Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
server.spawnvinetrees Variable · Serveur | Voir les détailsWhen true, vine tree variants are included during world generation; disable to remove all climbable vine trees from the map Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.sprinklereyeheightoffset Variable · Serveur | Voir les détailsVertical eye-height offset in metres used when raycasting to determine whether a sprinkler can water a given plant Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.sprinklerradius Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.stability Variable · Serveur | Voir les détailsEnables structural stability simulation; when disabled buildings will not collapse even if their supports are destroyed | |
server.start Commande · Serveur | Voir les détailsStarts a server | |
server.statbackup Variable · Serveur | Voir les détailsEnables automatic backups of server statistics data | |
server.stats Variable · Serveur | Voir les détailsEnables collection and reporting of gameplay statistics such as kill counts, damage dealt and resource gathered | |
server.stop Commande · Serveur | Voir les détailsStops a server | |
server.strictauth_eac Variable · Serveur | Voir les détailsWhen true players are kicked if EAC authentication fails; disable to allow players through even when EAC is unavailable | |
server.strictauth_steam Variable · Serveur | Voir les détailsWhen true players are kicked if Steam authentication fails; disable to allow connections when Steam auth servers are unreachable | |
server.tags Variable · Serveur | Voir les détailsComma-separated server browser tag values (see wiki) Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.tickrate Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of server simulation ticks per second; higher values improve responsiveness but increase CPU usage | |
server.tutorialenabled Variable · Serveur + client | Voir les détailsControls whether the tutorial is enabled on this server Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.unlockrespawns Commande · Serveur | Voir les détailsUnlock all static respawn points | |
server.updatebatch Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of entities processed per network update batch; lower values spread the load across more frames but increase total overhead | |
server.updatebatchspawn Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of entities processed per batch during the initial spawn network update; higher values send more entities per frame during map load | |
server.url Variable · Serveur | Voir les détailsServer website URL displayed in the server browser; leave empty to show no link Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.uselegacyworkbenchinteraction Variable · Serveur + client | Voir les détailsOpens a loot panel when interacting with a workbench instead of going straight into the tech tree. Designed for backwards compatibility with mods. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.useminimumplantcondition Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, plants that would normally be in a critically poor condition are given a minimum viable condition score instead of immediately dying | |
server.useperplayerrequiredsystemconfig Variable · Serveur | Voir les détailsEnables per-player required system configuration checks on connect; allows different requirements to be enforced for individual players | |
server.useplayerupdatejobs Variable · Serveur | Voir les détailsPlayer Update parallelism mode: 3-4, Higher modes are faster but more experimental. 3 by default | |
server.useserverwiderequiredsystemconfig Variable · Serveur | Voir les détailsEnables a server-wide required system configuration that all connecting clients must satisfy; used to enforce minimum hardware or software requirements | |
server.watercontainersleavewaterbehind Variable · Serveur | Voir les détailsWhen transferring water, should containers keep 1 water behind. Enabling this should help performance if water IO is causing performance loss Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.waterwellnpcsalesrefreshfrequency Variable · Serveur | Voir les détailsHow often (in hours) the water well NPC's update their sell orders | |
server.waterwheelworkbudgetms Variable · Serveur | Voir les détailsHow long per frame to spend on updating water wheel power generation and water info Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.workbenchtaxrate1 Variable · Serveur + client | Voir les détailsHow much of a tax to apply to tech unlocks at a level 1 workbench. 10 = additional 10% scrap cost Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.workbenchtaxrate2 Variable · Serveur + client | Voir les détailsHow much of a tax to apply to tech unlocks at a level 2 workbench. 10 = additional 10% scrap cost Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.workbenchtaxrate3 Variable · Serveur + client | Voir les détailsHow much of a tax to apply to tech unlocks at a level 3 workbench. 10 = additional 10% scrap cost Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.worldsize Variable · Serveur | Voir les détailsWidth and height of the procedurally generated world in metres; larger values create a bigger map with more resources | |
server.woundedmaxfoodandwaterbonus Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum percent chance added to base wounded/incapacitated recovery chance, based on the player's food and water level Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.woundedrecoverchance Variable · Serveur | Voir les détailsBase chance of recovery after crawling wounded state Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.woundingenabled Variable · Serveur | Voir les détailsCan players be wounded after receiving fatal damage Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.writecfg Commande · Serveur | Voir les détailsWrites config files | |
serverocclusion.occlusionvalidategroups Commande · Serveur | Voir les détailsValidates that all server occlusion network groups are correctly mapped to their occlusion data; reports any inconsistencies found | |
serverocclusion.serverocclusiondebug Commande · Serveur | Voir les détailsTests occlusion visibility between two positions | |
shield.infiniteshieldblock Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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signage.adminscanalwaysupdatesigns Variable · Serveur + client | Voir les détailsIf true admins can always update signs, regardless of lock, build auth, etc Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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simpleshark.disable Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
simpleshark.forcesurfaceamount Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
sleepingbag.assigntoplayer Commande · Serveur | Voir les détailsReassigns ownership of a sleeping bag (by entity ID) to the calling player; notifies both the old and new owner |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗