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Commandes admin vanilla Rust

Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.

Rechercher une commande dans le registre ↓

Commandes serveur courantes

À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.

Lister les joueurs connectés

Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.

global.status

La sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.

Sauvegarder le monde maintenant

Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.

server.save

Ce n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.

Expulser un joueur

Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.

global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"

Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.

Bannir un compte Steam

Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.

global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"

Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.

Retirer un bannissement

Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.

global.unban <STEAM64_ID>

Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.

Accorder le rôle propriétaire

Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.

global.ownerid <STEAM64_ID>

Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.

Retirer le rôle propriétaire

Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.

global.removeowner <STEAM64_ID>

Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.

Enregistrer les réglages serveur

Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.

server.writecfg

Cette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.

Commandes : documentation Facepunch ↗

Rechercher dans le registre complet · 2 230 entrées

Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.

Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.

2 230 résultats

Commandes admin vanilla Rust
Nom et contexteAccès déclaréDétails
server.oilrig_radiation_alarm_threshold Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Radiation level at which the oil rig alarm triggers; 0 means the alarm activates immediately when any radiation is present

server.oilrig_radiation_amount_scale Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Multiplier for radiation intensity inside oil rig monuments; higher values increase radiation damage per second

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.oilrig_radiation_time_scale Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Multiplier for how long radiation lingers after an event at oil rig monuments; higher values extend the radiation duration

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.optimalplanterqualitysaturation Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Soil saturation level (0-1) at which a planter box is considered perfectly watered for quality bonuses; default 0.6

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.ovencookbudgetms Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum milliseconds per frame spent processing furnace and campfire cook ticks; lower values keep frames smoother on high-population servers

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.packetlog Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints a sorted table of network packet types and their cumulative call counts since logging was enabled; requires packetlog_enabled = true

server.packetlog_enabled Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Enables packet-type logging; must be true before the packetlog command will return data. Collects packet type call counts at runtime

server.paintballoverallsdamage Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How much to scale paintball damage when both the hit player and initiator player have paintball overalls on (see paintballstandarddamage for scaling standard paintball damage)

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.paintballstandarddamage Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How much to scale standard paintball damage (see paintballoverallsdamage for scaling damage for when players have overalls on)

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.parachuterepacktime Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

How long it takes to pick up a used parachute in seconds

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.parallelnetworkqueuebatchsize Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

UsePlayerUpdateJobs 4 related - affects how many players get batched into 1 task by counting the size of their network queues. Higher number - less tasks

server.pauseindustrialduringsave Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Should industrial be paused during autosaves

server.pauseunlootedpuzzles Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, the puzzle reset timer pauses for monuments that have not been looted yet, preventing resets of untouched areas

server.ping_region_code_override Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Override the geographic region code used for ping estimation in the server browser; leave empty to use automatic detection

server.pingduration Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long a ping should last

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.plantlightdetection Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Enables plant light detection - growable plants will check nearby light sources each tick and adjust growth speed and quality accordingly

server.planttick Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
server.planttickscale Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Multiplier for plant growth tick speed; values above 1.0 make plants grow faster, values below 1.0 slow growth

server.player_state_cache_count Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints the number of player states currently held in the in-memory player state cache

server.player_state_cache_evictions Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints the total number of player state cache entries evicted since server startup; high values suggest the cache size should be increased

server.player_state_cache_size Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Size of the LRU player-state cache; higher values keep more player states in memory, reducing disk reads when reconnecting players

server.playerlistpos Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints the position of all players on the server

server.playerserverfall Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When true, fall damage is calculated server-side for improved anti-cheat security; disabling may reduce server load but allows clients to manipulate fall damage

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.playertimeout Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Seconds of network inactivity before a connected player is timed out and disconnected

server.port Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

UDP port the server listens on for player connections

server.premium Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Require a premium status account to connect to this server

server.premiumrecheckinterval Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How often to do premium status rechecks

server.premiumrecheckmaxbatchsize Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum number of players to recheck at a time

server.premiumrecheckminseconds Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minimum time to recheck premium status for already connected players (in seconds)

server.premiumverifyendpoint Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Endpoint to use to check if players have premium status

server.printdecryptqueue Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

server.printeyes Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Print the current player eyes.

server.printpos Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Print the current player position.

server.printposcenter Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Print the current player center position.

server.printreadqueue Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints the current server incoming network read queue depth (packet count and total byte size)

server.printreportstoconsole Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Should F7 reports from players be printed to console

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.printrot Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Print the current player rotation.

server.printwipeid Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints the current wipe id of the sav

server.printwritequeue Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints the current server outgoing network write queue depth (packet count and total byte size)

server.pve Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Enables PvE mode - players cannot damage other players; they can still be killed by NPCs and the environment

Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.

Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.

Documentation Facepunch ↗