Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
debug.setradiation Commande · Serveur | Voir les détailsSets the calling player or a named target player radiation level to the specified value directly | |
debug.setthrowable Commande · Serveur | Voir les détails0 = can't throw, 1 = can throw & melee, 2 = only throwable | |
debug.setunloadablecarfillpercent Commande · Serveur | Voir les détailsSets the ore fill percentage on all unloadable train cars within 3 metres of the calling player; updates both inventory amounts and visual ore level | |
debug.setwater Commande · Serveur | Voir les détailsSets the calling player or a named target player hydration level to the specified value directly | |
debug.spawn_all_deployables Commande · Serveur | Voir les détailsSpawns one of every deployable in a grid | |
debug.spawnovenstresstest Commande · Serveur | Voir les détailsSpawns a 100x10 grid of lit furnaces loaded with wood and metal ore near the calling player; used to stress-test the oven cooking system | |
debug.spawnparachutetester Commande · Serveur | Voir les détailsSpawns a clone of the calling player at a configurable height with a parachute deployed and their belt and wear inventories copied | |
debug.stall Commande · Serveur | Voir les détailsStalls the main thread for the given duration in seconds (clamped 0-1); admin-only; used to test timeout handling and watchdog systems | |
debug.starttutorial Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
debug.test_custom_vitals Commande · Serveur | Voir les détailsSends a configurable number of test custom vital entries to the calling player client for a given duration; used to verify custom vitals UI rendering | |
debug.testerror Commande · Serveur | Voir les détailsLogs a test error and exception for testing error display. | |
debug.testtutorialcinematic Commande · Serveur | Voir les détailsTriggers the tutorial island ending cinematic for the calling player; spawns a kayak at the designated mount point and mounts the player to it | |
debug.tutorial_start_cooldown Variable · Serveur | Voir les détailsMinimum seconds that must pass after a tutorial ends before another one can start; prevents back-to-back tutorial spam | |
debug.tutorialstatus Commande · Serveur | Voir les détailsPrints a table of all active tutorial islands showing index, network group ID, assigned player name, duration, and connection state | |
debug.vineswinginghighlight Commande · Serveur | Voir les détailsSends a highlight RPC to every VineMountable on the server targeting the calling player; used for visually debugging vine placement | |
debug.vineswingingreport Commande · Serveur | Voir les détailsPrints a summary table of all VineSwingingTree and VineMountable entities on the server, including average destination count per mountable | |
decay.addfakeauthhistory Commande · Serveur | Voir les détailsaddfakeauthhistory <count>, adds fake deauthed players to the auth history of the tool cupboard you are standing in, for testing group upkeep tiers | |
decay.bracket_0_blockcount Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of blocks in the 1st upkeep bracket | |
decay.bracket_0_costfraction Variable · Serveur | Voir les détailsBlocks in the 1st upkeep bracket will cost this value per day to maintain | |
decay.bracket_0_doorcount Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of doors in the 1st upkeep bracket | |
decay.bracket_0_doorfraction Variable · Serveur | Voir les détailsDoors in the 1st upkeep bracket will cost this value per day to maintain | |
decay.bracket_1_blockcount Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of blocks in the 2nd upkeep bracket | |
decay.bracket_1_costfraction Variable · Serveur | Voir les détailsBlocks in the 2nd upkeep bracket will cost this value per day to maintain | |
decay.bracket_1_doorcount Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of doors in the 2nd upkeep bracket | |
decay.bracket_1_doorfraction Variable · Serveur | Voir les détailsDoors in the 2nd upkeep bracket will cost this value per day to maintain | |
decay.bracket_2_blockcount Variable · Serveur | Voir les détailsThe number of blocks in the 3rd upkeep bracket | |
decay.bracket_2_costfraction Variable · Serveur | Voir les détailsBlocks in the 3rd upkeep bracket will cost this value per day to maintain | |
decay.bracket_2_doorcount Variable · Serveur | Voir les détailsThe number of doors in the 3rd upkeep bracket | |
decay.bracket_2_doorfraction Variable · Serveur | Voir les détailsDoors in the 3rd upkeep bracket will cost this value per day to maintain | |
decay.bracket_3_costfraction Variable · Serveur | Voir les détailsBlocks in the 4th upkeep bracket will cost this value per day to maintain | |
decay.bracket_3_doorfraction Variable · Serveur | Voir les détailsDoors in the 4th upkeep bracket will cost this value per day to maintain | |
decay.build_twig_cost_multiplier Variable · Serveur + client | Voir les détailsCan players upgrade building blocks to wood Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
| |
decay.clearauthhistory Commande · Serveur | Voir les détailsClears the deauthed player history on the tool cupboard you are standing in, dropping its group upkeep back to the number of authed players | |
decay.debug Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, logs decay tick details to the console including which entities took damage and how much | |
decay.delay_metal Variable · Serveur | Voir les détailsHow long should this building grade decay be delayed when not protected by upkeep, in hours | |
decay.delay_override Variable · Serveur | Voir les détailsWhen set to a value above 0 everything will decay with this delay | |
decay.delay_stone Variable · Serveur | Voir les détailsHow long should this building grade decay be delayed when not protected by upkeep, in hours | |
decay.delay_toptier Variable · Serveur | Voir les détailsHow long should this building grade decay be delayed when not protected by upkeep, in hours | |
decay.delay_twig Variable · Serveur | Voir les détailsHow long should this building grade decay be delayed when not protected by upkeep, in hours | |
decay.delay_wood Variable · Serveur | Voir les détailsHow long should this building grade decay be delayed when not protected by upkeep, in hours |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗