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Commandes admin vanilla Rust

Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.

Rechercher une commande dans le registre ↓

Commandes serveur courantes

À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.

Lister les joueurs connectés

Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.

global.status

La sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.

Sauvegarder le monde maintenant

Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.

server.save

Ce n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.

Expulser un joueur

Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.

global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"

Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.

Bannir un compte Steam

Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.

global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"

Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.

Retirer un bannissement

Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.

global.unban <STEAM64_ID>

Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.

Accorder le rôle propriétaire

Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.

global.ownerid <STEAM64_ID>

Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.

Retirer le rôle propriétaire

Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.

global.removeowner <STEAM64_ID>

Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.

Enregistrer les réglages serveur

Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.

server.writecfg

Cette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.

Commandes : documentation Facepunch ↗

Rechercher dans le registre complet · 2 230 entrées

Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.

Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.

2 230 résultats

Commandes admin vanilla Rust
Nom et contexteAccès déclaréDétails
petbrain.drownindeepwater Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

petbrain.drowntimer Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

petbrain.idlewhenownermounted Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

petbrain.idlewhenownerofflineordead Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

physics.allowhorsetempragdoll Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, horses can be temporarily ragdolled by large physics impacts; disabling keeps horses upright during collisions

physics.allowplayertempragdoll Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, players can be temporarily ragdolled by large physics impacts (e.g. explosions) before recovering; disabling keeps players standing

physics.autosynctransforms Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, Unity Physics auto-syncs transform changes to physics each frame; disable to manually control when transforms sync

physics.batchsynctransforms Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, physics transform syncs are batched per frame for efficiency; disable to force immediate per-object sync

physics.bouncethreshold Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minimum relative velocity at which a physics collision generates a bounce response; lower values cause more objects to bounce on light impacts

physics.droppedmode Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

The collision detection mode that dropped items and corpses should use

physics.getbounds Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints the combined world-space bounding box of the entity the calling admin is looking at; useful for verifying collider extents

physics.gravity Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
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Gravity multiplier

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
physics.groundwatchdebug Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, logs ground-watch trigger events to the console, showing when players are detected as off the ground or falling through the world

physics.groundwatchdelay Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Seconds between ground-watch checks on a player; lower values detect world-fall issues faster but increase CPU overhead

physics.groundwatchfails Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Number of consecutive ground-watch failures allowed before corrective action is taken on a player who appears to be falling through geometry

physics.print_colliders_per_cell Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints a sorted table of physics cells and how many colliders each contains; helps identify areas with excessive collider density causing physics slowdowns

physics.print_colliders_per_prefab Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints a sorted table of prefab names and their collider counts; identifies prefabs with unusually high collider counts for optimisation

physics.sendeffects Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Send effects to clients when physics objects collide

physics.serverragdollmode Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

The collision detection mode that server-side ragdolls should use

physics.serversideragdolls Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Do ragdoll physics calculations on the server, or use the old client-side system

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
physics.setbounds Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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(center vec3) (extents vec3)

physics.sleepthreshold Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Energy threshold below which a rigid body is put to sleep by the physics engine; lower values keep more objects awake, higher values reduce CPU usage

physics.solveriterationcount Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

The default solver iteration count permitted for any rigid bodies (default 7). Must be positive

physics.towingmaxlinearaccelfromjoint Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum linear acceleration (m/s^2) that a vehicle towing joint can apply before the joint breaks; prevents unrealistic joint forces during towing

physics.treecollision Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
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Do players and vehicles collide with trees?

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
  • Affiché dans l’interface admin de Rust show-in-admin-ui
physicstumblingentity.angular_drag_override Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Override for rigidbody angular drag. Set to -1 to disable.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
physicstumblingentity.drag_override Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Override for rigidbody drag. Set to -1 to disable.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
physicstumblingentity.max_tumbling_force Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum force applied on collision to cause tumbling

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
physicstumblingentity.min_tumbling_force Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minimum force applied on collision to cause tumbling

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
physicstumblingentity.player_impulse_multiplier Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Multiplier for impulse applied to players when ragdolled by this entity

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
physicstumblingentity.tumbling_force_cone_angle Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Cone angle in degrees for randomizing tumbling force direction

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
physicstumblingentity.velocity_threshold_for_tumbling_force Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minimum velocity required for an object to get tumbling force applied on collision

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
ping.auto_refresh_region Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, region ping estimates are automatically refreshed in the background to keep server list latency data up to date

ping.ping_estimate_logging Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, logs ping estimation results to the console; useful for debugging regional latency measurement accuracy

ping.ping_estimation Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, the ping estimator collects latency samples to regional servers; disable to suppress background ping traffic

ping.ping_parallel Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, ping estimation sends samples to all servers in parallel for faster results; uses more bandwidth simultaneously

ping.ping_refresh_interval Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Interval in minutes between automatic background ping estimation refreshes for server list region latency sorting

ping.ping_samples Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Number of ping samples collected per estimation cycle; more samples give a more accurate average latency but take longer to complete

planterbox.outsidetestdistance Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum distance in metres used when raycasting to determine whether a planter box is outdoors and receiving natural sunlight

planterboxstatic.deepsearespawnchecktimer Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Interval in seconds between respawn checks for growable plants in static planter boxes inside the deep sea zone; default 600s

Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.

Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.

Documentation Facepunch ↗