Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
planterboxstatic.favourablegenechance Variable · Serveur | Voir les détailsChance of a favourable gene being picked [0-1]. Setting this to 0 does not ensure no favourable genes are picked up, but it greatly reduces the chances. | |
player.abandonmission Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
player.adminsafezonelooting Variable · Serveur | Voir les détailsShould admins be allowed to loot incapacitated players (or their corpse / bag) in safe-zones? | |
player.cinematic_gesture Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
player.cinematic_play Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
player.cinematic_stop Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
player.clearhostile Commande · Serveur | Voir les détailsClear your hostile flag | |
player.copyrotation Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
player.createskull Commande · Serveur | Voir les détailsCreates a human skull item named after the given player name (or a random name if none given) and gives it to the calling player's inventory | |
player.createtrophy Commande · Serveur | Voir les détailsCreates a trophy head bag item for the specified entity type (by prefab name) and gives it to the calling player; used to generate mount-style trophy items for testing | |
player.dismount Commande · Serveur | Voir les détailsForces the specified player (by ID) to dismount from any vehicle or mountable they are currently seated in; admin/developer/cinematic mode only | |
player.dropbackpackondeath Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, players drop their backpack as a loot bag when they die; disable to prevent backpack loot from appearing on death | |
player.dropbackpackondowned Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, players drop their backpack when downed/wounded; disable to keep the backpack on the body until death or recovery | |
player.fillwater Commande · Serveur | Voir les détails<fresh/salt/rads> - Fills up liquid container items in your hotbar as well as any liquid containers you are looking at | |
player.gesture_radius Commande · Serveur | Voir les détailsForces all players within a given radius (including the caller) to play one of the specified gesture names chosen at random; admin only; args: radius gesture1 [gesture2...] | |
player.gesture_radius_notme Commande · Serveur | Voir les détailsSame as gesture_radius but excludes the calling admin from the gesture; forces all other players within the radius to perform a random gesture from the provided list | |
player.gotosleep Commande · Serveur | Voir les détailsForces the specified sleeping player (by ID) to enter the sleep state; admin/developer/cinematic mode only; also works on bots | |
player.keepteaondeath Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, tea/buff effects active on a player at the time of death are carried over to their next life instead of being lost | |
player.markhostile Commande · Serveur | Voir les détailsMarks the calling player as hostile immediately, triggering the hostile timer as if they had attacked another player; useful for testing hostile-state dependent behaviour | |
player.mount Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
player.printpresence Commande · Serveur | Voir les détailsPrints the calling player's current time-category presence flags: whether they are in wilderness, base, monument, swimming, boating, or flying | |
player.printstats Commande · Serveur | Voir les détailsPrints detailed life-story stats for the calling player including time alive, distances travelled, damage taken/healed, kills, and per-weapon accuracy | |
player.ragdoll Commande · Serveur | Voir les détailsoptional param {player} | |
player.ragdollall Commande · Serveur | Voir les détailsragdolls | |
player.ragdollallbutme Commande · Serveur | Voir les détailsragdolls everyone except player | |
player.ragdollother Commande · Serveur | Voir les détailsRagdolls a player you're looking at | |
player.reloadweapons Commande · Serveur | Voir les détailsFully reloads all projectile weapons, flamethrowers, and liquid weapons in every belt slot of the calling player; useful for testing without consuming ammo | |
player.resetmissions Commande · Serveur | Voir les détailsResets the saved missions progress of the given player | |
player.resetmissions_all Commande · Serveur | Voir les détailsResets the saved missions progress of all player states on this server (online and offline players). Must be entered as "resetmissions_all Y" to execute. | |
player.resetstate Commande · Serveur | Voir les détailsResets the PlayerState of the given player | |
player.stopgesture_radius Commande · Serveur | Voir les détailsCancels any active gesture on all players within the specified radius of the calling admin; admin only; useful for stopping mass-gesture cinematics | |
player.swapseat Commande · Serveur | Voir les détailsMoves the specified player (by ID) to the given seat index on the vehicle they are mounted in; admin/developer/cinematic mode only | |
player.tickrate_cl Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
player.tickrate_sv Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
player.trigger_wildlife_trap Commande · Serveur | Voir les détailsAdmin-only: triggers the trap-think logic on the wildlife trap the calling player is looking at within 5 metres, simulating a catch attempt for testing | |
player.unloadweapons Commande · Serveur | Voir les détailsEmpties the ammo from all projectile weapons, flamethrowers, and liquid weapons in every belt slot of the calling player; useful for testing reload behaviour | |
player.wakeup Commande · Serveur | Voir les détailsWakes up the specified sleeping player (by ID), ending their sleep state immediately; admin/developer/cinematic mode only | |
player.wakeupall Commande · Serveur | Voir les détailsWakes up all sleeping players on the server at once; admin/developer/cinematic mode only; useful for clearing the sleeping player list after a wipe | |
player.woundforever Variable · Serveur | Voir les détailsWhether the crawling state expires Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
playerboat.aboardplayercheckinterval Variable · Serveur | Voir les détailsInterval in seconds between checks to determine whether any players are still aboard the boat |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗