Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
halloween.scarecrowpopulation Variable · Serveur | Voir les détailsPopulation active on the server, per square km | |
halloween.scarecrows_throw_beancans Variable · Serveur | Voir les détailsScarecrows can throw beancans (Default: true). | |
halloweendungeon.lifetime Variable · Serveur | Voir les détailsHow long each active dungeon should last before dying Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
halloweendungeon.population Variable · Serveur | Voir les détailsPopulation active on the server Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
handcuffs.maxconditionrepairlossonpush Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum handcuff condition loss fraction applied per push attempt; at 0.4 the cuffs lose up to 40% condition per escape push | |
handcuffs.restrainedpushdamage Variable · Serveur | Voir les détailsDamage dealt to a restrained (handcuffed) player when they attempt to push or escape; default 5 | |
handcuffs.togglecuffslocked Commande · Serveur | Voir les détailsToggles the locked state of the handcuffs held by the calling admin player, switching between locked and unlocked | |
harmony.load Commande · Serveur | Voir les détailsLoads and applies a Harmony patch assembly by file name, enabling server-side code patching without restarting | |
harmony.unload Commande · Serveur | Voir les détailsUnloads a previously loaded Harmony patch assembly by file name, reverting any code modifications it applied | |
hbhfsensor.debugdraw Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, broadcasts debug drawing for HBHFSensor visibility checks (eye position, forward, range, per-player LOS rays). | |
heli.bulletaccuracy Variable · Serveur | Voir les détailsCone angle in degrees of the patrol helicopter gun spread; higher values make the helicopter less accurate | |
heli.bulletdamagescale Variable · Serveur | Voir les détailsMultiplier applied to all bullet damage dealt by the patrol helicopter; 1.0 = normal, 2.0 = double damage | |
heli.call Commande · Serveur | Voir les détailsSpawns and sends a patrol helicopter to the specified player or position, using the same logic as calltome but targeting another player | |
heli.calltome Commande · Serveur | Voir les détailsOrders the active patrol helicopter to fly to the calling admin position and attack there | |
heli.death Commande · Serveur | Voir les détailsForces the active patrol helicopter to die immediately, triggering its death explosion and crash sequence | |
heli.drop Commande · Serveur | Voir les détailsSpawns a patrol helicopter at the calling admin position, bypassing the normal random spawn logic; primarily used for testing | |
heli.flee Commande · Serveur | Voir les détailsOrders the active patrol helicopter to immediately flee to a random distant location and disengage | |
heli.guns Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of gun hardpoints active on the patrol helicopter; set to 0 to disable its guns without despawning it | |
heli.lifetimeminutes Variable · Serveur | Voir les détailsHow many minutes the patrol helicopter stays airborne before self-destructing; default is 30 minutes | |
heli.move Commande · Serveur | Voir les détailsMoves the active patrol helicopter to the calling admin current position without entering combat mode | |
heli.orbit Commande · Serveur | Voir les détailsOrders the active patrol helicopter to orbit around the calling admin current position | |
heli.orbitstrafe Commande · Serveur | Voir les détailsOrders the active patrol helicopter to orbit and strafe the calling admin position simultaneously | |
heli.patrol Commande · Serveur | Voir les détailsOrders the active patrol helicopter to resume normal patrol mode, following its randomised waypoint path across the map | |
heli.strafe Commande · Serveur | Voir les détailsOrders the active patrol helicopter to perform a strafing run on the calling admin current position | |
heli.testpuzzle Commande · Serveur | Voir les détailsTriggers the helicopter puzzle sequence (approach, puzzle activation, reward) for testing the helicopter monument puzzle | |
hexagongridgenerator.generategrid Commande · Serveur | Voir les détails<gridSize> 5 <tileSpacing> 1.35 | |
hierarchy.cd Commande · Serveur | Voir les détailsChanges the current hierarchy context to the named child GameObject, similar to the Unix cd command; allows drilling into nested scene objects | |
hierarchy.del Commande · Serveur | Voir les détailsDeletes the named GameObject from the scene hierarchy; use with caution as this permanently removes the object | |
hierarchy.ls Commande · Serveur | Voir les détailsLists all GameObjects in the current hierarchy context, similar to the Unix ls command; used for navigating the scene hierarchy from the console | |
hotairballoon.minimumaltitudeterrain Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
hotairballoon.outsidedecayminutes Variable · Serveur | Voir les détailsHow long before a HAB loses all its health while outside | |
hotairballoon.population Variable · Serveur | Voir les détailsPopulation active on the server Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
hotairballoon.serviceceiling Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
inventory.addownership Commande · Serveur | Voir les détailsAdd ownership to item | |
inventory.clearinventory Commande · Serveur | Voir les détailsClears the inventory of a target player. eg. inventory.clearInventory jim. Can take container names as arguments: --belt --wear --backpack | |
inventory.convertownership Commande · Serveur | Voir les détailsReduce ownership to item to allow new ownership to be added | |
inventory.copyto Commande · Serveur | Voir les détailsCopies the players inventory to the player in front of them | |
inventory.defs Commande · Serveur | Voir les détailsPrints the names of all Steam inventory item definitions currently loaded from the Steam backend; useful for verifying skin/item definition state | |
inventory.deleteloadout Commande · Serveur | Voir les détailsDeletes a named admin loadout file from the server; requires admin or developer permissions; loadout name is passed as the first argument | |
inventory.deployloadout Commande · Serveur | Voir les détailsDeploys the given loadout to a target player. eg. inventory.deployLoadout testloadout jim |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗