Lister les joueurs connectés
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Copiez des exemples utiles pour administrer un serveur, ou cherchez dans le registre complet des commandes et variables vanilla.
Rechercher une commande dans le registre ↓À saisir dans la console du serveur ou un client RCON, pas directement dans F1. Remplacez <STEAM64_ID> par l’identifiant du joueur avant de lancer la commande.
Affiche les noms, Steam64 IDs, temps de connexion et informations réseau des joueurs.
global.statusLa sortie contient des adresses IP. Masquez-les avant de partager une capture.
Enregistre l’état du monde et des joueurs sans arrêter le serveur.
server.saveCe n’est pas une copie de secours externe ni une sauvegarde des fichiers de configuration des plugins.
Déconnecte le joueur présent avec le motif indiqué. Il n’est pas banni.
global.kick <STEAM64_ID> "Infraction au règlement"Vérifiez le Steam64 ID : le joueur pourra se reconnecter ensuite.
Ajoute un bannissement par Steam64 ID, même si ce joueur est hors ligne.
global.banid <STEAM64_ID> "Nom du joueur" "Infraction au règlement"Bannissement permanent : vérifiez le compte. Exécutez ensuite server.writecfg pour l’enregistrer sur disque.
Retire ce Steam64 ID de la liste des comptes bannis du serveur.
global.unban <STEAM64_ID>Exécutez ensuite server.writecfg pour enregistrer la liste mise à jour sur disque.
Donne à ce compte le niveau d’authentification Rust 2 et enregistre ce rôle.
global.ownerid <STEAM64_ID>Réservé aux administrateurs de confiance. Un joueur qui l’exécute doit déjà avoir le niveau 2.
Retire et enregistre la suppression du rôle ; un joueur connecté perd son statut admin.
global.removeowner <STEAM64_ID>Ne retirez pas votre seul propriétaire sans conserver l’accès à la console serveur.
Écrit les réglages console sauvegardables dans cfg/serverauto.cfg et enregistre la liste des rôles et bans.
server.writecfgCette commande écrit les valeurs actuelles ; elle n’exporte pas les JSON des plugins Oxide ou Carbon.
Registre du serveur vanilla installé le 20 sept. 2026. Les descriptions natives sont en anglais ; ce n’est pas la liste complète des commandes F1 du client actuel.
Un indicateur d’accès ne garantit pas qu’une commande est sans risque. Faites une sauvegarde avant de modifier le monde ou d’arrêter le serveur.
2 230 résultats
| Nom et contexte | Accès déclaré | Détails |
|---|---|---|
bot.crouch_server Commande · Serveur | Voir les détailsSets the ducked/crouching model state on a specific bot by name or Steam ID; used to control bot posture in testing scenarios | |
bot.sv_exec_command Commande · Serveur | Voir les détailsExecutes a console command on a specific bot player by name or Steam ID; hidden from admin UI as it is intended for bot scripting only | |
bot.sv_exec_command_all Commande · Serveur | Voir les détailsExecutes a console command on every bot player currently on the server; hidden from admin UI | |
bot.sv_exec_command_sphere Commande · Serveur | Voir les détailsExecutes a console command on all bot players within a given radius of the calling admin; hidden from admin UI | |
bradley.enabled Variable · Serveur | Voir les détailsWhen false, prevents the Bradley APC from spawning or respawning on the server | |
bradley.quickrespawn Commande · Serveur | Voir les détailsForces an immediate Bradley APC respawn, bypassing the normal respawn delay; admin only | |
bradley.respawndelayminutes Variable · Serveur | Voir les détailsNumber of minutes after the Bradley APC is destroyed before it respawns at its patrol path; default is 60 minutes | |
bradley.respawndelayvariance Variable · Serveur | Voir les détailsRandom variance multiplier applied to respawnDelayMinutes; a value of 1.0 means the actual delay is randomly chosen between 0 and respawnDelayMinutes | |
bradleyapc.deployattackdistancemax Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
bradleyapc.deployhealthrangemax Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
bradleyapc.deployhealthrangemin Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
bradleyapc.deployinterval Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
bradleyapc.deployondamagecheckinterval Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
bradleyapc.killscientistsonbradleydeath Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
bradleyapc.mountafternotattackedduration Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
bradleyapc.mountafternotfiredduration Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
bradleyapc.mountafternottargetsduration Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
bradleyapc.scientistredeploymentmininterval Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
bradleyapc.spawnroadbradley Commande · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
bradleyapc.usesmokegrenades Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
buoyancy.use_batching Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, buoyancy point physics updates are batched together each fixed update for better CPU efficiency | |
burieditems.burieditemweight Variable · Serveur | Voir les détailsMetal detector loot weight is 100. | |
burieditems.buryitemchance Variable · Serveur | Voir les détails[0.0 to 1.0] | |
burieditems.expirytime Variable · Serveur | Voir les détailsTime in seconds before an item expires. | |
burieditems.maxburieditems Variable · Serveur | Voir les détailsLe registre ne fournit pas de description. | |
camerarenderer.completionframebudgetms Variable · Serveur | Voir les détailsPer-frame CPU budget in milliseconds for completing pending companion server camera renders | |
camerarenderer.developerpermissions Variable · Serveur | Voir les détailsEnable developer-specific permissions for camera access (less restricted) | |
camerarenderer.enabled Variable · Serveur | Voir les détailsWhen enabled, the companion server camera rendering system is active and processes camera render requests from the companion app | |
camerarenderer.entitymaxage Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum age in frames for a known collider entity entry in the companion server camera cache before it is evicted | |
camerarenderer.entitymaxdistance Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum distance in metres from the companion server camera at which entity colliders are tracked for rendering | |
camerarenderer.farplane Variable · Serveur | Voir les détailsFar clipping plane distance in metres for companion server camera renders; default 250 | |
camerarenderer.height Variable · Serveur | Voir les détailsHeight in pixels of the companion server camera render output; default 180 | |
camerarenderer.layermask Variable · Serveur | Voir les détailsPhysics layer mask used for raycasting in companion server camera depth sampling; defaults to solid, water, and player movement layers | |
camerarenderer.maxraysperframe Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum number of raycasts per frame used for companion server camera depth sampling | |
camerarenderer.maxrendersperframe Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum number of camera render tasks that can complete per frame for companion server cameras | |
camerarenderer.nearplane Variable · Serveur | Voir les détailsNear clipping plane distance for companion server camera renders; 0 = use default | |
camerarenderer.playermaxdistance Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum distance in metres at which player entities are included in companion server camera renders | |
camerarenderer.playernamemaxdistance Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum distance in metres at which player name labels are included in companion server camera render output | |
camerarenderer.rayjitter Variable · Serveur | Voir les détailsMaximum per-axis camera rotation jitter, in sample cells, applied to each companion server camera render so a stationary camera still returns a natural scatter of ray samples instead of a rigid grid; 0 disables | |
camerarenderer.renderinterval Variable · Serveur | Voir les détailsInterval in seconds between successive companion server camera render dispatches; default 0.05s (20 Hz) |
Fichiers natifs Facepunch installés le 20 sept. 2026 · build 25353106 · 2 230 entrées.
Ce registre provient d’un serveur vanilla. Il n’inclut pas les commandes ajoutées par les plugins, tous les arguments de lancement, ni toutes les commandes client. Les valeurs effectives et secrets ne sont pas lus.
Documentation Facepunch ↗