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Commandes admin vanilla Rust

Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.

Rechercher une commande dans le registre ↓

Commandes serveur courantes

À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.

Lister les joueurs connectés

Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.

global.status

La sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.

Sauvegarder le monde maintenant

Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.

server.save

Ce n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.

Expulser un joueur

Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.

global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"

Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.

Bannir un compte Steam

Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.

global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"

Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.

Retirer un bannissement

Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.

global.unban <STEAM64_ID>

Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.

Accorder le rôle propriétaire

Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.

global.ownerid <STEAM64_ID>

Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.

Retirer le rôle propriétaire

Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.

global.removeowner <STEAM64_ID>

Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.

Enregistrer les réglages serveur

Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.

server.writecfg

Cette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.

Commandes : documentation Facepunch ↗

Rechercher dans le registre complet · 2 230 entrées

Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.

Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.

2 230 résultats

Commandes admin vanilla Rust
Nom et contexteAccès déclaréDétails
playerboat.anchoreddriftdelayseconds Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Time in seconds after a boat is anchored before it becomes eligible for shore drift; default 21600s (6 hours)

playerboat.corpseseconds Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

playerboat.debugvis Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, draws debug visualisations for player boat state including drift target, shore direction, and power zones

playerboat.decayminutes Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long before a boat loses all its health while outside

playerboat.decaystartdelayminutes Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long until decay begins after the boat was last used

playerboat.deepseatransitionpowerdowngraceduration Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Duration in seconds after entering the deep sea zone that a player boat has before its engine is powered down

playerboat.destructiblewrecksenabled Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
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Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
playerboat.dragbyangle_exponent Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

playerboat.dragbyangle_maxcontrib Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

playerboat.dragbyangle_maxdrag Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

playerboat.dragbyangle_mincontrib Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

playerboat.dragbyangle_mindrag Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

playerboat.editenabled Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
playerboat.enginepositioninfluences Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

0 - 1

playerboat.finisheditingenabled Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
playerboat.hammerrepairenabled Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
playerboat.kill_all_above_block_count Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Kills all player boats that have more building blocks than the given threshold; used for server cleanup

playerboat.kill_all_above_deployable_count Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Kills all player boats that have more deployed entities than the given threshold; used for server cleanup

playerboat.kill_io_deployables Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Kills any IO entities deployed on boats. Not a fast command. Use sparingly when needed.

playerboat.kill_nonconvex_deployables Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Kills any entities deployed on boats with non-convex colliders. Not a fast command. Use sparingly when needed.

playerboat.lookatdragbyangle Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
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Prints drag force debug data based on the angle between the boat heading and player look direction; admin-only

playerboat.maxblockcount Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
playerboat.maxdeployablecount Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
playerboat.orphansendimmediate Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, deployables on boats send immediate network updates when orphaned during edit mode to prevent looping sounds from being killed

playerboat.placementupthreshold Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum angle in degrees from vertical at which building blocks can be placed on a player boat; default 30 degrees

playerboat.powerdownonnoplayers Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, player boat engines are powered down when no players are aboard; prevents runaway unmanned boats

playerboat.print_nonconvex Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints a list of boats with non-convex collider deployables. Not a fast command. Use sparingly when needed.

playerboat.print_stats Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints statistics about all player boats on the server including block counts, deployable counts, and resource totals

playerboat.sailpositioninfluence Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

0 - 1

playerboat.setsailsopen Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Opens all sails on the player boat directly in front of the calling admin player; admin-only dev command

playerboat.sink Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Instantly kills the player boat directly in front of the calling admin player; admin-only dev command

playerboat.usedestructiblewreckstability Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
playerboat.velocitymax Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
playerhelicopter.insidedecayminutes Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long before a player helicopter loses all its health while indoors

playerhelicopter.outsidedecayminutes Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long before a player helicopter loses all its health while outside

playerinventory.directionaldropenabled Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, players can directionally drop items by looking in the desired direction; disable to revert to gravity-only drops

playerinventory.forcebirthday Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, forces the birthday event state to true regardless of the actual date; overrides IsBirthday() calendar check for testing

polarbear.population Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Population active on the server, per square km

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
pool.clear_assets Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Clears all cached entries from the asset pool matching the optional name filter

pool.clear_memory Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Clears all entries from the object memory pool matching the optional name filter; freed pooled objects are garbage collected

Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.

Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.

Documentation Facepunch ↗