Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
debug.disablecondition Variable · Serveur | Voir les détailsDo not damage any items | |
debug.disablelootnavobstaclesindeepsea Variable · Serveur | Voir les détailsWhen true, nav mesh obstacle components on loot containers are disabled in the deep sea zone to improve performance in underwater areas | |
debug.drink Commande · Serveur | Voir les détailsAdds a specified amount of hydration to the calling player at a configurable rate; useful for quickly testing thirst-related mechanics | |
debug.dropworlditems Commande · Serveur | Voir les détailsDrops a specified number of the given item short name as world entities from just in front of the calling player; useful for item physics testing | |
debug.eat Commande · Serveur | Voir les détailsAdds a specified amount of calories to the calling player at a configurable rate; useful for quickly testing hunger-related mechanics | |
debug.emptytankermodule Commande · Serveur | Voir les détailsemptyTankerModule - Clears the contents of the tanker module(s) of the modular car you're looking at | |
debug.enable_player_movement Commande · Serveur | Voir les détailsSends a client RPC to the target player enabling or disabling their movement controls; admin only; useful for testing freeze/lock mechanics | |
debug.fillmounts Commande · Serveur | Voir les détailsfillmounts <radius> - Spawns and mounts a player on every mount point in radius | |
debug.filltankermodule Commande · Serveur | Voir les détailsfillTankerModule <item> - Fills the tanker module(s) of the modular car you're looking at with the given liquid (e.g. water, water.salt, crude.oil) | |
debug.findgap Commande · Serveur | Voir les détailsFind how large of a gap there is. <maxDistance> <stepsize> <maxSize> <layer> | |
debug.flushgroup Commande · Serveur | Voir les détailsTakes you in and out of your current network group, causing you to delete and then download all entities in your PVS again | |
debug.foodspoilingdeducttimehours Commande · Serveur | Voir les détailsDeducts the given number of hours from all spoilable food on the server | |
debug.foodspoilinginventoryhours Commande · Serveur | Voir les détailsApplies the given number of hours to all food in the players inventory | |
debug.foodspoilingspoilall Commande · Serveur | Voir les détailsSpoils all food on the server | |
debug.forcechickensspawnegg Commande · Serveur | Voir les détailsForces all chickens within a given radius of the calling player to immediately spawn an egg; useful for testing egg drop and collection logic | |
debug.heal Commande · Serveur | Voir les détailsTo disable revival if player is downed, pass in --no-recover as the first argument. | |
debug.hurt Commande · Serveur | Voir les détailsDeals a specified amount of bullet damage to the calling player; optionally targets a named bone to test per-bone hit reactions | |
debug.invis Commande · Serveur | Voir les détailsMake admin invisible | |
debug.log Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, Unity Debug.Log output is written to disk; disabling first logs a final message before suppressing further output | |
debug.print_topologies Commande · Serveur | Voir les détailsPrints out the topologies at your position | |
debug.printgrouplayer Commande · Serveur | Voir les détailsPrints the network visibility layer (overworld, tunnel, underwater, etc.) at the calling player position; helps debug layer-based network group assignment | |
debug.printgroups Commande · Serveur | Voir les détailsLogs all server entity network group IDs and prefab names to the console; useful for debugging network visibility and group assignment | |
debug.printmissionspeakinfo Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, logs mission NPC speech info (speaker, line, trigger) to the console as mission dialogue events fire | |
debug.printmonumentblocker Commande · Serveur | Voir les détailsPrints the health and decay state of the monument blocker closest to you. Optional argument: search range in metres (default 100) | |
debug.printqueues Commande · Serveur | Voir les détailsPrints a table of all ObjectWorkQueue instances showing name, total items processed, current queue length, and cumulative execution time | |
debug.puzzlereset Commande · Serveur | Voir les détailsReset all puzzles. Optionally provide a number to only reset puzzles within a radius. | |
debug.puzzleresetinfo Commande · Serveur | Voir les détailsPrints detailed debug info about the PuzzleReset the calling player is currently inside, including timer state and dependency status | |
debug.puzzleresettimemultiplier Variable · Serveur | Voir les détailsMultiplier applied to all puzzle reset timers; values below 1.0 make puzzles reset faster, above 1.0 slower | |
debug.quittutorial Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
debug.refillvitals Commande · Serveur | Voir les détailsRefills the vital of a target player. eg. debug.refillsvital jim - leave blank to target yourself, can take multiple players at once. Will revive players if they are injured. To disable this, pass in --no-recover as the first argument. | |
debug.refillvitalsall Commande · Serveur | Voir les détailsRefills the vitals of all active players on the server. Will revive players if they are injured. To disable this, pass in --no-recover as the first argument. | |
debug.removeoverlappingstaticspawnpoints Commande · Serveur | Voir les détailsScans all static respawn areas and kills any whose centre is within 1 metre of another, eliminating duplicate spawn points | |
debug.renderinfo Commande · Serveur | Voir les détailsGenerates and logs a render info report showing draw calls, batch counts, triangle counts, and shadow caster counts for the current frame | |
debug.repair_inventory Commande · Serveur | Voir les détailsRepair all items in inventory | |
debug.resetsleepingbagtimers Commande · Serveur | Voir les détailsResets all sleeping bag respawn cooldown timers for the calling player, allowing immediate re-use of all their bags | |
debug.respawnvinetreesinradius Commande · Serveur | Voir les détailsRespawns vine trees from their stumps within a given radius of the calling player; reports how many were respawned versus blocked by players | |
debug.setdamage Commande · Serveur | Voir les détailsDeals enough bullet damage to bring the calling player or a named target to the specified health value | |
debug.setfood Commande · Serveur | Voir les détailsSets the calling player or a named target player calorie level to the specified value directly | |
debug.sethealth Commande · Serveur | Voir les détailsSets the calling player or a named target player health to the specified value; useful for testing low-health or death scenarios | |
debug.setmaxhealth Commande · Serveur | Voir les détailsOverrides the maximum health of the calling player or a named target; pass 0 to reset to the default value |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗