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Commandes admin vanilla Rust

Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.

Rechercher une commande dans le registre ↓

Commandes serveur courantes

À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.

Lister les joueurs connectés

Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.

global.status

La sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.

Sauvegarder le monde maintenant

Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.

server.save

Ce n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.

Expulser un joueur

Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.

global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"

Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.

Bannir un compte Steam

Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.

global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"

Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.

Retirer un bannissement

Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.

global.unban <STEAM64_ID>

Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.

Accorder le rôle propriétaire

Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.

global.ownerid <STEAM64_ID>

Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.

Retirer le rôle propriétaire

Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.

global.removeowner <STEAM64_ID>

Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.

Enregistrer les réglages serveur

Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.

server.writecfg

Cette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.

Commandes : documentation Facepunch ↗

Rechercher dans le registre complet · 2 230 entrées

Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.

Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.

2 230 résultats

Commandes admin vanilla Rust
Nom et contexteAccès déclaréDétails
debug.setradiation Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Sets the calling player or a named target player radiation level to the specified value directly

debug.setthrowable Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
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0 = can't throw, 1 = can throw & melee, 2 = only throwable

debug.setunloadablecarfillpercent Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Sets the ore fill percentage on all unloadable train cars within 3 metres of the calling player; updates both inventory amounts and visual ore level

debug.setwater Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Sets the calling player or a named target player hydration level to the specified value directly

debug.spawn_all_deployables Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Spawns one of every deployable in a grid

debug.spawnovenstresstest Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Spawns a 100x10 grid of lit furnaces loaded with wood and metal ore near the calling player; used to stress-test the oven cooking system

debug.spawnparachutetester Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Spawns a clone of the calling player at a configurable height with a parachute deployed and their belt and wear inventories copied

debug.stall Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Stalls the main thread for the given duration in seconds (clamped 0-1); admin-only; used to test timeout handling and watchdog systems

debug.starttutorial Commande · Serveur
  • Joueur du serveur
Voir les détails

Le registre ne fournit pas de description.

debug.test_custom_vitals Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Sends a configurable number of test custom vital entries to the calling player client for a given duration; used to verify custom vitals UI rendering

debug.testerror Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Logs a test error and exception for testing error display.

debug.testtutorialcinematic Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Triggers the tutorial island ending cinematic for the calling player; spawns a kayak at the designated mount point and mounts the player to it

debug.tutorial_start_cooldown Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Minimum seconds that must pass after a tutorial ends before another one can start; prevents back-to-back tutorial spam

debug.tutorialstatus Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints a table of all active tutorial islands showing index, network group ID, assigned player name, duration, and connection state

debug.vineswinginghighlight Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Sends a highlight RPC to every VineMountable on the server targeting the calling player; used for visually debugging vine placement

debug.vineswingingreport Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Prints a summary table of all VineSwingingTree and VineMountable entities on the server, including average destination count per mountable

decay.addfakeauthhistory Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

addfakeauthhistory <count>, adds fake deauthed players to the auth history of the tool cupboard you are standing in, for testing group upkeep tiers

decay.bracket_0_blockcount Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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Number of blocks in the 1st upkeep bracket

decay.bracket_0_costfraction Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Blocks in the 1st upkeep bracket will cost this value per day to maintain

decay.bracket_0_doorcount Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Number of doors in the 1st upkeep bracket

decay.bracket_0_doorfraction Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Doors in the 1st upkeep bracket will cost this value per day to maintain

decay.bracket_1_blockcount Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Number of blocks in the 2nd upkeep bracket

decay.bracket_1_costfraction Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Blocks in the 2nd upkeep bracket will cost this value per day to maintain

decay.bracket_1_doorcount Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Number of doors in the 2nd upkeep bracket

decay.bracket_1_doorfraction Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Doors in the 2nd upkeep bracket will cost this value per day to maintain

decay.bracket_2_blockcount Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
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The number of blocks in the 3rd upkeep bracket

decay.bracket_2_costfraction Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Blocks in the 3rd upkeep bracket will cost this value per day to maintain

decay.bracket_2_doorcount Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

The number of doors in the 3rd upkeep bracket

decay.bracket_2_doorfraction Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Doors in the 3rd upkeep bracket will cost this value per day to maintain

decay.bracket_3_costfraction Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Blocks in the 4th upkeep bracket will cost this value per day to maintain

decay.bracket_3_doorfraction Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Doors in the 4th upkeep bracket will cost this value per day to maintain

decay.build_twig_cost_multiplier Variable · Serveur + client
  • Administrateur du serveur
  • Administrateur côté client
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Can players upgrade building blocks to wood

Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :

  • Enregistré dans la console client client
  • Inclus dans les réglages sauvegardés saved
  • Répliqué vers les clients replicated
decay.clearauthhistory Commande · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

Clears the deauthed player history on the tool cupboard you are standing in, dropping its group upkeep back to the number of authed players

decay.debug Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When enabled, logs decay tick details to the console including which entities took damage and how much

decay.delay_metal Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long should this building grade decay be delayed when not protected by upkeep, in hours

decay.delay_override Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

When set to a value above 0 everything will decay with this delay

decay.delay_stone Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long should this building grade decay be delayed when not protected by upkeep, in hours

decay.delay_toptier Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long should this building grade decay be delayed when not protected by upkeep, in hours

decay.delay_twig Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long should this building grade decay be delayed when not protected by upkeep, in hours

decay.delay_wood Variable · Serveur
  • Administrateur du serveur
Voir les détails

How long should this building grade decay be delayed when not protected by upkeep, in hours

Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.

Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.

Documentation Facepunch ↗