Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
deepsea.allow_swimmers Variable · Serveur | Voir les détailsAllow players to swim to the deep sea | |
deepsea.block_building Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
deepsea.close Commande · Serveur | Voir les détailsInitiates the deep sea closing sequence | |
deepsea.createdeepsea Commande · Serveur | Voir les détailsCreates the deep sea manager entity on the server | |
deepsea.debug_portal_spawnattempts Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, logs each deep sea portal spawn attempt to the console including whether it succeeded or failed | |
deepsea.enabled Variable · Serveur + client | Voir les détailsToggles the deep sea. Needs a server restart to take effect. Any saved deep sea entities will be destroyed at the next startup Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
deepsea.enterdeepsea Commande · Serveur | Voir les détailsTeleports the player (or their mounted vehicle) into the deep sea | |
deepsea.entities_spawninterval Variable · Serveur | Voir les détailsWhen generating, the interval in seconds in between each entity spawn (island, ghost ship and floating city). Increase if you're experiencing lag when the deep sea is opening. | |
deepsea.floatingcity_count Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of floating cities to spawn in the deep sea | |
deepsea.floatingcity_edgemargin Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum distance in metres floating cities must be from the deep sea boundary edge when spawning | |
deepsea.floatingcity_mindist Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum distance in metres required between floating city | |
deepsea.floatingcity_radius Variable · Serveur | Voir les détailsExclusion radius in metres around floating cities | |
deepsea.forceentranceportaldirection Variable · Serveur | Voir les détails0 Random, 1 North, 2 East, 3 South, 4 West | |
deepsea.ghostship_count Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of ghost ship to spawn in the deep sea zone | |
deepsea.ghostship_edgemargin Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum distance in metres ghost ships must be from the deep sea boundary edge when spawning | |
deepsea.ghostship_mindist Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum distance in metres required between ghost ships | |
deepsea.ghostship_radius Variable · Serveur | Voir les détailsExclusion radius in metres around ghost ship | |
deepsea.hackablecrate_count Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of hackable crates to spawn in the deep sea | |
deepsea.island_count Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of islands to spawn in the deep sea zone | |
deepsea.island_edgemargin Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum distance in metres islands must be from the deep sea boundary edge when spawning | |
deepsea.island_mindist Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum distance in metres required between islands | |
deepsea.island_portal_terrain_distance Variable · Serveur | Voir les détailsDistance in metres from the main island shore at which deep sea entrance portals are placed | |
deepsea.island_radius Variable · Serveur | Voir les détailsExclusion radius in metres around islands | |
deepsea.leavedeepsea Commande · Serveur | Voir les détailsTeleports the player (or their mounted vehicle) back to the main island from the deep sea. | |
deepsea.logs Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, outputs verbose deep sea system log messages (portal transitions, wipe events, entity moves) to the server log for debugging | |
deepsea.loot_respawn_scale Variable · Serveur | Voir les détailsPopulation multiplier applied to the loot the deep sea will respawn over time. 1.0 = unchanged, 0.5 = half, 2.0 = double | |
deepsea.loot_scale Variable · Serveur | Voir les détailsPopulation multiplier applied to the loot the deep sea spawns with. 1.0 = unchanged, 0.5 = half, 2.0 = double | |
deepsea.navmesh_spawninterval Variable · Serveur | Voir les détailsWhen generating, the interval in seconds in between each island navmesh bake. Increase if you're experiencing lag when the deep sea is opening. | |
deepsea.open Commande · Serveur | Voir les détailsInitiates the deep sea opening sequence | |
deepsea.openonserverwipe Variable · Serveur | Voir les détailsShould the deep sea open as soon as the server wiped? | |
deepsea.printboatteleports Commande · Serveur | Voir les détailsPrints what players on the player's boat will be teleported to the deep sea | |
deepsea.printentitycount Commande · Serveur | Voir les détailsPrints a breakdown of all entities currently in the deep sea | |
deepsea.printloot Commande · Serveur | Voir les détailsPrints a breakdown of all loot containers, trees, and ore nodes currently in the deep sea | |
deepsea.printtimetowipe Commande · Serveur | Voir les détailsPrints the current time remaining until the deep sea wipes | |
deepsea.rhib_count Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of RHIB boat groups to spawn in the deep sea | |
deepsea.rhib_edgemargin Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum distance in metres RHIB groups must be from the deep sea boundary edge when spawning | |
deepsea.rhib_mindist Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum distance in metres required between RHIB groups | |
deepsea.rhib_radius Variable · Serveur | Voir les détailsExclusion radius in metres around each RHIB group | |
deepsea.settimetonextopening Commande · Serveur | Voir les détailsSets the time in seconds until the deep sea re-opens after a wipe | |
deepsea.settimetowipe Commande · Serveur | Voir les détailsSets the time in seconds until the deep sea wipe triggers |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗