Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
satellite.sky_trail Variable · Serveur + client | Voir les détailsRender the satellite's descent as a map-wide sky ribbon tracing the real flight path, visible from any distance at any draw distance setting. Rendered client-side from the entity's networked positions. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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satellite.sky_trail_age_fade Variable · Serveur + client | Voir les détailsFade each point of the sky ribbon out over its lifetime (sky_trail_seconds), like a TrailRenderer - the streak continuously dissolves behind the satellite instead of holding full brightness until its points expire. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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satellite.sky_trail_drain_seconds Variable · Serveur + client | Voir les détailsSeconds the sky ribbon takes to drain away tail-first after the satellite crashes or is destroyed. The recorded point ages are compressed into this window, so the ribbon keeps shrinking exactly the way it does in flight, and the impact end of the streak is the last to go. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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satellite.sky_trail_max_length Variable · Serveur + client | Voir les détailsMaximum length of the sky ribbon in meters of flight path - the tail is trimmed to keep the ribbon at or under this. 0 = no length cap, letting the sky_trail_seconds lifetime fade own the tail instead of a hard cut. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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satellite.sky_trail_noise Variable · Serveur + client | Voir les détailsMeters of smooth random wobble baked into the sky ribbon as it's laid down, so the streak reads as turbulent rather than a perfect straight line. Keep it under the dish's size (~3m) or the trail visibly detaches from the model. 0 = perfectly straight. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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satellite.sky_trail_seconds Variable · Serveur + client | Voir les détailsSeconds of flight path the sky ribbon spans - its TrailRenderer-style lifetime: with sky_trail_age_fade on, points dissolve to nothing as they reach this age. Capped by the ribbon's internal point budget at ~128s. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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satellite.sky_trail_width_degrees Variable · Serveur + client | Voir les détailsOn-screen thickness of the sky ribbon's head, in degrees of view angle - it holds the same apparent width whatever distance it's projected at, tapering to a point at the tail. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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satellite.targeting_budget_ms Variable · Serveur | Voir les détailsCrash targeting: max milliseconds per frame spent scanning for a safe crash site. The scan resumes next frame when exceeded. | |
satellite.targeting_coverage_factor Variable · Serveur | Voir les détailsCrash targeting: candidate samples tested per clearance-footprint, i.e. per (targetingRadius/clearanceRadius)^2. The sample count scales with the targeting area, so a small circle runs far fewer checks than a large one. ~1.2 is bare geometric coverage (samples spaced ~one clearance apart); the default adds margin to catch tight gaps. Pushing it much higher mostly adds correlated, redundant checks. | |
satellite.targeting_min_samples Variable · Serveur | Voir les détailsCrash targeting: minimum candidate samples per search, regardless of how small the targeting circle is. Floors the area-scaled sample count so a small but cluttered area still gets a fair number of attempts. | |
satellite.thruster_extra_steps Variable · Serveur | Voir les détailsWhen a thruster move finds no valid crash site, how many extra steps to take in the same direction before giving up. Fuel cost is linear in the number of steps taken (a 3-step move costs 3 fuel), and a further step isn't attempted if the player can't afford it. | |
satellite.thruster_module_count Variable · Serveur | Voir les détailsThruster modules salvaged from fully harvesting the crash remains | |
satellite.thruster_module_min_condition Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum condition fraction of salvaged thruster modules, regardless of how much fuel the satellite burned before lock-in | |
satellite.trail_alpha_scale Variable · Serveur + client | Voir les détailsMultiplier on the alpha of the satellite trails' authored colour gradients, saturating at full opacity - the authored fades drop to near-transparent within the first quarter of the trail, so values above 1 keep progressively more of its length visible. Applied alongside trail_time_scale as the trails switch on. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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satellite.trail_time_scale Variable · Serveur + client | Voir les détailsMultiplier on the authored lifetime of the satellite's trail renderers - a trail spans this many times the authored seconds of flight path, so it directly scales the visible streak length. Applied as the trails switch on (they sit out the projected far-distance stretch and only run once the satellite is drawn at its real position), so changes take effect at the next handover, not mid-trail. Replicated because trails render client-side. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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satellite.trigger Commande · Serveur | Voir les détailsTrigger a satellite crash at the calling player's position or optional coordinates, with an optional satellite mass (kg) driving loot like a computer-controlled crash: satellite.trigger [mass] or satellite.trigger [x z [mass]] | |
satellite.wreck_fire_duration Variable · Serveur | Voir les détailsSeconds the main wreck stays too hot to harvest after impact | |
scraptransporthelicopter.population Variable · Serveur | Voir les détailsPopulation active on the server Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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sensecomponent.maxrefreshintervalseconds Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
sensecomponent.minrefreshintervalseconds Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
sentry.debugpreventduplicates Variable · Serveur | Voir les détailsPrevents auto turrets getting added more than once to the IO queue | |
sentry.hostileduration Variable · Serveur | Voir les détailshow long until something is considered hostile after it attacked | |
sentry.interferenceradius Variable · Serveur + client | Voir les détailsradius to check for other turrets Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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sentry.maxinterference Variable · Serveur + client | Voir les détailsmax interference from other turrets Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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sentry.scantimer Variable · Serveur | Voir les détailsHow quickly can a turret acquire a potential target. Less is faster, but perf taxing | |
sentry.targetall Variable · Serveur | Voir les détailstarget everyone regardless of authorization | |
server.allowsorting Variable · Serveur | Voir les détailsSet to false to disable the storage adaptor sorting functionality | |
server.allowvineswinging Variable · Serveur | Voir les détailsWhen true, players can grab and swing on deployed vines; disable to prevent vine-swinging movement Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.anticheatid Variable · Serveur | Voir les détailsEasy Anti-Cheat product ID used to authenticate this server with EAC services | |
server.anticheatkey Variable · Serveur | Voir les détailsEasy Anti-Cheat product key used alongside anticheatid for EAC server authentication | |
server.anticheatlog Variable · Serveur | Voir les détailsSets the EOS (Epic Online Services) anti-cheat log verbosity level; higher values produce more detailed anti-cheat diagnostic output | |
server.anticheattoken Variable · Serveur | Voir les détailsWhen true clients must provide a valid EAC token to connect; disable only for testing or modded environments | |
server.arrowarmor Variable · Serveur | Voir les détailsGlobal multiplier for armour effectiveness against arrow and bow damage; 1.0 = default Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.arrowdamage Variable · Serveur | Voir les détailsGlobal multiplier for all arrow and bow damage dealt; 1.0 = default, 2.0 = double damage Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.artificialtemperaturegrowablerange Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.authtimeout Variable · Serveur | Voir les détailsSeconds an incoming connection has to complete authentication (Steam + EAC) before being forcibly disconnected | |
server.autouploadmap Variable · Serveur | Voir les détailsAutomatically upload procedurally generated maps so that players download them (faster) instead of re-generating them Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.autouploadmapimages Variable · Serveur | Voir les détailsAutomatically upload an image of the map, used to show the map in the server browser Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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server.backup Commande · Serveur | Voir les détailsBackup server folder | |
server.bag_quota_item_amount Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗