Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
deepsea.spawnfloatingcityhere Commande · Serveur | Voir les détailsSpawns a random floating city prefab at the player position | |
deepsea.spawnghostshiphere Commande · Serveur | Voir les détailsSpawns a random ghost ship prefab at the player position | |
deepsea.spawngroups_spawninterval Variable · Serveur | Voir les détailsWhen generating, the interval in seconds in between each spawn groups fill (dwellings/crates/scientists on island, ghost ships). Increase if you're experiencing lag when the deep sea is opening. | |
deepsea.spawnislandhere Commande · Serveur | Voir les détailsSpawns a random deep sea island prefab at the player position | |
deepsea.spawnrhibgrouphere Commande · Serveur | Voir les détailsSpawns a RHIB patrol boat group at the player position | |
deepsea.status Commande · Serveur | Voir les détailsPrints the current deep sea status | |
deepsea.terrain_everywhere Variable · Serveur + client | Voir les détailsApplies the deep sea terrain config and foliage to the whole map, not just inside the deep sea Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
deepsea.testportalspawnlocation Commande · Serveur | Voir les détailsTests whether the calling player's current position is a valid portal spawn location; draws a green sphere if valid or red sphere if invalid with the given radius and duration in seconds | |
deepsea.wipecooldownmax Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum seconds before a deep sea re-opens after closing | |
deepsea.wipecooldownmin Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum seconds before a deep sea re-opens after closing | |
deepsea.wipeduration Variable · Serveur | Voir les détailsDuration in seconds of the deep sea wipe | |
deepsea.wipeendphaseduration Variable · Serveur + client | Voir les détailsDuration in seconds of the final wipe phase, bad weather kicking in etc Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
deepsea.wiperadiationphaseduration Variable · Serveur | Voir les détailsSeconds before radiation starts to ramp in before the deep sea wipe | |
demo.record Commande · Serveur | Voir les détailsStarts recording a server-side demo for the specified player by name or Steam ID to a timestamped file; the player must be connected | |
demo.recordlist Variable · Serveur | Voir les détailsComma-separated list of player Steam IDs whose demos are automatically recorded on the server; empty means no targeted recording Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
demo.recordlistmode Variable · Serveur | Voir les détailsControls the behavior of recordlist, 0=whitelist, 1=blacklist Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
demo.splitmegabytes Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum file size in megabytes before a demo recording is automatically split; prevents individual demo files from becoming unmanageably large | |
demo.splitseconds Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum duration in seconds before a demo recording is automatically split into a new file; default is 3600 (1 hour) | |
demo.stop Commande · Serveur | Voir les détailsStops the active server-side demo recording for the specified player and finalises the demo file | |
drone.altitudespeedoverride Variable · Serveur | Voir les détailsIf greater than zero, overrides the drone's vertical movement speed | |
drone.disablesamtargeting Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
drone.maxcontrolrange Variable · Serveur + client | Voir les détailsHow far drones can be flown away from the controlling computer station Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
drone.movementspeedoverride Variable · Serveur | Voir les détailsIf greater than zero, overrides the drone's planar movement speed | |
drone.samproximityfuseradius Variable · Serveur | Voir les détailsRadius at which a SAM missile's proximity fuse detonates against drones, capped by the missile's 20m trigger sphere | |
droppeditem.broadcast_debug_ddraw Variable · Serveur | Voir les détailsWill broadcast debug ddraw information on ALL dropped items to ALL players | |
droppeditem.remove_rb_on_sleep Variable · Serveur | Voir les détailsWhether Rigidbody components are removed from DroppedItems when sleeping | |
droppeditem.underwater_drag_budget_ms Variable · Serveur | Voir les détailsHow many milliseconds to spend on updating underwater drag levels | |
dungeonnavmesh.use_baked_terrain_mesh Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
dynamicnavmesh.use_baked_terrain_mesh Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
egghuntevent.includebots Variable · Serveur | Voir les détailsWill spawn eggs for bots, only for debug purposes - don't enable it! | |
electricbattery.batteryid Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
electricbattery.dischargebudgetms Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
entity.debug_toggle Commande · Serveur | Voir les détailsToggles the debug info overlay for an entity by net ID, showing position, velocity, health, and network state in the world | |
entity.deleteby Commande · Serveur | Voir les détailsDestroy all entities created by provided users (separate users by space) | |
entity.deletebytextblock Commande · Serveur | Voir les détailsDestroy all entities created by users in the provided text block (can use with copied results from ent auth) | |
entity.find_entity Commande · Serveur | Voir les détailsLists all networked entities whose prefab path contains the given filter string in a formatted table; admin-only on client | |
entity.find_group Commande · Serveur | Voir les détailsLists all networked entities belonging to the given network group ID in a formatted table; admin-only on client | |
entity.find_id Commande · Serveur | Voir les détailsLists the networked entity with the given network entity ID in a formatted table; admin-only on client | |
entity.find_parent Commande · Serveur | Voir les détailsLists all networked entities that have the given network entity ID as their parent in a formatted table; admin-only on client | |
entity.find_radius Commande · Serveur | Voir les détailsLists all networked entities within the given radius in metres of the calling player in a formatted table; admin-only on client |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗