Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
server.pvebulletdamagemultiplier Variable · Serveur | Voir les détailsAdditional bullet damage multiplier applied only when players shoot NPCs or animals, stacks with bulletdamage Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.pvp_ttk_bullet Variable · Serveur | Voir les détailsHow much to increase time to kill bullets in pvp globally, 2.0 = twice as long, 0.5 = half as long Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.pvp_ttk_global Variable · Serveur | Voir les détailsHow much to increase time to kill in pvp globally, 2.0 = twice as long, 0.5 = half as long Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.pvp_ttk_melee Variable · Serveur | Voir les détailsHow much to increase time to kill with melee in pvp globally, 2.0 = twice as long, 0.5 = half as long Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.pvpbulletdamagemultiplier Variable · Serveur | Voir les détailsAdditional bullet damage multiplier applied only in player-vs-player combat, stacks with bulletdamage Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.queriespersecond Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum number of Steam server browser queries the server will respond to per second before rate-limiting | |
server.queryport Variable · Serveur | Voir les détailsUDP port used for Steam server browser queries; uses the game port if set to 0 | |
server.radiation Variable · Serveur | Voir les détailsEnables radiation zones at monuments; disabling removes all radiation hazards from the map Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.randomize_seed Variable · Serveur | Voir les détailsSetting this to true assigns a new random value to the world generation seed; useful for wipe scripts that want a fresh random map each time | |
server.readcfg Commande · Serveur | Voir les détailsReads and executes serverauto.cfg then server.cfg from the server's cfg folder, applying all saved convar values | |
server.rejoin_delay Variable · Serveur | Voir les détailsSeconds a disconnected player must wait before they are allowed to rejoin the server; default is 300 seconds (5 minutes) | |
server.reportsserverendpoint Variable · Serveur | Voir les détailsHTTP API endpoint for receiving F7 reports Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.reportsserverendpointkey Variable · Serveur | Voir les détailsIf set, this key will be included with any reports sent via reportsServerEndpoint (for validation) Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.repositionattachmentsonreskin Variable · Serveur | Voir les détailsReposition attachments like storage adaptors if they have moved on reskins | |
server.resetrespawns Commande · Serveur | Voir les détailsClear all static respawn points | |
server.resetserveremoji Commande · Serveur | Voir les détailsRescans the serveremoji folder, note that clients will need to reconnect to get the latest emoji | |
server.respawnatdeathposition Variable · Serveur | Voir les détailsIf a player presses the respawn button, respawn at their death location (for trailer filming) | |
server.respawnresetrange Variable · Serveur | Voir les détailsRadius in metres around a player's death point - any sleeping bag or bed within this range is put on a respawn cooldown to prevent spawn-camping | |
server.respawntimeadditionbag Variable · Serveur | Voir les détailsBags will increase their respawn time by this much Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.respawntimeadditionbed Variable · Serveur | Voir les détailsBeds will increase their respawn time by this much Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.respawnwithloadout Variable · Serveur | Voir les détailsWhen a player respawns give them the loadout assigned to client.RespawnLoadout (created with inventory.saveloadout) | |
server.rewounddelay Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum seconds that must pass after a player recovers from being wounded before they can be put into the wounded state again Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.rpclog Commande · Serveur | Voir les détailsPrints a sorted table of RPC identifiers, their string names, and cumulative call counts; requires rpclog_enabled = true | |
server.rpclog_enabled Variable · Serveur | Voir les détailsEnables RPC call logging; must be true before the rpclog command will return data. Tracks how often each RPC is called | |
server.rust_relay_send_queue Variable · Serveur | Voir les détailsPrints the current server decryption queue depth | |
server.salt Variable · Serveur | Voir les détailsSecondary salt value mixed into procedural world generation; used to vary monument and road placement | |
server.save Commande · Serveur | Voir les détailsForce save the current game | |
server.savebackupcount Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of rolling save-file backups to keep; each autosave rotates the oldest backup out Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.savecachesize Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum byte size of the entity save cache used to accelerate autosaves; 0 means no hard limit | |
server.saveframebudget Variable · Serveur | Voir les détailsMS per frame to spend warming up entity save caches | |
server.saveinterval Variable · Serveur | Voir les détailsHow often (in seconds) the server automatically saves the game world to disk; default is every 600 seconds (10 minutes) | |
server.schematime Variable · Serveur | Voir les détailsHow often (in seconds) the full entity schema is re-broadcast to all clients; default is every 1800 seconds | |
server.seed Variable · Serveur | Voir les détailsSeed value used for procedural world generation; changing this produces a completely different map layout | |
server.sendnetworkupdate Commande · Serveur | Voir les détailsSend network update for all players | |
server.server_id Variable · Serveur | Voir les détailsPersistent unique identifier for this server instance, used when recording demos and for analytics attribution Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.setshowholstereditems Commande · Serveur | Voir les détailsShow holstered items on player bodies | |
server.showholstereditems Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, weapons and tools holstered on a player's back are visible on their character model to other players Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.skipdeathscreenfade Variable · Serveur + client | Voir les détailsSkip death screen fade Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.snapshot Commande · Serveur | Voir les détailsThis sends a snapshot of all the entities in the client's pvs. This is mostly redundant, but we request this when the client starts recording a demo.. so they get all the information. | |
server.snapshottaskbatchcount Variable · Serveur | Voir les détailsUsePlayerUpdateJobs 2 related - how many snapshot messages to batch into 1 task |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗