Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
inventory.deployloadoutinrange Commande · Serveur | Voir les détailsDeploys a loadout to players in a radius eg. inventory.deployLoadoutInRange testloadout 30 | |
inventory.disableattirelimitations Variable · Serveur + client | Voir les détailsDisables all attire limitations, so NPC clothing and invalid overlaps can be equipped Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
inventory.endloot Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
inventory.equipslot Commande · Serveur | Voir les détailsEquips the belt/hotbar item at the given slot index for the calling admin or a named target player; requires admin or developer permissions | |
inventory.equipslottarget Commande · Serveur | Voir les détailsEquips the belt/hotbar slot at the given index for the player the admin is currently looking at; requires admin or developer permissions | |
inventory.give Commande · Serveur | Voir les détails{item} {amount} {condition} {skin} {container} {slot} | |
inventory.giveall Commande · Serveur | Voir les détailsGives the specified item (by partial name) to every currently connected player on the server; broadcasts who issued the command in chat | |
inventory.givearm Commande · Serveur | Voir les détails{itemid} {amount} | |
inventory.givebp Commande · Serveur | Voir les détailsGives the calling player a blueprint item for the specified item (by partial name); broadcasts the gift in chat unless the recipient is a developer | |
inventory.giveequip Commande · Serveur | Voir les détails{item} | |
inventory.giveid Commande · Serveur | Voir les détails{itemid} {amount} | |
inventory.giveto Commande · Serveur | Voir les détails{item} {player} {amount} {skin} | |
inventory.lighttoggle Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
inventory.listloadouts Commande · Serveur | Voir les détailsPrints all saved inventory loadouts | |
inventory.loadoutui_requestloadoutlist Commande · Serveur | Voir les détailsReads the list of saved admin loadouts from disk and sends it to the requesting player's client as a JSON array for display in the loadout UI | |
inventory.pipetteid Commande · Serveur | Voir les détailsChecks whether the calling player has the specified item ID with the given skin ID in their inventory; used to validate pipette/skin matching server-side | |
inventory.reduceownership Commande · Serveur | Voir les détailsReduce ownership to item to allow new ownership to be added | |
inventory.reloaddefs Commande · Serveur | Voir les détailsForces a reload of all Steam inventory item definitions from the Steam backend; use if definitions appear stale or missing after a store update | |
inventory.resetbp Commande · Serveur | Voir les détailsResets all blueprints for the specified player (by name/Steam ID) back to the default unlocked set, removing any learned recipes | |
inventory.saveloadout Commande · Serveur | Voir les détailsSaves the current equipped loadout of the calling player. eg. inventory.saveLoadout loaduoutname | |
inventory.set_item_image Commande · Serveur | Voir les détailsSets the custom icon image ID on the item currently held by the calling player; the image ID refers to a server-side stored image used for custom item icons | |
inventory.setwornarmorslots Commande · Serveur | Voir les détailsSet worn items to have maximum armor slots supported | |
inventory.stackable_item_ownership Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, ownership tracking is applied to stackable items; disabled by default due to performance cost; servers can enable for full ownership auditing | |
inventory.unlockall Commande · Serveur | Voir les détailsUnlocks every craftable blueprint for the specified player (by name/Steam ID), giving them access to all recipes immediately | |
ioentity.allow_on_boats Variable · Serveur + client | Voir les détailsAllows the deployment and usage of IO entities on player boats and tugboats. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
ioentity.backtracking Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of IO update passes allowed to back-track and re-process changed entities each tick; higher values improve signal propagation speed | |
ioentity.debugbudget Variable · Serveur | Voir les détailsPrint out what is taking so long in the IO frame budget | |
ioentity.debugbudgetthreshold Variable · Serveur | Voir les détailsIgnore frames with a lower ms than this while debugBudget is active | |
ioentity.debugqueue Commande · Serveur | Voir les détailsPrints the current state of all IO entity processing queues showing queue type and pending entity counts; admin-only | |
ioentity.framebudgetelectrichighpriorityms Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
ioentity.framebudgetelectriclowpriorityms Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
ioentity.framebudgetfluidms Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
ioentity.framebudgetgenericms Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
ioentity.framebudgetindustrialms Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
ioentity.framebudgetkineticms Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
ioentity.infiniteiopower Variable · Serveur + client | Voir les détailsAll player placed electrical entities will receive full power without needing to be plugged into anything Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
ioentity.responsetime Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum interval in seconds between IO entity logic updates; controls how quickly electrical signals propagate through the network | |
itemmanager.enablepooling Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, ItemManager uses object pooling for item instances to reduce GC allocations from frequent item creation and destruction | |
junkpile.destroyifspawnonsleepingbag Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
junkpile.destroyifspawnonsleepingbagdistance Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗