Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
server.bansserverendpoint Variable · Serveur | Voir les détailsHTTP API endpoint for centralized banning (see wiki) | |
server.bansserverfailuremode Variable · Serveur | Voir les détailsFailure mode for centralized banning, set to 1 to reject players from joining if it's down (see wiki) | |
server.bansservertimeout Variable · Serveur | Voir les détailsTimeout (in seconds) for centralized banning web server requests | |
server.bleedingarmor Variable · Serveur | Voir les détailsGlobal multiplier for armour effectiveness against bleeding damage; 1.0 = default Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.bleedingdamage Variable · Serveur | Voir les détailsGlobal multiplier for all bleeding damage over time; 1.0 = default Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.botcount Commande · Serveur | Voir les détailsReturns the current number of bot (AI-controlled player) entities active on the server | |
server.branch Variable · Serveur | Voir les détailsServer branch tag used by the server browser to identify modded or experimental variants; leave empty for vanilla | |
server.broadcastplayvideo Commande · Serveur | Voir les détailsSends a video URL to all connected players, causing the in-game video player to open and play the specified video on every client | |
server.bulletarmor Variable · Serveur | Voir les détailsGlobal multiplier for armour effectiveness against bullet damage; 1.0 = default Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.bulletdamage Variable · Serveur | Voir les détailsGlobal multiplier for all bullet damage dealt by firearms; 1.0 = default, 2.0 = double damage Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.bypassiteminputrestriction Variable · Serveur | Voir les détailsAllows items to be moved into containers that block item input | |
server.canequipbackpacksinair Variable · Serveur | Voir les détailsAllows backpack equipping while not grounded Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.ceilinglightgrowablerange Variable · Serveur | Voir les détailsRadius in metres within which a ceiling light provides artificial light that counts toward a growable plant's light requirement Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.ceilinglightheightoffset Variable · Serveur | Voir les détailsVertical offset in metres added when checking whether a ceiling light illuminates a plant directly below it Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.censorplayerlist Variable · Serveur | Voir les détailsCensors the Steam player list to make player tracking more difficult | |
server.cheatreport Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
server.cinematic Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.clear_bushes_radius Commande · Serveur | Voir les détailsKills all server-side bush entities within a given radius of the calling player (or a specified world position); args: radius [x y z] | |
server.clear_loot_spawn_cache Commande · Serveur | Voir les détailsClears the loot spawn cache used to restrict loot into each era | |
server.clear_trees_radius Commande · Serveur | Voir les détailsKills all server-side tree entities within a given radius of the calling player (or a specified world position); args: radius [x y z] | |
server.clearplayerreportcounts Commande · Serveur | Voir les détailsClear the player reports list | |
server.combatlog Commande · Serveur | Voir les détailsGet the player combat log | |
server.combatlog_outgoing Commande · Serveur | Voir les détailsGet the player combat log, only showing outgoing damage | |
server.combatlogdelay Variable · Serveur | Voir les détailsSeconds of delay before a combat event appears in the player's own combat log, preventing real-time tracking during a fight | |
server.combatlogsize Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of recent combat events retained in each player's combat log, viewable with combatlog | |
server.compassenabled Variable · Serveur + client | Voir les détailsWill the in-game compass show at the top of the screen Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.composterupdateinterval Variable · Serveur | Voir les détailsHow often (in seconds) composters advance their composting progress; default is every 300 seconds (5 minutes) | |
server.compression Variable · Serveur | Voir les détailsEnables or disables network packet compression on the server; compression reduces bandwidth at the cost of a small amount of CPU time | |
server.conveyormovefrequency Variable · Serveur | Voir les détailsHow often industrial conveyors attempt to move items (value is an interval measured in seconds). Setting to 0 will disable all movement Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.corpsedespawn Variable · Serveur | Voir les détailsSeconds before a player corpse is removed from the world; default is 300 seconds (5 minutes) | |
server.corpseinfo Commande · Serveur | Voir les détailsGet info on player corpses on the server | |
server.corpses Variable · Serveur | Voir les détailsWhether player corpses are spawned when players die; disabling removes corpses entirely and items are dropped directly | |
server.crawlingenabled Variable · Serveur | Voir les détailsDo players go into the crawling wounded state Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.crawlingmaximumhealth Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum initial health given when a player dies and moves to crawling wounded state | |
server.crawlingminimumhealth Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum initial health given when a player dies and moves to crawling wounded state | |
server.cycletime Variable · Serveur | Voir les détailsDuration of a full day/night cycle in seconds; default 500s means roughly one cycle every 8 real-world minutes | |
server.debrisdespawn Variable · Serveur | Voir les détailsSeconds before environmental debris entities (e.g. broken barrel remnants) are removed from the world; default 30 seconds | |
server.deepseafogofwar Variable · Serveur + client | Voir les détailsShould the deep sea map be covered by fog of war Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.defaultblueprintresearchcost Variable · Serveur + client | Voir les détailsHow much scrap is required to research default blueprints Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
server.description Variable · Serveur | Voir les détailsShort description of the server shown to players in the server browser Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
|
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗