Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
global.skin_looking Commande · Serveur | Voir les détails<skin> | |
global.skin_radius Commande · Serveur | Voir les détailsskin_radius 'skin' 'radius' | |
global.skipqueue Commande · Serveur | Voir les détailsMoves the specified Steam64 ID to the front of the connection queue so they connect immediately on next join | |
global.skipqueueid Commande · Serveur | Voir les détailsAdds skip queue permissions to a SteamID | |
global.sleep Commande · Serveur | Voir les détailsPuts the calling player into the sleeping state, disconnecting their control and making them a sleeping entity on the server | |
global.sleepingusers Commande · Serveur | Voir les détailsShow user info for players on server. | |
global.sleepingusersinrange Commande · Serveur | Voir les détailsShow user info for sleeping players on server in range of the player. | |
global.sleeptarget Commande · Serveur | Voir les détailsPuts the player that the calling admin is looking at into the sleeping state; useful for testing sleeping player interactions | |
global.spectate Commande · Serveur | Voir les détailsEnters spectator mode; optionally accepts a player name or Steam ID to spectate that specific player from a third-person camera | |
global.spectateid Commande · Serveur | Voir les détailsEnters spectator mode targeting the entity or player with the given network entity ID | |
global.sprayduration Variable · Serveur | Voir les détailsBase time (in seconds) that sprays last Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
global.sprayoutofauthmultiplier Variable · Serveur | Voir les détailsMultiplier applied to SprayDuration if a spray isn't in the sprayers auth (cannot go above 1f) Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
global.stats Commande · Serveur | Voir les détailsPrint out stats of currently connected clients | |
global.status Commande · Serveur | Voir les détailsPrint out currently connected clients | |
global.status_sv Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
global.steamconnectiontimeout Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
global.steamnagleflush Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
global.steamnagletime Variable · Serveur | Voir les détailsNagle time, in microseconds | |
global.steamnetdebug Variable · Serveur | Voir les détailsTurns on varying levels of debug output for the Steam Networking. This will affect performance. (0 = off, 1 = bug, 2 = error, 3 = important, 4 = warning, 5 = message, 6 = verbose, 7 = debug, 8 = everything) | |
global.steamnetdebug_ackrtt Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
global.steamnetdebug_message Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
global.steamnetdebug_p2prendezvous Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
global.steamnetdebug_packetdecode Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
global.steamnetdebug_packetgaps Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
global.steamnetdebug_sdrrelaypings Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
global.steamrelayinit Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
global.steamsendbuffer Variable · Serveur | Voir les détailsUpper limit of buffered pending bytes to be sent | |
global.steamsendratemax Variable · Serveur | Voir les détailsMaxminum send rate clamp, 0 is no limit | |
global.steamsendratemin Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum send rate clamp, 0 is no limit | |
global.steamstatus Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
global.subscriptions Commande · Serveur | Voir les détailsPrints a table of active network group subscriptions for the calling player, showing realm and group ID; supports --json flag | |
global.sysinfo Commande · Serveur | Voir les détailsPrints a summary of the current machine hardware and OS info including CPU, GPU, RAM, and platform | |
global.sysuid Commande · Serveur | Voir les détailsPrints the unique device identifier for the current machine as reported by Unity SystemInfo.deviceUniqueIdentifier | |
global.teaminfo Commande · Serveur | Voir les détailsPrints a table of all members in the team of the specified player showing Steam ID, username, online status, and whether they are team leader; supports --json | |
global.teleport Commande · Serveur | Voir les détailsTeleports the calling admin to a player by name or partial name match; if two arguments are given, moves the first-named player to the second | |
global.teleport2autheditem Commande · Serveur | Voir les détails<steamID/name> <optional: filter> - Teleport to a random entity the player is authed on | |
global.teleport2death Commande · Serveur | Voir les détailsTeleports the calling admin to their own most recent death location | |
global.teleport2entityid Commande · Serveur | Voir les détailsTeleport to the entity with the specified network ID | |
global.teleport2grid Commande · Serveur | Voir les détailsTeleports the calling admin to the centre of the named map grid square (e.g. A1, B3) | |
global.teleport2marker Commande · Serveur | Voir les détailsTeleports the calling admin to the map marker they have placed on their in-game map |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗