Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
navstress.build_env Commande · Serveur | Voir les détailsBuild the synthetic stress field: args centerX centerZ halfExtent (defaults -140 140 50) | |
navstress.chase Commande · Serveur | Voir les détailsChase a sliding virtual target: args targetSpeed setDestinationHz | |
navstress.clear Commande · Serveur | Voir les détailsDespawn dummies and remove the field | |
navstress.envreport Commande · Serveur | Voir les détailsPrint the last environment build report | |
navstress.idle Commande · Serveur | Voir les détailsStop giving destinations and reset paths | |
navstress.killforeign Commande · Serveur | Voir les détailsKill every NPC with a RustNavMeshAgent that is not a navstress dummy | |
navstress.rebuildstorm Commande · Serveur | Voir les détailsAsync tile rebuilds under the field: args rebuildsPerSecond (0 stops) | |
navstress.refcompare Commande · Serveur | Voir les détailsReplay the scenario and compare against a recording: args name | |
navstress.refrecord Commande · Serveur | Voir les détailsRecord the reference trajectory scenario: args name | |
navstress.refresults Commande · Serveur | Voir les détailsPrint the last refpath result | |
navstress.setmode Commande · Serveur | Voir les détailsFlip all dummies between steering and normal mode without respawning | |
navstress.spawn Commande · Serveur | Voir les détailsSpawn stripped wolves: args count mode(steering|normal) canSwim canOpenDoors | |
navstress.stats Commande · Serveur | Voir les détailsPrint and reset tick statistics | |
navstress.wander Commande · Serveur | Voir les détailsRandom destinations forever: args intervalSeconds unreachableFraction | |
net.global_network_debug Variable · Serveur | Voir les détailsToggle printing time taken to send all global entities to client when they connect | |
net.global_networked_bases Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, base entities are networked to all clients regardless of distance; disabling restricts base updates to players within the normal visibility radius | |
net.limit_global_update_broadcast Variable · Serveur | Voir les détails(default) true = only broadcast to clients with global networking enabled, false = broadcast to every client regardless | |
net.network_group_debug Variable · Serveur | Voir les détailsToggle checking network group bounds whenever an entity changes its network group | |
net.visdebug Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, logs network visibility group changes to the server console, showing when entities enter or leave a player visibility radius | |
net.visibilityradiusdeepsea Variable · Serveur | Voir les détailsNetwork visibility radius in grid cells used in the deep-sea zone; kept smaller than overworld to limit underwater entity update overhead | |
net.visibilityradiusfaroverride Variable · Serveur | Voir les détailsOverrides the far network visibility radius in grid cells; -1 = use default; increase to send more distant entity updates to clients | |
net.visibilityradiusnearoverride Variable · Serveur | Voir les détailsOverrides the near (high-priority) network visibility radius in grid cells; -1 = use default | |
networkprofiler.serverprofile Commande · Serveur | Voir les détailsnetworkprofiler.serverprofile [time to profile(in seconds), min(0.1), max(1000), float] | |
nexus.broadcast_ping Commande · Serveur | Voir les détailsSends a ping to all Nexus servers in the cluster simultaneously and prints individual round-trip times | |
nexus.clanclatbatchduration Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum duration in seconds to batch clan chat messages to send to other servers on the nexus | |
nexus.defaultzonecontactradius Variable · Serveur | Voir les détailsDefault distance between zones to allow boat travel, if map.contactRadius isn't set in the nexus (uses normalized coordinates) | |
nexus.endpoint Variable · Serveur + client | Voir les détailsURL endpoint to use for the Nexus API Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
nexus.hidefullislands Variable · Serveur | Voir les détailsHide islands that we know are full, preventing players from being transferred to them | |
nexus.islandspawndistance Variable · Serveur | Voir les détailsHow far away islands should be spawned, as a factor of the map size | |
nexus.loadingtimeout Variable · Serveur | Voir les détailsTime in seconds to keep players in the loading state before going to sleep | |
nexus.logging Variable · Serveur + client | Voir les détailsWhen enabled, logs all Nexus zone transfer and communication events to the server console; useful for debugging cross-server player transfers Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
nexus.mapimagescale Variable · Serveur | Voir les détailsScale of the map to render and upload to the nexus | |
nexus.messagelockduration Variable · Serveur | Voir les détailsTime in seconds to allow the server to process nexus messages before re-sending (requires restart) | |
nexus.ping Commande · Serveur | Voir les détailsSends a ping to a specific Nexus server by name and prints the round-trip latency; used for testing inter-server connectivity | |
nexus.pinginterval Variable · Serveur | Voir les détailsTime in seconds to wait between server status pings | |
nexus.playermanifestinterval Variable · Serveur | Voir les détailsInterval in seconds to broadcast the player manifest to other servers on the nexus | |
nexus.playeronline Commande · Serveur | Voir les détailsChecks whether the named or Steam-ID-specified player is currently online on any server in the Nexus cluster | |
nexus.protectionduration Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum time in seconds to keep transfer protection enabled on entities | |
nexus.refreshislands Commande · Serveur | Voir les détailsForces a refresh of the Nexus island layout, re-querying the zone controller for current island assignments | |
nexus.rpctimeoutmultiplier Variable · Serveur | Voir les détailsMultiplier for nexus RPC timeout durations in case we expect different latencies |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗