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Commandes admin vanilla Rust

Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.

Rechercher une commande dans le registre ↓

Commandes serveur courantes

À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.

Lister les joueurs connectés

Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.

global.status

La sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.

Sauvegarder le monde maintenant

Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.

server.save

Ce n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.

Expulser un joueur

Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.

global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"

Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.

Bannir un compte Steam

Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.

global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"

Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.

Retirer un bannissement

Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.

global.unban <STEAM64_ID>

Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.

Accorder le rôle propriétaire

Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.

global.ownerid <STEAM64_ID>

Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.

Retirer le rôle propriétaire

Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.

global.removeowner <STEAM64_ID>

Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.

Enregistrer les réglages serveur

Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.

server.writecfg

Cette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.

Commandes : documentation Facepunch ↗

Rechercher dans le registre complet · 2 230 entrées

Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.

Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.

2 230 résultats

Commandes admin vanilla Rust
Nom et contexteAccès déclaréDétails
server.pvebulletdamagemultiplier Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Additional bullet damage multiplier applied only when players shoot NPCs or animals, stacks with bulletdamage

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.pvp_ttk_bullet Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How much to increase time to kill bullets in pvp globally, 2.0 = twice as long, 0.5 = half as long

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.pvp_ttk_global Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How much to increase time to kill in pvp globally, 2.0 = twice as long, 0.5 = half as long

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.pvp_ttk_melee Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How much to increase time to kill with melee in pvp globally, 2.0 = twice as long, 0.5 = half as long

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.pvpbulletdamagemultiplier Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Additional bullet damage multiplier applied only in player-vs-player combat, stacks with bulletdamage

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.queriespersecond Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum number of Steam server browser queries the server will respond to per second before rate-limiting

server.queryport Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

UDP port used for Steam server browser queries; uses the game port if set to 0

server.radiation Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Enables radiation zones at monuments; disabling removes all radiation hazards from the map

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.randomize_seed Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Setting this to true assigns a new random value to the world generation seed; useful for wipe scripts that want a fresh random map each time

server.readcfg Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Reads and executes serverauto.cfg then server.cfg from the server's cfg folder, applying all saved convar values

server.rejoin_delay Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Seconds a disconnected player must wait before they are allowed to rejoin the server; default is 300 seconds (5 minutes)

server.reportsserverendpoint Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

HTTP API endpoint for receiving F7 reports

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.reportsserverendpointkey Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

If set, this key will be included with any reports sent via reportsServerEndpoint (for validation)

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.repositionattachmentsonreskin Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Reposition attachments like storage adaptors if they have moved on reskins

server.resetrespawns Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Clear all static respawn points

server.resetserveremoji Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Rescans the serveremoji folder, note that clients will need to reconnect to get the latest emoji

server.respawnatdeathposition Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

If a player presses the respawn button, respawn at their death location (for trailer filming)

server.respawnresetrange Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Radius in metres around a player's death point - any sleeping bag or bed within this range is put on a respawn cooldown to prevent spawn-camping

server.respawntimeadditionbag Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Bags will increase their respawn time by this much

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.respawntimeadditionbed Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Beds will increase their respawn time by this much

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.respawnwithloadout Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When a player respawns give them the loadout assigned to client.RespawnLoadout (created with inventory.saveloadout)

server.rewounddelay Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minimum seconds that must pass after a player recovers from being wounded before they can be put into the wounded state again

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.rpclog Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints a sorted table of RPC identifiers, their string names, and cumulative call counts; requires rpclog_enabled = true

server.rpclog_enabled Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Enables RPC call logging; must be true before the rpclog command will return data. Tracks how often each RPC is called

server.rust_relay_send_queue Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints the current server decryption queue depth

server.salt Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Secondary salt value mixed into procedural world generation; used to vary monument and road placement

server.save Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Force save the current game

server.savebackupcount Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Number of rolling save-file backups to keep; each autosave rotates the oldest backup out

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.savecachesize Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum byte size of the entity save cache used to accelerate autosaves; 0 means no hard limit

server.saveframebudget Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

MS per frame to spend warming up entity save caches

server.saveinterval Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How often (in seconds) the server automatically saves the game world to disk; default is every 600 seconds (10 minutes)

server.schematime Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How often (in seconds) the full entity schema is re-broadcast to all clients; default is every 1800 seconds

server.seed Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Seed value used for procedural world generation; changing this produces a completely different map layout

server.sendnetworkupdate Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Send network update for all players

server.server_id Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Persistent unique identifier for this server instance, used when recording demos and for analytics attribution

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.setshowholstereditems Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Show holstered items on player bodies

server.showholstereditems Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, weapons and tools holstered on a player's back are visible on their character model to other players

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.skipdeathscreenfade Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Skip death screen fade

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
server.snapshot Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

This sends a snapshot of all the entities in the client's pvs. This is mostly redundant, but we request this when the client starts recording a demo.. so they get all the information.

server.snapshottaskbatchcount Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

UsePlayerUpdateJobs 2 related - how many snapshot messages to batch into 1 task

Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.

Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.

Documentation Facepunch ↗