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
softcore.raidwindow_weekend_start_hour Variable · Serveur + client | Voir les détailsWeekend raid window start hour, server local time (used when softcore.raidwindow_weekend_enabled is true) Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
solarpanel.sunupdatebudgetms Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
spawn.cargoshipdockingtest Commande · Serveur | Voir les détailsSpawns a cargo ship and initiates the harbor docking test sequence at the specified docking path index; used to test cargo ship docking behaviour at harbors | |
spawn.cargoshipevent Commande · Serveur | Voir les détailsSpawns a cargo ship and starts the cargo ship event immediately, bypassing the normal random event scheduler | |
spawn.ch47event Commande · Serveur | Voir les détailsTriggers a CH47 Chinook scientist event targeting the calling player position; optionally pass a start distance in metres (default 300) | |
spawn.delete_all_populations Commande · Serveur | Voir les détailsDeletes all entities from every active population spawner on the server at once; effectively despawns all wildlife, NPCs, and resource nodes | |
spawn.delete_populations Commande · Serveur | Voir les détailsDeletes all spawned entities belonging to the named population(s); pass one or more population names as arguments to target specific groups | |
spawn.dump_map Commande · Serveur | Voir les détailsGenerates a debug spawn map for a named population, simulating up to the given number of spawn attempts and reporting how many would succeed; used to diagnose spawn point coverage | |
spawn.fill_groups Commande · Serveur | Voir les détailsFills all spawn groups to their maximum count without waiting for the normal tick interval | |
spawn.fill_individuals Commande · Serveur | Voir les détailsImmediately respawns all individually tracked entities that are currently missing, bypassing the normal tick_individuals delay | |
spawn.fill_populations Commande · Serveur | Voir les détailsImmediately fills all population spawners to their target density; useful after a wipe or server restart to skip the gradual ramp-up period | |
spawn.loot_population_test Variable · Serveur | Voir les détailsIf set the loot spawn system will consider this the player count, not the actual player count. Useful for testing | |
spawn.max_density Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum population density scalar; controls the upper bound for how densely spawnable items fill their designated spawn areas at high player counts | |
spawn.max_rate Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum spawn rate scalar applied to NPC/resource population spawning; the spawn tick rate scales up to this value as player count increases | |
spawn.min_density Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum population density scalar; controls the lower bound for how densely spawnable items fill their designated spawn areas at low player counts | |
spawn.min_rate Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum spawn rate scalar applied to NPC/resource population spawning; lower values slow down respawn ticking when server population is low | |
spawn.ore_map Commande · Serveur | Voir les détailsRenders a PNG of every spawned ore nodes location to <rootFolder>/debug/ore-nodes.png (blue rings = safezones) | |
spawn.player_base Variable · Serveur | Voir les détailsBase player count used when computing population spawn rates; below this value player_scale group rates are not yet applied |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗