Aller au contenu

Commandes admin vanilla Rust

Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.

Rechercher une commande dans le registre ↓

Commandes serveur courantes

À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.

Lister les joueurs connectés

Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.

global.status

La sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.

Sauvegarder le monde maintenant

Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.

server.save

Ce n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.

Expulser un joueur

Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.

global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"

Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.

Bannir un compte Steam

Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.

global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"

Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.

Retirer un bannissement

Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.

global.unban <STEAM64_ID>

Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.

Accorder le rôle propriétaire

Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.

global.ownerid <STEAM64_ID>

Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.

Retirer le rôle propriétaire

Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.

global.removeowner <STEAM64_ID>

Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.

Enregistrer les réglages serveur

Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.

server.writecfg

Cette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.

Commandes : documentation Facepunch ↗

Rechercher dans le registre complet · 2 230 entrées

Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.

Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.

2 230 résultats

Commandes admin vanilla Rust
Nom et contexteAccès déclaréDétails
pool.clear_prefabs Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Clears all cached prefab instances from the prefab pool matching the optional filter, across client, server, and generic pools

pool.debug Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, logs additional diagnostic information about pool hits, misses, and spills to the console

pool.enabled Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, this system is globally active; disable to deactivate the system for the current session

pool.export_prefabs Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Exports the current prefab pool contents to a prefabs.csv file listing pool ID, prefab short name, and instance count

pool.fill_prefabs Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Pre-warms the prefab pool by instantiating and pooling prefabs matching the optional filter up to the given count override

pool.mode Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, object pools are pre-allocated at startup to avoid first-use latency; increases startup time but reduces runtime GC stutter

pool.prewarm Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, object pools are pre-allocated at startup to avoid first-use latency; increases startup time but reduces runtime GC stutter

pool.print_arraypool Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints a usage report for the BaseNetwork and ProtocolParser array pools, showing bucket sizes, capacities, and hit/miss stats

pool.print_assets Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints a table of all asset pool entries showing asset type, current pooled count, and pool capacity

pool.print_memory Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints a table of all object pool entries showing type, capacity, active count, peak usage, hit/miss counts, and spill counts; supports --json

pool.print_prefabs Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints a table of all prefab pool entries showing prefab name, miss count, current count, target capacity, and push/pop counts; supports --json

pool.reset_max_pool_counter Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Resets the peak-usage high-water-mark counter for all pools, allowing fresh measurement of maximum pool demand

pool.usemutexpool Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Whether to use original pool implementation (slower, but tested). Default is false

pooltable.debug_pool Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
pooltable.idle_reset_seconds Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Anyone can reset a pool game nobody has interacted with for this many seconds

pooltable.physics_update_rate Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
pooltable.show_tooltips Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Show pool game tooltip notifications

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
pooltable.watch_after_shot_seconds Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Seconds the shooter stays seated watching their shot before being dismounted

powergrid.enabled Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
powergrid.fusefulldecaycount Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How many of the worst condition heavy fuses in the power plant decay at the full rate (burning out after fuseLifespanSeconds). Every other inserted fuse decays slowly instead. If 0 no fuse ever decays at the full rate.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
powergrid.fuselifespanseconds Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long a heavy fuse plugged into the power plant lasts while it is decaying at the full rate (how long the worst fuses in the power plant survive for). If <= 0 then fuses last forever.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
powergrid.fuseslowdecayfractionmax Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum fraction (0-1) of the full decay rate applied to heavy fuses that aren't one of the worst fuseFullDecayCount. See fuseSlowDecayFractionMin.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
powergrid.fuseslowdecayfractionmin Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minimum fraction (0-1) of the full decay rate applied to heavy fuses that aren't one of the worst fuseFullDecayCount. Each fuse rolls its own fraction between fuseSlowDecayFractionMin and fuseSlowDecayFractionMax and keeps it for its lifetime.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
powergrid.fusestatus Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

powergrid.greenrecyclerfullefficiencystage Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
powergrid.marketplacechargecapacity Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Charge capacity of a drone marketplace's power buffer. A marketplace charges this up from the power plant and bleeds it back out whenever the plant stops carrying it.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
powergrid.marketplacechargeperfuse Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Charge a drone marketplace gains every second for each heavy fuse inserted at the power plant, once there are at least marketplaceMinimumFusesToCharge of them.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
powergrid.marketplacedrainrate Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Charge a drone marketplace loses every second while there are no heavy fuses inserted at the power plant. A single fuse is enough to stop the bleed.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
powergrid.marketplaceminimumfusestocharge Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Heavy fuses that have to be inserted at the power plant before a drone marketplace starts charging. Below this it holds whatever charge it has without building any more.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
powergrid.marketplacerequiredchargefraction Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Fraction (0-1) of its capacity a drone marketplace needs charged to accept orders. Sets both how long a cold marketplace takes to come online and how long a full one keeps running after the power plant drops out.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
powergrid.powerlinebasepoweroutput Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Starting power output of powerline poles when 1 heavy fuse is inserted at the power plant.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
powergrid.powerlinemaxpoweroutput Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Power output of powerline poles when all possible heavy fuses are inserted at the power plant.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
powergrid.simulatepowerplantfuses Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

powergrid.stagechangeworkqueuebudget Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Max time per frame (ms) to spend notifying powergrid entities of a stage change.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
powergrid.stagechangeworkqueuedelaybetweenjobs Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Time to wait (s) between each individual entity getting notified of a powergrid stage change. Higher values will delay the time it takes for all entities to receive notification of a stage change. Entities can skip this wait with stageChangeWorkQueueGroupJobsDistance

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
powergrid.stagechangeworkqueuegroupjobsdistance Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

If a powergrid entity is within this range of the first powergrid entity to receive a stage change update this frame, then that entity will also receive an update (skipping stageChangeWorkQueueTimeBetweenJobs)

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
powergrid.status Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

profile.command_lagspike_threshold Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
  • RCON uniquement
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

profile.countsyncmoveentities Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Counts and prints all entities that use synchronous movement updates grouped by prefab, helping identify expensive per-frame entity movers

profile.dump_profile_recorders Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Dumps all available Unity Profiler recorder handles to CSV format showing name, category, unit type, and flags; useful for discovering available performance metrics

Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.

Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.

Documentation Facepunch ↗