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Commandes admin vanilla Rust

Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.

Rechercher une commande dans le registre ↓

Commandes serveur courantes

À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.

Lister les joueurs connectés

Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.

global.status

La sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.

Sauvegarder le monde maintenant

Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.

server.save

Ce n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.

Expulser un joueur

Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.

global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"

Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.

Bannir un compte Steam

Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.

global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"

Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.

Retirer un bannissement

Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.

global.unban <STEAM64_ID>

Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.

Accorder le rôle propriétaire

Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.

global.ownerid <STEAM64_ID>

Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.

Retirer le rôle propriétaire

Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.

global.removeowner <STEAM64_ID>

Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.

Enregistrer les réglages serveur

Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.

server.writecfg

Cette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.

Commandes : documentation Facepunch ↗

Rechercher dans le registre complet · 2 230 entrées

Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.

Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.

2 230 résultats

Commandes admin vanilla Rust
Nom et contexteAccès déclaréDétails
server.idlekickadmins Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minutes of inactivity before admin players are idle-kicked; 0 disables idle kick specifically for admins regardless of idlekickmode

server.idlekickmode Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Controls who is subject to the idle kick: 0 = nobody, 1 = non-admin players only, 2 = all players including admins

server.incapacitatedrecoverchance Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Base chance of recovery after incapacitated wounded state

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.industrialallowquickmove Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Enables a faster way to move items around during conveyor transfers. Should be on unless there's a issue

server.industrialcrafterfrequency Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How often industrial crafters attempt to craft items (value is an interval measured in seconds). Setting to 0 will disable all crafting

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.industrialframebudgetms Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long per frame to spend on industrial jobs

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.industrialtransferstricttimelimits Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled industrial transfers will abort if they start to take too long. Will lead to inconsistent splitting but should retain performance

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.ip Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

IP address the server binds to; leave empty to bind to all interfaces

server.ipqueriespermin Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum number of Steam server browser queries allowed per minute from a single IP address

server.itemdespawn Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Seconds before items dropped on the ground despawn; default is 300 seconds (5 minutes)

server.itemdespawn_container_max_multiplier Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Upper cap on the loot container despawn multiplier; at default 24 the maximum lifetime is 24 x 5 min = 2 hours

server.itemdespawn_container_scale Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Multiplier applied to the base item despawn time for items sitting inside loot containers; default 2x extends their lifetime

server.itemdespawn_quick Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Fast-despawn time in seconds used for short-lived dropped items such as empty casings or small debris; default 30 seconds

server.level Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Map level to load on startup, e.g. 'Procedural Map', 'Barren', or a custom map name

server.leveltransfer Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When true the server sends the map file to clients so they can load it without re-generating it locally

server.levelurl Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

URL to download a custom map file from; if set the server will fetch and load this map instead of generating one

server.listplayerreportcounts Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

List the amount of reports players on the server have received

server.listtoolcupboards Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints all the Tool Cupboards on the server

server.listvendingmachines Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints all the vending machines on the server

server.log_invalid_packet_lengths Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Logs network packets rejected for being empty or not byte-aligned

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
server.logoimage Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

URL of the logo image shown for this server in the server browser

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.long_distance_sounds Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, long-distance ambient sounds (e.g. distant gunfire) are networked to clients; disabling may reduce bandwidth on busy servers

server.lowprioritybuoyancyrange Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

If no players are in this range kayaks, boogie boards and inner tubes will switch to a cheaper buoyancy system

server.mapenabled Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Can players use the in-game map

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
server.max_explosive_protection Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
server.max_sleeping_bags Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
server.maxclientinfosize Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum byte size of the client info blob sent during the connection handshake; clients sending a larger payload are rejected

server.maxconnectionsperip Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum number of simultaneous connections allowed from the same IP address; helps mitigate connection-flooding attacks (clamped 1-1000)

server.maxdecryptqueuebytes Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum total byte size of packets waiting for decryption; excess packets are dropped when the limit is reached

server.maxdecryptqueuelength Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum number of encrypted packets that can wait in the decryption queue before being dropped

server.maxdecryptthreadwait Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum milliseconds the decryption thread will block before timing out; increase if CPU-heavy encryption causes dropped packets (clamped 1-1000)

server.maxfoodspoiltimediffforitemstack Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum difference (in seconds) that two items with spoil timers can have and still be stackable

server.maximummapmarkers Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

How many markers each player can place

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.maximumpings Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How many pings can be placed by each player

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.maxitemstacksmovedpertickindustrial Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How many stacks a single conveyor can move in a single tick

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.maxmainthreadwait Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum milliseconds the main game thread will wait for a network operation before timing out; increase to tolerate brief network stalls (clamped 1-1000)

server.maxpacketsize_command Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum byte size of a single console command packet from a client; oversized packets are rejected

server.maxpacketsize_globalentities Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum byte size of a single global-entities network packet; oversized packets are dropped

server.maxpacketsize_globaltrees Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum byte size of a single global-trees network packet; oversized packets are dropped

server.maxpacketsize_voicedata Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum number of bytes permitted in VoiceData packets, oversized packets will be dropped

Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.

Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.

Documentation Facepunch ↗