Aller au contenu

Commandes admin vanilla Rust

Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.

Rechercher une commande dans le registre ↓

Commandes serveur courantes

À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.

Lister les joueurs connectés

Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.

global.status

La sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.

Sauvegarder le monde maintenant

Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.

server.save

Ce n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.

Expulser un joueur

Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.

global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"

Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.

Bannir un compte Steam

Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.

global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"

Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.

Retirer un bannissement

Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.

global.unban <STEAM64_ID>

Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.

Accorder le rôle propriétaire

Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.

global.ownerid <STEAM64_ID>

Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.

Retirer le rôle propriétaire

Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.

global.removeowner <STEAM64_ID>

Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.

Enregistrer les réglages serveur

Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.

server.writecfg

Cette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.

Commandes : documentation Facepunch ↗

Rechercher dans le registre complet · 2 230 entrées

Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.

Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.

2 230 résultats

Commandes admin vanilla Rust
Nom et contexteAccès déclaréDétails
deepsea.allow_swimmers Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Allow players to swim to the deep sea

deepsea.block_building Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
deepsea.close Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Initiates the deep sea closing sequence

deepsea.createdeepsea Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Creates the deep sea manager entity on the server

deepsea.debug_portal_spawnattempts Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, logs each deep sea portal spawn attempt to the console including whether it succeeded or failed

deepsea.enabled Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Toggles the deep sea. Needs a server restart to take effect. Any saved deep sea entities will be destroyed at the next startup

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
deepsea.enterdeepsea Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Teleports the player (or their mounted vehicle) into the deep sea

deepsea.entities_spawninterval Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When generating, the interval in seconds in between each entity spawn (island, ghost ship and floating city). Increase if you're experiencing lag when the deep sea is opening.

deepsea.floatingcity_count Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Number of floating cities to spawn in the deep sea

deepsea.floatingcity_edgemargin Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minimum distance in metres floating cities must be from the deep sea boundary edge when spawning

deepsea.floatingcity_mindist Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minimum distance in metres required between floating city

deepsea.floatingcity_radius Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Exclusion radius in metres around floating cities

deepsea.forceentranceportaldirection Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

0 Random, 1 North, 2 East, 3 South, 4 West

deepsea.ghostship_count Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Number of ghost ship to spawn in the deep sea zone

deepsea.ghostship_edgemargin Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minimum distance in metres ghost ships must be from the deep sea boundary edge when spawning

deepsea.ghostship_mindist Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minimum distance in metres required between ghost ships

deepsea.ghostship_radius Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Exclusion radius in metres around ghost ship

deepsea.hackablecrate_count Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Number of hackable crates to spawn in the deep sea

deepsea.island_count Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Number of islands to spawn in the deep sea zone

deepsea.island_edgemargin Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minimum distance in metres islands must be from the deep sea boundary edge when spawning

deepsea.island_mindist Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minimum distance in metres required between islands

deepsea.island_portal_terrain_distance Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Distance in metres from the main island shore at which deep sea entrance portals are placed

deepsea.island_radius Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Exclusion radius in metres around islands

deepsea.leavedeepsea Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Teleports the player (or their mounted vehicle) back to the main island from the deep sea.

deepsea.logs Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, outputs verbose deep sea system log messages (portal transitions, wipe events, entity moves) to the server log for debugging

deepsea.loot_respawn_scale Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Population multiplier applied to the loot the deep sea will respawn over time. 1.0 = unchanged, 0.5 = half, 2.0 = double

deepsea.loot_scale Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Population multiplier applied to the loot the deep sea spawns with. 1.0 = unchanged, 0.5 = half, 2.0 = double

deepsea.navmesh_spawninterval Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When generating, the interval in seconds in between each island navmesh bake. Increase if you're experiencing lag when the deep sea is opening.

deepsea.open Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Initiates the deep sea opening sequence

deepsea.openonserverwipe Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Should the deep sea open as soon as the server wiped?

deepsea.printboatteleports Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints what players on the player's boat will be teleported to the deep sea

deepsea.printentitycount Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints a breakdown of all entities currently in the deep sea

deepsea.printloot Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints a breakdown of all loot containers, trees, and ore nodes currently in the deep sea

deepsea.printtimetowipe Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints the current time remaining until the deep sea wipes

deepsea.rhib_count Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Number of RHIB boat groups to spawn in the deep sea

deepsea.rhib_edgemargin Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minimum distance in metres RHIB groups must be from the deep sea boundary edge when spawning

deepsea.rhib_mindist Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Minimum distance in metres required between RHIB groups

deepsea.rhib_radius Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Exclusion radius in metres around each RHIB group

deepsea.settimetonextopening Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Sets the time in seconds until the deep sea re-opens after a wipe

deepsea.settimetowipe Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Sets the time in seconds until the deep sea wipe triggers

Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.

Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.

Documentation Facepunch ↗