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Commandes admin vanilla Rust

Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.

Rechercher une commande dans le registre ↓

Commandes serveur courantes

À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.

Lister les joueurs connectés

Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.

global.status

La sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.

Sauvegarder le monde maintenant

Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.

server.save

Ce n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.

Expulser un joueur

Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.

global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"

Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.

Bannir un compte Steam

Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.

global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"

Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.

Retirer un bannissement

Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.

global.unban <STEAM64_ID>

Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.

Accorder le rôle propriétaire

Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.

global.ownerid <STEAM64_ID>

Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.

Retirer le rôle propriétaire

Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.

global.removeowner <STEAM64_ID>

Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.

Enregistrer les réglages serveur

Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.

server.writecfg

Cette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.

Commandes : documentation Facepunch ↗

Rechercher dans le registre complet · 2 230 entrées

Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.

Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.

2 230 résultats

Commandes admin vanilla Rust
Nom et contexteAccès déclaréDétails
server.maxpacketspersecond Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Global cap on total network packets per second the server will accept across all connected clients combined

server.maxpacketspersecond_command Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Maximum console command packets per second accepted from each client; rate-limits how quickly clients can send commands to the server

server.maxpacketspersecond_rpc Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum RPC (Remote Procedure Call) packets per second accepted from each client; limits how fast clients can trigger server-side actions

server.maxpacketspersecond_rpc_signal Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum RPC signal packets per second accepted from each client; signal RPCs are lightweight event triggers used for interactions

server.maxpacketspersecond_syncvar Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum sync-var (replicated variable) update packets per second accepted from each client

server.maxpacketspersecond_tick Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum tick-update packets per second accepted from each client; these carry player inputs and must stay within this rate to be processed

server.maxpacketspersecond_voice Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum voice chat packets per second accepted from each client; reducing this limits voice bandwidth usage per player

server.maxpacketspersecond_world Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum world-state update packets per second accepted from each individual client; prevents flooding the server with position spam

server.maxplayers Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Maximum number of players allowed on the server at the same time

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.maxreadqueuebytes Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Maximum total byte size of the incoming read queue; excess bytes are dropped to prevent memory exhaustion from a flood of large packets

server.maxreadqueuelength Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum number of packets that can be queued in the incoming read queue; excess packets are dropped to prevent memory exhaustion

server.maxreadthreadwait Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Maximum milliseconds the dedicated read thread will block waiting for incoming data before timing out (clamped 1-1000)

server.maxreceivetime Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Maximum milliseconds the network receive thread is allowed to run per frame; increase if players report missed packets on high-population servers (clamped 10-1000)

server.maxunack Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Maximum number of unacknowledged network messages per connection before the server starts applying backpressure to that client

server.maxwritequeuebytes Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Maximum total byte size of the outgoing write queue; if the queue fills the oldest packets are dropped

server.maxwritequeuelength Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum number of packets that can be queued in the outgoing write queue; excess packets are dropped when the queue is full

server.maxwritethreadwait Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum milliseconds the dedicated write thread will block waiting to send data before timing out (clamped 1-1000)

server.meleearmor Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Global multiplier for armour effectiveness against melee damage; 1.0 = default, values above 1.0 make armour stronger against melee

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.meleedamage Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Global multiplier for all melee weapon damage dealt; 1.0 = default, 2.0 = double damage, 0.5 = half damage

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.metabolismtick Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Multiplier for player metabolism tick frequency; lower values slow down hunger, thirst and calorie consumption rates

server.modifiertickrate Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Rate multiplier for status effect (buff/debuff) ticks; lower values slow all active modifiers such as poison, radiation sickness and warmth

server.monumentpuzzleresetradiation Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Allows radiation to flood monuments to force puzzles to reset

server.monumentpuzzleresetradiationamount Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Radiation damage per second applied to players inside a monument during its puzzle-reset radiation phase

server.monumentpuzzleresetradiationmaxradiusincrease Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Clamp radiation multiplier to this amount of meters, -1 = ignored

server.monumentpuzzleresetradiationoverride Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Force enable radiation in monument puzzles to confirm they work

server.monumentpuzzleresetradiationplayeremptytime Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long does a monument puzzle need to be empty with full rads before it can reset

server.monumentpuzzleresetradiationpreresettime Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long before the reset happens do we start applying radiation

server.monumentpuzzleresetradiationradiusmultiplier Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Multiplier applied to a monument's normal radiation radius when the puzzle-reset radiation cloud is active; default 1.5x expands the zone beyond its usual boundary

server.monumentpuzzleresetwarnings Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, chat warnings are broadcast to players inside a monument shortly before its puzzle-reset radiation begins

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.motd Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.netcache Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Enables server-side network caching of entity state; when enabled only deltas are sent per update rather than the full entity data, significantly reducing bandwidth

server.netcachesize Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum byte size of the network entity cache; 0 means no hard limit

server.netlog Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Enables low-level network activity logging on the server; produces verbose output useful for diagnosing connection and packet issues

server.netprotocol Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Returns the network protocol identifier string the server is currently using; clients must match this to connect

server.nonplanterdeathchancepertick Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Probability (0-1) per growth tick that a plant growing outside a planter box will die; default 0.005 means a 0.5% chance each tick

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.normalisedfoodspoiltimestackthreshold Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

If two spoiled food items are both above this threshold then we will allow them to be stacked

server.npcammolootmultiplier Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

All ammo drops from NPC loot will be multiplied by this

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.npccorpsedespawn Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Seconds before a NPC corpse is removed from the world; default is 600 seconds (10 minutes)

server.occlusiongatherbatchplayercount Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

UsePlayerUpdateJobs 4 related - how many players to gather occlusion pairs for per task

server.official Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Marks this as an official Facepunch server; only set by Facepunch - do not enable on community servers

Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.

Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.

Documentation Facepunch ↗