Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
server.destroytaskbatchcount Variable · Serveur | Voir les détailsUsePlayerUpdateJobs 2 related - how many destroy messages to batch into 1 task | |
server.drawpuzzleresets Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, debug spheres are drawn in the world showing the radiation zone boundaries during monument puzzle resets | |
server.dropitems Variable · Serveur | Voir les détailsWhether items drop to the ground from a player's inventory when they die; disable to prevent item drops on death | |
server.eac_gameplay_data Variable · Serveur | Voir les détailsWhether or not to send additional analytics to EAC | |
server.emojiownershipcheck Variable · Serveur | Voir les détailsWhether emoji ownership is checked server side. Could be performance draining in high chat volumes | |
server.encryption Variable · Serveur | Voir les détailsNetwork encryption mode; 2 = enabled (recommended), 0 = disabled | |
server.enforce_era_restrictions Commande · Serveur | Voir les détailsDeletes items on the server that are not allowed in the era | |
server.enforcepipechecksonbuildingblockchanges Variable · Serveur | Voir les détailsWhether to check for illegal industrial pipes when changing building block states (roof bunkers) Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.entitybatchsize Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of entities included in each entity-update batch per frame; tune to balance CPU time spent on entity processing | |
server.entitybatchtime Variable · Serveur | Voir les détailsTime in seconds allocated to each entity batch update pass; the server will not start a new batch until this interval has elapsed | |
server.entityrate Variable · Serveur | Voir les détailsHow many times per second entity network state is sent to clients; higher values reduce perceived lag for moving objects | |
server.era Variable · Serveur + client | Voir les détailsnone,primitive,medieval,frontier,rust Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.events Variable · Serveur | Voir les détailsEnables automatic server-side game events such as helicopter patrols, airdrops and cargo ship visits | |
server.explosive_testing_mode Variable · Serveur | Voir les détailsLower damage of explosives to 1 and allow them to be triggered multiple times | |
server.farmchickenlocalavoidance Variable · Serveur | Voir les détailsWhether to run local avoidance for chickens, disabling might get a slight performance improvement but chickens will clip Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.favoritesendpoint Variable · Serveur | Voir les détailsDomain name to save when players favorite your server. The port can be omitted if using the default port or a SRV DNS record is created. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.filefolderoverride Variable · Serveur | Voir les détailsOverride the root storage folder for server files; leave empty to use the default server/identity path | |
server.filerequestbytesburst Variable · Serveur + client | Voir les détailsBurst of requested file data bytes each client can be sent before further requests are deferred. Replicated so clients throttle their own requests to match Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.filerequestbytespersecond Variable · Serveur + client | Voir les détailsBytes per second of requested file data (sign textures, photos, cassette audio, sculpts) sent to each client; requests beyond this are deferred, not dropped. Replicated so clients throttle their own requests to match Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.filerequestdebug Variable · Serveur | Voir les détailsPrint file request rate limiting activity to the server console: incoming requests, bytes sent, and per-connection budget usage as it recovers over time | |
server.filerequestqueuelength Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum deferred file requests per client; requests beyond this are dropped (a legitimate client's own request throttle never fills the queue) | |
server.fillchickencoop Commande · Serveur | Voir les détailsDebug command: fills all chicken coops within 5 metres of the calling player to their maximum capacity | |
server.fogofwar Variable · Serveur + client | Voir les détailsShould the in-game map be covered by a fog of war Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.fogofwarrevealsize Variable · Serveur + client | Voir les détailsHow much area around the player is revealed when using fog of war. Must be a multiple of 32 Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.foodspoiling Variable · Serveur + client | Voir les détailsWhether to run the food spoiling system Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.foodspoilingbudgetms Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum milliseconds per frame the server spends advancing food spoil timers; lower values reduce frame time impact at the cost of less frequent spoil updates | |
server.fps Commande · Serveur | Voir les détailsPrints the current server frame rate in frames per second | |
server.funwaterdamagethreshold Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.funwaterwetnessgain Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.gamemode Variable · Serveur | Voir les détailsShort name of the game mode to activate on this server (e.g. 'softcore', 'hardcore'); applies convar overrides defined by that game mode's prefab | |
server.hardcorefirearmammunitioncraftingmultiplier Variable · Serveur + client | Voir les détailsMultiplies crafting cost of firearm ammunition Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.headerimage Variable · Serveur | Voir les détailsURL of the banner/header image shown at the top of this server's page in the server browser Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.hideplayermapdirection Variable · Serveur + client | Voir les détailsShould hte player see their direction on the map Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.hideplayeronmap Variable · Serveur + client | Voir les détailsShould the player see their position on the map Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.homingmissiletargetshab Variable · Serveur | Voir les détailsIf true hot air balloons can be shot down with homing missiles | |
server.hopperanimationbudgetms Variable · Serveur | Voir les détailsHow long per frame to spend animating items moving into the hopper (will be instant if <= 0) Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.hostname Variable · Serveur | Voir les détailsServer name displayed in the server browser Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.http_connection_limit Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum number of simultaneous outbound HTTP connections the server may have open at once; used for map uploads, ban checks, and other web requests | |
server.identity Variable · Serveur | Voir les détailsUnique identifier for this server instance; determines the subfolder used for saves, configs and map data | |
server.idlekick Variable · Serveur | Voir les détailsMinutes of in-game inactivity before a player is automatically kicked; set to 0 to disable idle kick Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗