Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
pool.clear_prefabs Commande · Serveur | Voir les détailsClears all cached prefab instances from the prefab pool matching the optional filter, across client, server, and generic pools | |
pool.debug Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, logs additional diagnostic information about pool hits, misses, and spills to the console | |
pool.enabled Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, this system is globally active; disable to deactivate the system for the current session | |
pool.export_prefabs Commande · Serveur | Voir les détailsExports the current prefab pool contents to a prefabs.csv file listing pool ID, prefab short name, and instance count | |
pool.fill_prefabs Commande · Serveur | Voir les détailsPre-warms the prefab pool by instantiating and pooling prefabs matching the optional filter up to the given count override | |
pool.mode Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, object pools are pre-allocated at startup to avoid first-use latency; increases startup time but reduces runtime GC stutter | |
pool.prewarm Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, object pools are pre-allocated at startup to avoid first-use latency; increases startup time but reduces runtime GC stutter | |
pool.print_arraypool Commande · Serveur | Voir les détailsPrints a usage report for the BaseNetwork and ProtocolParser array pools, showing bucket sizes, capacities, and hit/miss stats | |
pool.print_assets Commande · Serveur | Voir les détailsPrints a table of all asset pool entries showing asset type, current pooled count, and pool capacity | |
pool.print_memory Commande · Serveur | Voir les détailsPrints a table of all object pool entries showing type, capacity, active count, peak usage, hit/miss counts, and spill counts; supports --json | |
pool.print_prefabs Commande · Serveur | Voir les détailsPrints a table of all prefab pool entries showing prefab name, miss count, current count, target capacity, and push/pop counts; supports --json | |
pool.reset_max_pool_counter Commande · Serveur | Voir les détailsResets the peak-usage high-water-mark counter for all pools, allowing fresh measurement of maximum pool demand | |
pool.usemutexpool Variable · Serveur | Voir les détailsWhether to use original pool implementation (slower, but tested). Default is false | |
pooltable.debug_pool Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
pooltable.idle_reset_seconds Variable · Serveur | Voir les détailsAnyone can reset a pool game nobody has interacted with for this many seconds | |
pooltable.physics_update_rate Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
pooltable.show_tooltips Variable · Serveur | Voir les détailsShow pool game tooltip notifications Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
pooltable.watch_after_shot_seconds Variable · Serveur | Voir les détailsSeconds the shooter stays seated watching their shot before being dismounted | |
powergrid.enabled Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
powergrid.fusefulldecaycount Variable · Serveur | Voir les détailsHow many of the worst condition heavy fuses in the power plant decay at the full rate (burning out after fuseLifespanSeconds). Every other inserted fuse decays slowly instead. If 0 no fuse ever decays at the full rate. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
powergrid.fuselifespanseconds Variable · Serveur | Voir les détailsHow long a heavy fuse plugged into the power plant lasts while it is decaying at the full rate (how long the worst fuses in the power plant survive for). If <= 0 then fuses last forever. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
powergrid.fuseslowdecayfractionmax Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum fraction (0-1) of the full decay rate applied to heavy fuses that aren't one of the worst fuseFullDecayCount. See fuseSlowDecayFractionMin. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
powergrid.fuseslowdecayfractionmin Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum fraction (0-1) of the full decay rate applied to heavy fuses that aren't one of the worst fuseFullDecayCount. Each fuse rolls its own fraction between fuseSlowDecayFractionMin and fuseSlowDecayFractionMax and keeps it for its lifetime. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
powergrid.fusestatus Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
powergrid.greenrecyclerfullefficiencystage Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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powergrid.marketplacechargecapacity Variable · Serveur | Voir les détailsCharge capacity of a drone marketplace's power buffer. A marketplace charges this up from the power plant and bleeds it back out whenever the plant stops carrying it. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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powergrid.marketplacechargeperfuse Variable · Serveur | Voir les détailsCharge a drone marketplace gains every second for each heavy fuse inserted at the power plant, once there are at least marketplaceMinimumFusesToCharge of them. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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powergrid.marketplacedrainrate Variable · Serveur | Voir les détailsCharge a drone marketplace loses every second while there are no heavy fuses inserted at the power plant. A single fuse is enough to stop the bleed. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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powergrid.marketplaceminimumfusestocharge Variable · Serveur | Voir les détailsHeavy fuses that have to be inserted at the power plant before a drone marketplace starts charging. Below this it holds whatever charge it has without building any more. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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powergrid.marketplacerequiredchargefraction Variable · Serveur | Voir les détailsFraction (0-1) of its capacity a drone marketplace needs charged to accept orders. Sets both how long a cold marketplace takes to come online and how long a full one keeps running after the power plant drops out. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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powergrid.powerlinebasepoweroutput Variable · Serveur | Voir les détailsStarting power output of powerline poles when 1 heavy fuse is inserted at the power plant. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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powergrid.powerlinemaxpoweroutput Variable · Serveur | Voir les détailsPower output of powerline poles when all possible heavy fuses are inserted at the power plant. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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powergrid.simulatepowerplantfuses Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
powergrid.stagechangeworkqueuebudget Variable · Serveur | Voir les détailsMax time per frame (ms) to spend notifying powergrid entities of a stage change. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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powergrid.stagechangeworkqueuedelaybetweenjobs Variable · Serveur | Voir les détailsTime to wait (s) between each individual entity getting notified of a powergrid stage change. Higher values will delay the time it takes for all entities to receive notification of a stage change. Entities can skip this wait with stageChangeWorkQueueGroupJobsDistance Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
powergrid.stagechangeworkqueuegroupjobsdistance Variable · Serveur | Voir les détailsIf a powergrid entity is within this range of the first powergrid entity to receive a stage change update this frame, then that entity will also receive an update (skipping stageChangeWorkQueueTimeBetweenJobs) Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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powergrid.status Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
profile.command_lagspike_threshold Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
profile.countsyncmoveentities Commande · Serveur | Voir les détailsCounts and prints all entities that use synchronous movement updates grouped by prefab, helping identify expensive per-frame entity movers | |
profile.dump_profile_recorders Commande · Serveur | Voir les détailsDumps all available Unity Profiler recorder handles to CSV format showing name, category, unit type, and flags; useful for discovering available performance metrics |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗