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Commandes admin vanilla Rust

Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.

Rechercher une commande dans le registre ↓

Commandes serveur courantes

À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.

Lister les joueurs connectés

Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.

global.status

La sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.

Sauvegarder le monde maintenant

Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.

server.save

Ce n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.

Expulser un joueur

Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.

global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"

Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.

Bannir un compte Steam

Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.

global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"

Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.

Retirer un bannissement

Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.

global.unban <STEAM64_ID>

Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.

Accorder le rôle propriétaire

Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.

global.ownerid <STEAM64_ID>

Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.

Retirer le rôle propriétaire

Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.

global.removeowner <STEAM64_ID>

Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.

Enregistrer les réglages serveur

Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.

server.writecfg

Cette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.

Commandes : documentation Facepunch ↗

Rechercher dans le registre complet · 2 230 entrées

Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.

Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.

2 230 résultats

Commandes admin vanilla Rust
Nom et contexteAccès déclaréDétails
decay.drawnearbybuildings Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

drawnearbybuildings <duration> <radius>, shows building ID of entities

decay.duration_metal Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long should this building grade take to decay when not protected by upkeep, in hours

decay.duration_override Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When set to a value above 0 everything will decay with this duration

decay.duration_stone Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long should this building grade take to decay when not protected by upkeep, in hours

decay.duration_toptier Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long should this building grade take to decay when not protected by upkeep, in hours

decay.duration_twig Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long should this building grade take to decay when not protected by upkeep, in hours

decay.duration_wood Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long should this building grade take to decay when not protected by upkeep, in hours

decay.forcedecaytick Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Call the decay tick on every single entity on the server (for testing decay works)

decay.high_wall_upkeep Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
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Upkeep scale for external walls and gates

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
decay.outside_test_range Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum distance to test to see if a structure is outside, higher values are slower but accurate for huge buildings

decay.scale Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Multiplier applied to all decay damage per tick; 1.0 = normal, 2.0 = double decay rate, 0.0 = no decay

decay.tick Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Interval in seconds between decay processing ticks; default is 10 minutes; lower values cause buildings to lose health more frequently

decay.upgrade_hqm_cost_multiplier Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
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Can players upgrade building blocks to hqm

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
decay.upgrade_hqm_enabled Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Can players upgrade building blocks to hqm

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
decay.upgrade_metal_cost_multiplier Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Can players upgrade building blocks to metal

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
decay.upgrade_metal_enabled Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Can players upgrade building blocks to metal

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
decay.upgrade_stone_cost_multiplier Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Can players upgrade building blocks to stone

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
decay.upgrade_stone_enabled Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Can players upgrade building blocks to stone

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
decay.upgrade_wood_cost_multiplier Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Can players upgrade building blocks to wood

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
decay.upgrade_wood_enabled Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
Voir les détails

Can players upgrade building blocks to wood

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
decay.upkeep Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Is upkeep enabled

decay.upkeep_grief_protection Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How many minutes can the upkeep cost last after the cupboard was destroyed? default : 1440 (24 hours)

decay.upkeep_group_count_locks Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Should players holding a code on one of the building's doors count towards the group size, whether it is the master code or the guest code

decay.upkeep_group_history_max Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Maximum number of players a tool cupboard remembers in the group window, oldest are dropped first

decay.upkeep_group_max_multiplier Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Upper limit on the group size upkeep multiplier

decay.upkeep_group_scaling Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Should upkeep cost scale with the number of players authed on the tool cupboard

decay.upkeep_group_tier_0_increase Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Each player in the 1st upkeep group tier increases upkeep cost by this fraction

decay.upkeep_group_tier_0_playercount Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Number of players in the 1st (free) upkeep group tier

decay.upkeep_group_tier_1_increase Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Each player in the 2nd upkeep group tier increases upkeep cost by this fraction

decay.upkeep_group_tier_1_playercount Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Number of players in the 2nd (small group) upkeep group tier

decay.upkeep_group_tier_2_increase Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Each player in the 3rd (large group) upkeep group tier increases upkeep cost by this fraction, this tier is unlimited

decay.upkeep_group_window_hours Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Players who authed within this many hours still count towards the group size, even if they have since deauthed

decay.upkeep_heal_scale Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Scale at which objects heal when upkeep conditions are met, default of 1 is same rate at which they decay

decay.upkeep_inside_decay_scale Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Scale at which objects decay when they are inside, default of 0.1

decay.upkeep_lock_min_users Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

If a code lock has <= this number of users it won't count its users towards group upkeep tax

decay.upkeep_period_minutes Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How many minutes does the upkeep cost last? default : 1440 (24 hours)

decay.use_door_upkeep_brackets Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Should doors have their own upkeep brackets separate from building blocks

decayentity.debuggetprivilege Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, logs detailed debug output for building privilege (tool cupboard auth) checks during decay calculations

decayentity.demolish_seconds Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Time window in seconds after placement during which a player can demolish their own building block; default 600s (10 minutes)

deepsea.allow_all_vehicles Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Allow all vehicles to travel to the deep sea, instead of just the whitelisted vehicles

Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.

Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.

Documentation Facepunch ↗