// Gameplay
Dialogs
Créez des conversations PNJ à embranchements, avec réponses conditionnées par les états et actions serveur.
OxideCarbon
Compte requis pour configurer. Installez le fichier exporté manuellement sur votre serveur.
Publié



// PRODUIT
Ce que fait le plugin
- 01Questions et réponses à embranchements par dialogue
- 02Conditionnez les réponses avec Player Event States et faites évoluer la progression
- 03Lancez des actions de réponse de confiance ou ouvrez un dialogue via l’API
- 04Candidate native 1.1.0 : cinq interfaces et choix par dialogue
- 05Candidate native 1.1.0 : réponses paginées et dialogs.show pour les joueurs connectés
Dans la bêta 1.1.0
- Bêta 1.1.0 : les mêmes interfaces rendues par PimpMyCUI
SUR PIMPMYRUST
Configuration bêta PimpMyCUI 1.1.0
Importez le JSON de cette version, modifiez les réglages et exportez le fichier terminé.
Conservez le fichier exporté : le site ne sauvegarde pas votre travail.
Captures
// À PRÉVOIR
Prérequis et dépendances.
- Serveur Rust sous Oxide ou Carbon
- Player Event States est requis pour consulter et modifier les états des dialogues
- Un fournisseur PNJ émettant OnUseNPC avec un UserIDString ; HumanNPC est l’exemple documenté
- Bêta 1.1.0 : PimpMyCUI est requis par l’archive bêta PimpMyCUI
// À SAVOIR
À savoir avant l’installation
- Le Hub règle l’interface, pas les arbres de dialogue des fichiers de données. Sauvegardez vos dialogues et testez les commandes de confiance avant utilisation.
- NPC Overlay est facultatif et indépendant ; ses libellés de proximité ne créent ni arbres de dialogue ni états joueur.
- La galerie montre des aperçus CUI hors jeu. Testez les interfaces, les réponses longues et les intégrations avant d’utiliser un candidat sur votre serveur public.
- Choisissez une interface dans le configurateur. La modification et l’application d’une interface Dialogs personnalisée directement depuis CUI Editor ne sont pas encore disponibles.