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Commandes admin vanilla Rust

Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.

Rechercher une commande dans le registre ↓

Commandes serveur courantes

À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.

Lister les joueurs connectés

Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.

global.status

La sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.

Sauvegarder le monde maintenant

Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.

server.save

Ce n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.

Expulser un joueur

Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.

global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"

Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.

Bannir un compte Steam

Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.

global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"

Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.

Retirer un bannissement

Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.

global.unban <STEAM64_ID>

Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.

Accorder le rôle propriétaire

Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.

global.ownerid <STEAM64_ID>

Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.

Retirer le rôle propriétaire

Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.

global.removeowner <STEAM64_ID>

Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.

Enregistrer les réglages serveur

Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.

server.writecfg

Cette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.

Commandes : documentation Facepunch ↗

Rechercher dans le registre complet · 2 230 entrées

Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.

Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.

2 230 résultats

Commandes admin vanilla Rust
Nom et contexteAccès déclaréDétails
server.destroytaskbatchcount Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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UsePlayerUpdateJobs 2 related - how many destroy messages to batch into 1 task

server.drawpuzzleresets Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, debug spheres are drawn in the world showing the radiation zone boundaries during monument puzzle resets

server.dropitems Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Whether items drop to the ground from a player's inventory when they die; disable to prevent item drops on death

server.eac_gameplay_data Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Whether or not to send additional analytics to EAC

server.emojiownershipcheck Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Whether emoji ownership is checked server side. Could be performance draining in high chat volumes

server.encryption Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Network encryption mode; 2 = enabled (recommended), 0 = disabled

server.enforce_era_restrictions Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Deletes items on the server that are not allowed in the era

server.enforcepipechecksonbuildingblockchanges Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Whether to check for illegal industrial pipes when changing building block states (roof bunkers)

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.entitybatchsize Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Number of entities included in each entity-update batch per frame; tune to balance CPU time spent on entity processing

server.entitybatchtime Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Time in seconds allocated to each entity batch update pass; the server will not start a new batch until this interval has elapsed

server.entityrate Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How many times per second entity network state is sent to clients; higher values reduce perceived lag for moving objects

server.era Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
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none,primitive,medieval,frontier,rust

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
server.events Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Enables automatic server-side game events such as helicopter patrols, airdrops and cargo ship visits

server.explosive_testing_mode Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Lower damage of explosives to 1 and allow them to be triggered multiple times

server.farmchickenlocalavoidance Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Whether to run local avoidance for chickens, disabling might get a slight performance improvement but chickens will clip

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.favoritesendpoint Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Domain name to save when players favorite your server. The port can be omitted if using the default port or a SRV DNS record is created.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.filefolderoverride Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Override the root storage folder for server files; leave empty to use the default server/identity path

server.filerequestbytesburst Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Burst of requested file data bytes each client can be sent before further requests are deferred. Replicated so clients throttle their own requests to match

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
server.filerequestbytespersecond Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Bytes per second of requested file data (sign textures, photos, cassette audio, sculpts) sent to each client; requests beyond this are deferred, not dropped. Replicated so clients throttle their own requests to match

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
server.filerequestdebug Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Print file request rate limiting activity to the server console: incoming requests, bytes sent, and per-connection budget usage as it recovers over time

server.filerequestqueuelength Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum deferred file requests per client; requests beyond this are dropped (a legitimate client's own request throttle never fills the queue)

server.fillchickencoop Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Debug command: fills all chicken coops within 5 metres of the calling player to their maximum capacity

server.fogofwar Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Should the in-game map be covered by a fog of war

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
server.fogofwarrevealsize Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

How much area around the player is revealed when using fog of war. Must be a multiple of 32

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
server.foodspoiling Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Whether to run the food spoiling system

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
server.foodspoilingbudgetms Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum milliseconds per frame the server spends advancing food spoil timers; lower values reduce frame time impact at the cost of less frequent spoil updates

server.fps Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints the current server frame rate in frames per second

server.funwaterdamagethreshold Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
server.funwaterwetnessgain Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
server.gamemode Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Short name of the game mode to activate on this server (e.g. 'softcore', 'hardcore'); applies convar overrides defined by that game mode's prefab

server.hardcorefirearmammunitioncraftingmultiplier Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Multiplies crafting cost of firearm ammunition

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.headerimage Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

URL of the banner/header image shown at the top of this server's page in the server browser

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.hideplayermapdirection Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Should hte player see their direction on the map

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
server.hideplayeronmap Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Should the player see their position on the map

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
server.homingmissiletargetshab Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

If true hot air balloons can be shot down with homing missiles

server.hopperanimationbudgetms Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long per frame to spend animating items moving into the hopper (will be instant if <= 0)

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.hostname Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Server name displayed in the server browser

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
server.http_connection_limit Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum number of simultaneous outbound HTTP connections the server may have open at once; used for map uploads, ban checks, and other web requests

server.identity Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Unique identifier for this server instance; determines the subfolder used for saves, configs and map data

server.idlekick Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minutes of in-game inactivity before a player is automatically kicked; set to 0 to disable idle kick

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.

Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.

Documentation Facepunch ↗