Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
decay.drawnearbybuildings Commande · Serveur | Voir les détailsdrawnearbybuildings <duration> <radius>, shows building ID of entities | |
decay.duration_metal Variable · Serveur | Voir les détailsHow long should this building grade take to decay when not protected by upkeep, in hours | |
decay.duration_override Variable · Serveur | Voir les détailsWhen set to a value above 0 everything will decay with this duration | |
decay.duration_stone Variable · Serveur | Voir les détailsHow long should this building grade take to decay when not protected by upkeep, in hours | |
decay.duration_toptier Variable · Serveur | Voir les détailsHow long should this building grade take to decay when not protected by upkeep, in hours | |
decay.duration_twig Variable · Serveur | Voir les détailsHow long should this building grade take to decay when not protected by upkeep, in hours | |
decay.duration_wood Variable · Serveur | Voir les détailsHow long should this building grade take to decay when not protected by upkeep, in hours | |
decay.forcedecaytick Commande · Serveur | Voir les détailsCall the decay tick on every single entity on the server (for testing decay works) | |
decay.high_wall_upkeep Variable · Serveur + client | Voir les détailsUpkeep scale for external walls and gates Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
decay.outside_test_range Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum distance to test to see if a structure is outside, higher values are slower but accurate for huge buildings | |
decay.scale Variable · Serveur | Voir les détailsMultiplier applied to all decay damage per tick; 1.0 = normal, 2.0 = double decay rate, 0.0 = no decay | |
decay.tick Variable · Serveur | Voir les détailsInterval in seconds between decay processing ticks; default is 10 minutes; lower values cause buildings to lose health more frequently | |
decay.upgrade_hqm_cost_multiplier Variable · Serveur + client | Voir les détailsCan players upgrade building blocks to hqm Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
decay.upgrade_hqm_enabled Variable · Serveur + client | Voir les détailsCan players upgrade building blocks to hqm Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
decay.upgrade_metal_cost_multiplier Variable · Serveur + client | Voir les détailsCan players upgrade building blocks to metal Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
decay.upgrade_metal_enabled Variable · Serveur + client | Voir les détailsCan players upgrade building blocks to metal Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
decay.upgrade_stone_cost_multiplier Variable · Serveur + client | Voir les détailsCan players upgrade building blocks to stone Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
decay.upgrade_stone_enabled Variable · Serveur + client | Voir les détailsCan players upgrade building blocks to stone Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
decay.upgrade_wood_cost_multiplier Variable · Serveur + client | Voir les détailsCan players upgrade building blocks to wood Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
decay.upgrade_wood_enabled Variable · Serveur + client | Voir les détailsCan players upgrade building blocks to wood Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
decay.upkeep Variable · Serveur | Voir les détailsIs upkeep enabled | |
decay.upkeep_grief_protection Variable · Serveur | Voir les détailsHow many minutes can the upkeep cost last after the cupboard was destroyed? default : 1440 (24 hours) | |
decay.upkeep_group_count_locks Variable · Serveur | Voir les détailsShould players holding a code on one of the building's doors count towards the group size, whether it is the master code or the guest code | |
decay.upkeep_group_history_max Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum number of players a tool cupboard remembers in the group window, oldest are dropped first | |
decay.upkeep_group_max_multiplier Variable · Serveur | Voir les détailsUpper limit on the group size upkeep multiplier | |
decay.upkeep_group_scaling Variable · Serveur | Voir les détailsShould upkeep cost scale with the number of players authed on the tool cupboard | |
decay.upkeep_group_tier_0_increase Variable · Serveur | Voir les détailsEach player in the 1st upkeep group tier increases upkeep cost by this fraction | |
decay.upkeep_group_tier_0_playercount Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of players in the 1st (free) upkeep group tier | |
decay.upkeep_group_tier_1_increase Variable · Serveur | Voir les détailsEach player in the 2nd upkeep group tier increases upkeep cost by this fraction | |
decay.upkeep_group_tier_1_playercount Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of players in the 2nd (small group) upkeep group tier | |
decay.upkeep_group_tier_2_increase Variable · Serveur | Voir les détailsEach player in the 3rd (large group) upkeep group tier increases upkeep cost by this fraction, this tier is unlimited | |
decay.upkeep_group_window_hours Variable · Serveur | Voir les détailsPlayers who authed within this many hours still count towards the group size, even if they have since deauthed | |
decay.upkeep_heal_scale Variable · Serveur | Voir les détailsScale at which objects heal when upkeep conditions are met, default of 1 is same rate at which they decay | |
decay.upkeep_inside_decay_scale Variable · Serveur | Voir les détailsScale at which objects decay when they are inside, default of 0.1 | |
decay.upkeep_lock_min_users Variable · Serveur | Voir les détailsIf a code lock has <= this number of users it won't count its users towards group upkeep tax | |
decay.upkeep_period_minutes Variable · Serveur | Voir les détailsHow many minutes does the upkeep cost last? default : 1440 (24 hours) | |
decay.use_door_upkeep_brackets Variable · Serveur | Voir les détailsShould doors have their own upkeep brackets separate from building blocks | |
decayentity.debuggetprivilege Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, logs detailed debug output for building privilege (tool cupboard auth) checks during decay calculations | |
decayentity.demolish_seconds Variable · Serveur | Voir les détailsTime window in seconds after placement during which a player can demolish their own building block; default 600s (10 minutes) | |
deepsea.allow_all_vehicles Variable · Serveur | Voir les détailsAllow all vehicles to travel to the deep sea, instead of just the whitelisted vehicles |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗