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Chemins et IDs des prefabs Rust

Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.

Quelle valeur copier ?
  • Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
  • Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
  • Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
  • La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
  • Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.

25 résultats

Chemins et IDs des prefabs Rust
PrefabCheminPrefab ID
effects - attackhelicamengine
assets/prefabs/engine/cameraeffects/effects - attackhelicam.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d78516c58c8dac942828b529af529b9a
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
198863
2386198438
effects - baseui
assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/store/skinviewer/postfx/effects - base.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
5
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
85c45e31ec73eaf438c2e791fede3217
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
130550
946238776
effects - baseengine
assets/prefabs/engine/cameraeffects/effects - base.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
2

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
66448c39205a58e4bbfeaba9b073ff56
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
142051
1015613842
effects - cctvengine
assets/prefabs/engine/cameraeffects/effects - cctv.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
3b53a64578db0174cb2a5510c3b4cb13
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
161980
3799295761
effects - cctv_manpadengine
assets/prefabs/engine/cameraeffects/effects - cctv_manpad.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
a92f6ff847263f0458a86d4a67f4b552
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
178355
3959868726
effects - coldengine
assets/prefabs/engine/cameraeffects/effects - cold.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b8c6e3ad12197b648b1141a2894eb979
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
92819
2326761930
effects - color gradingui
assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/store/skinviewer/postfx/effects - color grading.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
5
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
727fd756d9303b84489801cfeb8f18c7
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
147661
1710381837
effects - color gradingengine
assets/prefabs/engine/cameraeffects/effects - color grading.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
16

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
09df67ef54be2f14bb7d318a65aaef47
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
155539
550374881
effects - dofexposerengine
assets/prefabs/engine/cameraeffects/effects - dofexposer.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f3d26f46f5cef324f8a52ce0749cef85
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
121141
1777856758
effects - explosioneffects
assets/content/effects/explosions/effects - explosion.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
ad3f2de8d615e5049bc30afe5725e1aa
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
142488
1933683833
effects - explosionengine
assets/prefabs/engine/cameraeffects/effects - explosion.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b69c89f3a9755094fbad5d8aca88ccd9
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
32237
487243400
effects - flashbangengine
assets/prefabs/engine/cameraeffects/effects - flashbang.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
73f99ec0b7994ae4699c378a3d7c81a7
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
76801
2429933504
effects - hotengine
assets/prefabs/engine/cameraeffects/effects - hot.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
bd8d344dc5ae5d743aa42933438c76a7
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
10329
4161908674
effects - hurtengine
assets/prefabs/engine/cameraeffects/effects - hurt.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b6db0cf78df6665479786b848f2c9e11
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
63283
3296056570
effects - hurtpunchengine
assets/prefabs/engine/cameraeffects/effects - hurtpunch.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f4bdcb7b4b65d0043b5bd02d60f1a239
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
68501
3317689594
effects - nightlightengine
assets/prefabs/engine/cameraeffects/effects - nightlight.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
835c1d61ee5cc0f4a9dc2ac92b927408
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
105413
1448069040
effects - nvgengine
assets/prefabs/engine/cameraeffects/effects - nvg.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b5ac3f6b7c55a8c4594b63663b3c497b
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
82325
1015904689
effects - oxygenengine
assets/prefabs/engine/cameraeffects/effects - oxygen.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
18750c8ca78de0242b2d8cd9b7721395
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
183892
3248328491
effects - radiationengine
assets/prefabs/engine/cameraeffects/effects - radiation.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
52f1929c54141c74abde4b2e601027a6
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
43929
89028095
effects - screen blurengine
assets/prefabs/engine/cameraeffects/effects - screen blur.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
53d3523571660d1469e88223f533644a
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
50826
542309267
effects - sharpen + vignetteui
assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/store/skinviewer/postfx/effects - sharpen + vignette.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
5
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
e2351a0c278446b45b2e782ada3386e9
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
153489
3849878198
effects - sharpen + vignetteengine
assets/prefabs/engine/cameraeffects/effects - sharpen + vignette.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
20dbb8b27de4d6d42bb75eedc5ec5f2b
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
12816
384894133
effects - submarineengine
assets/prefabs/engine/cameraeffects/effects - submarine.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
e4dc62c3abcc41e4c87dca8aafa8aa93
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
105405
103718794
effects - temporal_antialiasingengine
assets/prefabs/engine/cameraeffects/effects - temporal_antialiasing.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f665b82266bfab042b97cb7276d800f3
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
48520
317251617
effects - waterengine
assets/prefabs/engine/cameraeffects/effects - water.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
10
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
5f12a2601613f9f4cb5c7bf6f73dd343
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
175797
1893548604
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.

Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.

16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.

Documentation Facepunch ↗