Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
server.oilrig_radiation_alarm_threshold Variable · Serveur | Voir les détailsRadiation level at which the oil rig alarm triggers; 0 means the alarm activates immediately when any radiation is present | |
server.oilrig_radiation_amount_scale Variable · Serveur | Voir les détailsMultiplier for radiation intensity inside oil rig monuments; higher values increase radiation damage per second Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.oilrig_radiation_time_scale Variable · Serveur | Voir les détailsMultiplier for how long radiation lingers after an event at oil rig monuments; higher values extend the radiation duration Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.optimalplanterqualitysaturation Variable · Serveur | Voir les détailsSoil saturation level (0-1) at which a planter box is considered perfectly watered for quality bonuses; default 0.6 Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.ovencookbudgetms Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum milliseconds per frame spent processing furnace and campfire cook ticks; lower values keep frames smoother on high-population servers Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.packetlog Commande · Serveur | Voir les détailsPrints a sorted table of network packet types and their cumulative call counts since logging was enabled; requires packetlog_enabled = true | |
server.packetlog_enabled Variable · Serveur | Voir les détailsEnables packet-type logging; must be true before the packetlog command will return data. Collects packet type call counts at runtime | |
server.paintballoverallsdamage Variable · Serveur | Voir les détailsHow much to scale paintball damage when both the hit player and initiator player have paintball overalls on (see paintballstandarddamage for scaling standard paintball damage) Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.paintballstandarddamage Variable · Serveur | Voir les détailsHow much to scale standard paintball damage (see paintballoverallsdamage for scaling damage for when players have overalls on) Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.parachuterepacktime Variable · Serveur + client | Voir les détailsHow long it takes to pick up a used parachute in seconds Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.parallelnetworkqueuebatchsize Variable · Serveur | Voir les détailsUsePlayerUpdateJobs 4 related - affects how many players get batched into 1 task by counting the size of their network queues. Higher number - less tasks | |
server.pauseindustrialduringsave Variable · Serveur | Voir les détailsShould industrial be paused during autosaves | |
server.pauseunlootedpuzzles Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, the puzzle reset timer pauses for monuments that have not been looted yet, preventing resets of untouched areas | |
server.ping_region_code_override Variable · Serveur | Voir les détailsOverride the geographic region code used for ping estimation in the server browser; leave empty to use automatic detection | |
server.pingduration Variable · Serveur | Voir les détailsHow long a ping should last Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.plantlightdetection Variable · Serveur | Voir les détailsEnables plant light detection - growable plants will check nearby light sources each tick and adjust growth speed and quality accordingly | |
server.planttick Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.planttickscale Variable · Serveur | Voir les détailsMultiplier for plant growth tick speed; values above 1.0 make plants grow faster, values below 1.0 slow growth | |
server.player_state_cache_count Commande · Serveur | Voir les détailsPrints the number of player states currently held in the in-memory player state cache | |
server.player_state_cache_evictions Commande · Serveur | Voir les détailsPrints the total number of player state cache entries evicted since server startup; high values suggest the cache size should be increased | |
server.player_state_cache_size Variable · Serveur | Voir les détailsSize of the LRU player-state cache; higher values keep more player states in memory, reducing disk reads when reconnecting players | |
server.playerlistpos Commande · Serveur | Voir les détailsPrints the position of all players on the server | |
server.playerserverfall Variable · Serveur | Voir les détailsWhen true, fall damage is calculated server-side for improved anti-cheat security; disabling may reduce server load but allows clients to manipulate fall damage Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.playertimeout Variable · Serveur | Voir les détailsSeconds of network inactivity before a connected player is timed out and disconnected | |
server.port Variable · Serveur | Voir les détailsUDP port the server listens on for player connections | |
server.premium Variable · Serveur | Voir les détailsRequire a premium status account to connect to this server | |
server.premiumrecheckinterval Variable · Serveur | Voir les détailsHow often to do premium status rechecks | |
server.premiumrecheckmaxbatchsize Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum number of players to recheck at a time | |
server.premiumrecheckminseconds Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum time to recheck premium status for already connected players (in seconds) | |
server.premiumverifyendpoint Variable · Serveur | Voir les détailsEndpoint to use to check if players have premium status | |
server.printdecryptqueue Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
server.printeyes Commande · Serveur | Voir les détailsPrint the current player eyes. | |
server.printpos Commande · Serveur | Voir les détailsPrint the current player position. | |
server.printposcenter Commande · Serveur | Voir les détailsPrint the current player center position. | |
server.printreadqueue Commande · Serveur | Voir les détailsPrints the current server incoming network read queue depth (packet count and total byte size) | |
server.printreportstoconsole Variable · Serveur | Voir les détailsShould F7 reports from players be printed to console Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.printrot Commande · Serveur | Voir les détailsPrint the current player rotation. | |
server.printwipeid Commande · Serveur | Voir les détailsPrints the current wipe id of the sav | |
server.printwritequeue Commande · Serveur | Voir les détailsPrints the current server outgoing network write queue depth (packet count and total byte size) | |
server.pve Variable · Serveur | Voir les détailsEnables PvE mode - players cannot damage other players; they can still be killed by NPCs and the environment |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗