Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
dartsgame.holdfocusduration Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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dartsgame.idlekickseconds Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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dartsgame.maxaccuracy Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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dartsgame.maxthrowtimer Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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dartsgame.maxzoom Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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dartsgame.minaccuracy Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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dartsgame.needdoubletowin Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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dartsgame.reticlefriction Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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dartsgame.reticleinputbufferapplication Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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dartsgame.reticleinputspeed Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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dartsgame.reticlemaxvelocity Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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dartsgame.reticlerandomforcestrength Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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dartsgame.reticlespawnpointradiusoffset Variable · Serveur + client | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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dartsgame.scoretarget Variable · Serveur + client | Voir les détailsSets the score target in Darts. Standard games are either 301 or 501. Attributs techniques — ce ne sont pas des permissions :
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data.export Commande · Serveur | Voir les détailsExports a named terrain map layer (splatmap, heightmap, biomemap, topologymap, alphamap, watermap) to a .raw file in the persistent data path | |
ddraw.ddrawother Commande · Serveur | Voir les détailsSends a ddraw.text debug draw command to a specific player by Steam ID or name; allows admins to display debug text overlays on another player screen | |
debug.addmonumentblockergrace Commande · Serveur | Voir les détails<minutes> (optional: <range>) - Adds the given number of minutes to the decay grace period timer of the monument blocker closest to you, making it start decaying that much sooner. Negative values rewind the timer | |
debug.applybuildingblockrandomisation Commande · Serveur | Voir les détailsSets the visual variant index on the building block the calling player is looking at; useful for testing block randomisation visuals | |
debug.applypuzzleresettime Commande · Serveur | Voir les détailsApplies a debug reset time in seconds to all PuzzleReset objects in the scene, shortening their timers for rapid testing | |
debug.bag_respawn_parenting Variable · Serveur | Voir les détailsWhether to parent players immediately on spawning to a boat if the bag is on a boat | |
debug.bench_io Commande · Serveur | Voir les détailsSpawn lots of IO entities to lag the server | |
debug.breakheld Commande · Serveur | Voir les détailsBreak the current held object | |
debug.breakheld_almost Commande · Serveur | Voir les détailsAlmost break the current held object | |
debug.breakitem Commande · Serveur | Voir les détailsBreak all the items in your inventory whose name match the passed string | |
debug.breakshield Commande · Serveur | Voir les détailsBreaks the currently held shield | |
debug.callbacks Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, logs debug information about object callback invocations to the console; useful for tracing event callback chains | |
debug.checkparentingtriggers Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, validates that trigger colliders are correctly parented to their entities during physics updates; helps catch mis-parenting bugs | |
debug.checktriggers Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, validates trigger collider configurations each physics update to catch incorrectly parented or sized trigger volumes | |
debug.clearplayermodifiers Commande · Serveur | Voir les détailsRemoves all active modifiers (buffs/debuffs) from the calling player; useful for resetting modifier state during testing | |
debug.cleartutorialforplayer Commande · Serveur | Voir les détailsIf a player ends up stuck on a tutorial for any reason this will clear the island and reset the player (will also kill player) | |
debug.completemission Commande · Serveur | Voir les détailsCompletes all incomplete objectives in the calling player active mission, triggering the mission completion flow | |
debug.completemissionstage Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
debug.completetutorial Commande · Serveur | Voir les détailsImmediately completes the calling player tutorial by triggering the island completion callback; bypasses normal progression | |
debug.console_print_color Commande · Serveur | Voir les détailsPrints a message to the server console using the specified ConsoleColor index; useful for testing coloured console output | |
debug.console_spam Commande · Serveur | Voir les détailsLogs a configurable number of test messages of a given length; used to stress-test console/logging performance and measure output speed | |
debug.conveyorstrictmodereport Commande · Serveur | Voir les détailsPrints the world position of every industrial conveyor running in strict mode; helps locate conveyors that are blocking item flow | |
debug.debugclippingchecks Variable · Serveur | Voir les détailsShows debug info for what objects are causing clipping checks to fail. | |
debug.debugdismounts Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
debug.deleteentitiesbyshortname Commande · Serveur | Voir les détails<shortname> (optional: <radius>) - Delete entities with the given short prefab name | |
debug.deleteentitybyid Commande · Serveur | Voir les détailsDelete entities by id. Supports multiple arguments |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗