Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
server.maxpacketspersecond Variable · Serveur | Voir les détailsGlobal cap on total network packets per second the server will accept across all connected clients combined | |
server.maxpacketspersecond_command Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum console command packets per second accepted from each client; rate-limits how quickly clients can send commands to the server | |
server.maxpacketspersecond_rpc Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum RPC (Remote Procedure Call) packets per second accepted from each client; limits how fast clients can trigger server-side actions | |
server.maxpacketspersecond_rpc_signal Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum RPC signal packets per second accepted from each client; signal RPCs are lightweight event triggers used for interactions | |
server.maxpacketspersecond_syncvar Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum sync-var (replicated variable) update packets per second accepted from each client | |
server.maxpacketspersecond_tick Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum tick-update packets per second accepted from each client; these carry player inputs and must stay within this rate to be processed | |
server.maxpacketspersecond_voice Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum voice chat packets per second accepted from each client; reducing this limits voice bandwidth usage per player | |
server.maxpacketspersecond_world Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum world-state update packets per second accepted from each individual client; prevents flooding the server with position spam | |
server.maxplayers Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum number of players allowed on the server at the same time Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.maxreadqueuebytes Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum total byte size of the incoming read queue; excess bytes are dropped to prevent memory exhaustion from a flood of large packets | |
server.maxreadqueuelength Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum number of packets that can be queued in the incoming read queue; excess packets are dropped to prevent memory exhaustion | |
server.maxreadthreadwait Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum milliseconds the dedicated read thread will block waiting for incoming data before timing out (clamped 1-1000) | |
server.maxreceivetime Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum milliseconds the network receive thread is allowed to run per frame; increase if players report missed packets on high-population servers (clamped 10-1000) | |
server.maxunack Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum number of unacknowledged network messages per connection before the server starts applying backpressure to that client | |
server.maxwritequeuebytes Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum total byte size of the outgoing write queue; if the queue fills the oldest packets are dropped | |
server.maxwritequeuelength Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum number of packets that can be queued in the outgoing write queue; excess packets are dropped when the queue is full | |
server.maxwritethreadwait Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum milliseconds the dedicated write thread will block waiting to send data before timing out (clamped 1-1000) | |
server.meleearmor Variable · Serveur | Voir les détailsGlobal multiplier for armour effectiveness against melee damage; 1.0 = default, values above 1.0 make armour stronger against melee Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.meleedamage Variable · Serveur | Voir les détailsGlobal multiplier for all melee weapon damage dealt; 1.0 = default, 2.0 = double damage, 0.5 = half damage Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.metabolismtick Variable · Serveur | Voir les détailsMultiplier for player metabolism tick frequency; lower values slow down hunger, thirst and calorie consumption rates | |
server.modifiertickrate Variable · Serveur | Voir les détailsRate multiplier for status effect (buff/debuff) ticks; lower values slow all active modifiers such as poison, radiation sickness and warmth | |
server.monumentpuzzleresetradiation Variable · Serveur | Voir les détailsAllows radiation to flood monuments to force puzzles to reset | |
server.monumentpuzzleresetradiationamount Variable · Serveur | Voir les détailsRadiation damage per second applied to players inside a monument during its puzzle-reset radiation phase | |
server.monumentpuzzleresetradiationmaxradiusincrease Variable · Serveur | Voir les détailsClamp radiation multiplier to this amount of meters, -1 = ignored | |
server.monumentpuzzleresetradiationoverride Variable · Serveur | Voir les détailsForce enable radiation in monument puzzles to confirm they work | |
server.monumentpuzzleresetradiationplayeremptytime Variable · Serveur | Voir les détailsHow long does a monument puzzle need to be empty with full rads before it can reset | |
server.monumentpuzzleresetradiationpreresettime Variable · Serveur | Voir les détailsHow long before the reset happens do we start applying radiation | |
server.monumentpuzzleresetradiationradiusmultiplier Variable · Serveur | Voir les détailsMultiplier applied to a monument's normal radiation radius when the puzzle-reset radiation cloud is active; default 1.5x expands the zone beyond its usual boundary | |
server.monumentpuzzleresetwarnings Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, chat warnings are broadcast to players inside a monument shortly before its puzzle-reset radiation begins Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.motd Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.netcache Variable · Serveur | Voir les détailsEnables server-side network caching of entity state; when enabled only deltas are sent per update rather than the full entity data, significantly reducing bandwidth | |
server.netcachesize Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum byte size of the network entity cache; 0 means no hard limit | |
server.netlog Variable · Serveur | Voir les détailsEnables low-level network activity logging on the server; produces verbose output useful for diagnosing connection and packet issues | |
server.netprotocol Commande · Serveur | Voir les détailsReturns the network protocol identifier string the server is currently using; clients must match this to connect | |
server.nonplanterdeathchancepertick Variable · Serveur | Voir les détailsProbability (0-1) per growth tick that a plant growing outside a planter box will die; default 0.005 means a 0.5% chance each tick Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.normalisedfoodspoiltimestackthreshold Variable · Serveur | Voir les détailsIf two spoiled food items are both above this threshold then we will allow them to be stacked | |
server.npcammolootmultiplier Variable · Serveur | Voir les détailsAll ammo drops from NPC loot will be multiplied by this Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.npccorpsedespawn Variable · Serveur | Voir les détailsSeconds before a NPC corpse is removed from the world; default is 600 seconds (10 minutes) | |
server.occlusiongatherbatchplayercount Variable · Serveur | Voir les détailsUsePlayerUpdateJobs 4 related - how many players to gather occlusion pairs for per task | |
server.official Variable · Serveur | Voir les détailsMarks this as an official Facepunch server; only set by Facepunch - do not enable on community servers |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗