Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
server.idlekickadmins Variable · Serveur | Voir les détailsMinutes of inactivity before admin players are idle-kicked; 0 disables idle kick specifically for admins regardless of idlekickmode | |
server.idlekickmode Variable · Serveur | Voir les détailsControls who is subject to the idle kick: 0 = nobody, 1 = non-admin players only, 2 = all players including admins | |
server.incapacitatedrecoverchance Variable · Serveur | Voir les détailsBase chance of recovery after incapacitated wounded state Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.industrialallowquickmove Variable · Serveur | Voir les détailsEnables a faster way to move items around during conveyor transfers. Should be on unless there's a issue | |
server.industrialcrafterfrequency Variable · Serveur | Voir les détailsHow often industrial crafters attempt to craft items (value is an interval measured in seconds). Setting to 0 will disable all crafting Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.industrialframebudgetms Variable · Serveur | Voir les détailsHow long per frame to spend on industrial jobs Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.industrialtransferstricttimelimits Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled industrial transfers will abort if they start to take too long. Will lead to inconsistent splitting but should retain performance Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.ip Variable · Serveur | Voir les détailsIP address the server binds to; leave empty to bind to all interfaces | |
server.ipqueriespermin Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum number of Steam server browser queries allowed per minute from a single IP address | |
server.itemdespawn Variable · Serveur | Voir les détailsSeconds before items dropped on the ground despawn; default is 300 seconds (5 minutes) | |
server.itemdespawn_container_max_multiplier Variable · Serveur | Voir les détailsUpper cap on the loot container despawn multiplier; at default 24 the maximum lifetime is 24 x 5 min = 2 hours | |
server.itemdespawn_container_scale Variable · Serveur | Voir les détailsMultiplier applied to the base item despawn time for items sitting inside loot containers; default 2x extends their lifetime | |
server.itemdespawn_quick Variable · Serveur | Voir les détailsFast-despawn time in seconds used for short-lived dropped items such as empty casings or small debris; default 30 seconds | |
server.level Variable · Serveur | Voir les détailsMap level to load on startup, e.g. 'Procedural Map', 'Barren', or a custom map name | |
server.leveltransfer Variable · Serveur | Voir les détailsWhen true the server sends the map file to clients so they can load it without re-generating it locally | |
server.levelurl Variable · Serveur | Voir les détailsURL to download a custom map file from; if set the server will fetch and load this map instead of generating one | |
server.listplayerreportcounts Commande · Serveur | Voir les détailsList the amount of reports players on the server have received | |
server.listtoolcupboards Commande · Serveur | Voir les détailsPrints all the Tool Cupboards on the server | |
server.listvendingmachines Commande · Serveur | Voir les détailsPrints all the vending machines on the server | |
server.log_invalid_packet_lengths Variable · Serveur | Voir les détailsLogs network packets rejected for being empty or not byte-aligned Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.logoimage Variable · Serveur | Voir les détailsURL of the logo image shown for this server in the server browser Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.long_distance_sounds Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, long-distance ambient sounds (e.g. distant gunfire) are networked to clients; disabling may reduce bandwidth on busy servers | |
server.lowprioritybuoyancyrange Variable · Serveur | Voir les détailsIf no players are in this range kayaks, boogie boards and inner tubes will switch to a cheaper buoyancy system | |
server.mapenabled Variable · Serveur + client | Voir les détailsCan players use the in-game map Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.max_explosive_protection Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.max_sleeping_bags Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.maxclientinfosize Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum byte size of the client info blob sent during the connection handshake; clients sending a larger payload are rejected | |
server.maxconnectionsperip Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum number of simultaneous connections allowed from the same IP address; helps mitigate connection-flooding attacks (clamped 1-1000) | |
server.maxdecryptqueuebytes Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum total byte size of packets waiting for decryption; excess packets are dropped when the limit is reached | |
server.maxdecryptqueuelength Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum number of encrypted packets that can wait in the decryption queue before being dropped | |
server.maxdecryptthreadwait Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum milliseconds the decryption thread will block before timing out; increase if CPU-heavy encryption causes dropped packets (clamped 1-1000) | |
server.maxfoodspoiltimediffforitemstack Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum difference (in seconds) that two items with spoil timers can have and still be stackable | |
server.maximummapmarkers Variable · Serveur + client | Voir les détailsHow many markers each player can place Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.maximumpings Variable · Serveur | Voir les détailsHow many pings can be placed by each player Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.maxitemstacksmovedpertickindustrial Variable · Serveur | Voir les détailsHow many stacks a single conveyor can move in a single tick Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.maxmainthreadwait Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum milliseconds the main game thread will wait for a network operation before timing out; increase to tolerate brief network stalls (clamped 1-1000) | |
server.maxpacketsize_command Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum byte size of a single console command packet from a client; oversized packets are rejected | |
server.maxpacketsize_globalentities Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum byte size of a single global-entities network packet; oversized packets are dropped | |
server.maxpacketsize_globaltrees Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum byte size of a single global-trees network packet; oversized packets are dropped | |
server.maxpacketsize_voicedata Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum number of bytes permitted in VoiceData packets, oversized packets will be dropped |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗