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Commandes admin vanilla Rust

Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.

Rechercher une commande dans le registre ↓

Commandes serveur courantes

À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.

Lister les joueurs connectés

Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.

global.status

La sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.

Sauvegarder le monde maintenant

Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.

server.save

Ce n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.

Expulser un joueur

Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.

global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"

Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.

Bannir un compte Steam

Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.

global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"

Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.

Retirer un bannissement

Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.

global.unban <STEAM64_ID>

Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.

Accorder le rôle propriétaire

Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.

global.ownerid <STEAM64_ID>

Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.

Retirer le rôle propriétaire

Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.

global.removeowner <STEAM64_ID>

Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.

Enregistrer les réglages serveur

Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.

server.writecfg

Cette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.

Commandes : documentation Facepunch ↗

Rechercher dans le registre complet · 2 230 entrées

Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.

Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.

2 230 résultats

Commandes admin vanilla Rust
Nom et contexteAccès déclaréDétails
navstress.build_env Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Build the synthetic stress field: args centerX centerZ halfExtent (defaults -140 140 50)

navstress.chase Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Chase a sliding virtual target: args targetSpeed setDestinationHz

navstress.clear Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Despawn dummies and remove the field

navstress.envreport Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Print the last environment build report

navstress.idle Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Stop giving destinations and reset paths

navstress.killforeign Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Kill every NPC with a RustNavMeshAgent that is not a navstress dummy

navstress.rebuildstorm Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Async tile rebuilds under the field: args rebuildsPerSecond (0 stops)

navstress.refcompare Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Replay the scenario and compare against a recording: args name

navstress.refrecord Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Record the reference trajectory scenario: args name

navstress.refresults Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Print the last refpath result

navstress.setmode Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Flip all dummies between steering and normal mode without respawning

navstress.spawn Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Spawn stripped wolves: args count mode(steering|normal) canSwim canOpenDoors

navstress.stats Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Print and reset tick statistics

navstress.wander Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Random destinations forever: args intervalSeconds unreachableFraction

net.global_network_debug Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Toggle printing time taken to send all global entities to client when they connect

net.global_networked_bases Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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When enabled, base entities are networked to all clients regardless of distance; disabling restricts base updates to players within the normal visibility radius

net.limit_global_update_broadcast Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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(default) true = only broadcast to clients with global networking enabled, false = broadcast to every client regardless

net.network_group_debug Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Toggle checking network group bounds whenever an entity changes its network group

net.visdebug Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, logs network visibility group changes to the server console, showing when entities enter or leave a player visibility radius

net.visibilityradiusdeepsea Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Network visibility radius in grid cells used in the deep-sea zone; kept smaller than overworld to limit underwater entity update overhead

net.visibilityradiusfaroverride Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Overrides the far network visibility radius in grid cells; -1 = use default; increase to send more distant entity updates to clients

net.visibilityradiusnearoverride Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Overrides the near (high-priority) network visibility radius in grid cells; -1 = use default

networkprofiler.serverprofile Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

networkprofiler.serverprofile [time to profile(in seconds), min(0.1), max(1000), float]

nexus.broadcast_ping Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Sends a ping to all Nexus servers in the cluster simultaneously and prints individual round-trip times

nexus.clanclatbatchduration Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Maximum duration in seconds to batch clan chat messages to send to other servers on the nexus

nexus.defaultzonecontactradius Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Default distance between zones to allow boat travel, if map.contactRadius isn't set in the nexus (uses normalized coordinates)

nexus.endpoint Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
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URL endpoint to use for the Nexus API

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
nexus.hidefullislands Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Hide islands that we know are full, preventing players from being transferred to them

nexus.islandspawndistance Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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How far away islands should be spawned, as a factor of the map size

nexus.loadingtimeout Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Time in seconds to keep players in the loading state before going to sleep

nexus.logging Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, logs all Nexus zone transfer and communication events to the server console; useful for debugging cross-server player transfers

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
nexus.mapimagescale Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Scale of the map to render and upload to the nexus

nexus.messagelockduration Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Time in seconds to allow the server to process nexus messages before re-sending (requires restart)

nexus.ping Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Sends a ping to a specific Nexus server by name and prints the round-trip latency; used for testing inter-server connectivity

nexus.pinginterval Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Time in seconds to wait between server status pings

nexus.playermanifestinterval Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Interval in seconds to broadcast the player manifest to other servers on the nexus

nexus.playeronline Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Checks whether the named or Steam-ID-specified player is currently online on any server in the Nexus cluster

nexus.protectionduration Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum time in seconds to keep transfer protection enabled on entities

nexus.refreshislands Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Forces a refresh of the Nexus island layout, re-querying the zone controller for current island assignments

nexus.rpctimeoutmultiplier Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Multiplier for nexus RPC timeout durations in case we expect different latencies

Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.

Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.

Documentation Facepunch ↗