Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
petbrain.drownindeepwater Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
petbrain.drowntimer Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
petbrain.idlewhenownermounted Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
petbrain.idlewhenownerofflineordead Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
physics.allowhorsetempragdoll Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, horses can be temporarily ragdolled by large physics impacts; disabling keeps horses upright during collisions | |
physics.allowplayertempragdoll Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, players can be temporarily ragdolled by large physics impacts (e.g. explosions) before recovering; disabling keeps players standing | |
physics.autosynctransforms Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, Unity Physics auto-syncs transform changes to physics each frame; disable to manually control when transforms sync | |
physics.batchsynctransforms Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, physics transform syncs are batched per frame for efficiency; disable to force immediate per-object sync | |
physics.bouncethreshold Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum relative velocity at which a physics collision generates a bounce response; lower values cause more objects to bounce on light impacts | |
physics.droppedmode Variable · Serveur | Voir les détailsThe collision detection mode that dropped items and corpses should use | |
physics.getbounds Commande · Serveur | Voir les détailsPrints the combined world-space bounding box of the entity the calling admin is looking at; useful for verifying collider extents | |
physics.gravity Variable · Serveur + client | Voir les détailsGravity multiplier Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
physics.groundwatchdebug Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, logs ground-watch trigger events to the console, showing when players are detected as off the ground or falling through the world | |
physics.groundwatchdelay Variable · Serveur | Voir les détailsSeconds between ground-watch checks on a player; lower values detect world-fall issues faster but increase CPU overhead | |
physics.groundwatchfails Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of consecutive ground-watch failures allowed before corrective action is taken on a player who appears to be falling through geometry | |
physics.print_colliders_per_cell Commande · Serveur | Voir les détailsPrints a sorted table of physics cells and how many colliders each contains; helps identify areas with excessive collider density causing physics slowdowns | |
physics.print_colliders_per_prefab Commande · Serveur | Voir les détailsPrints a sorted table of prefab names and their collider counts; identifies prefabs with unusually high collider counts for optimisation | |
physics.sendeffects Variable · Serveur | Voir les détailsSend effects to clients when physics objects collide | |
physics.serverragdollmode Variable · Serveur | Voir les détailsThe collision detection mode that server-side ragdolls should use | |
physics.serversideragdolls Variable · Serveur + client | Voir les détailsDo ragdoll physics calculations on the server, or use the old client-side system Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
physics.setbounds Commande · Serveur | Voir les détails(center vec3) (extents vec3) | |
physics.sleepthreshold Variable · Serveur | Voir les détailsEnergy threshold below which a rigid body is put to sleep by the physics engine; lower values keep more objects awake, higher values reduce CPU usage | |
physics.solveriterationcount Variable · Serveur | Voir les détailsThe default solver iteration count permitted for any rigid bodies (default 7). Must be positive | |
physics.towingmaxlinearaccelfromjoint Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum linear acceleration (m/s^2) that a vehicle towing joint can apply before the joint breaks; prevents unrealistic joint forces during towing | |
physics.treecollision Variable · Serveur + client | Voir les détailsDo players and vehicles collide with trees? Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
physicstumblingentity.angular_drag_override Variable · Serveur | Voir les détailsOverride for rigidbody angular drag. Set to -1 to disable. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
physicstumblingentity.drag_override Variable · Serveur | Voir les détailsOverride for rigidbody drag. Set to -1 to disable. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
physicstumblingentity.max_tumbling_force Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum force applied on collision to cause tumbling Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
physicstumblingentity.min_tumbling_force Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum force applied on collision to cause tumbling Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
physicstumblingentity.player_impulse_multiplier Variable · Serveur | Voir les détailsMultiplier for impulse applied to players when ragdolled by this entity Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
physicstumblingentity.tumbling_force_cone_angle Variable · Serveur | Voir les détailsCone angle in degrees for randomizing tumbling force direction Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
physicstumblingentity.velocity_threshold_for_tumbling_force Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum velocity required for an object to get tumbling force applied on collision Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
ping.auto_refresh_region Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, region ping estimates are automatically refreshed in the background to keep server list latency data up to date | |
ping.ping_estimate_logging Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, logs ping estimation results to the console; useful for debugging regional latency measurement accuracy | |
ping.ping_estimation Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, the ping estimator collects latency samples to regional servers; disable to suppress background ping traffic | |
ping.ping_parallel Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, ping estimation sends samples to all servers in parallel for faster results; uses more bandwidth simultaneously | |
ping.ping_refresh_interval Variable · Serveur | Voir les détailsInterval in minutes between automatic background ping estimation refreshes for server list region latency sorting | |
ping.ping_samples Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of ping samples collected per estimation cycle; more samples give a more accurate average latency but take longer to complete | |
planterbox.outsidetestdistance Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum distance in metres used when raycasting to determine whether a planter box is outdoors and receiving natural sunlight | |
planterboxstatic.deepsearespawnchecktimer Variable · Serveur | Voir les détailsInterval in seconds between respawn checks for growable plants in static planter boxes inside the deep sea zone; default 600s |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗