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Chemins et IDs des prefabs Rust

Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.

Quelle valeur copier ?
  • Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
  • Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
  • Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
  • La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
  • Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.

4 résultats

Chemins et IDs des prefabs Rust
PrefabCheminPrefab ID
friends-list_playerui
assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/home/social/_prefabs/friends-list_player.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
5
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
95d452c91d5657941a09ca3f8c9cec63
Scène
AssetScene-bootstrap
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-bootstrap
GameObject PathID
4265
3972520520
party_inviteui
assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/home/social/_prefabs/party_invite.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
5
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
27bfbe5188ff6c640925509f0ab6db8c
Scène
AssetScene-bootstrap
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-bootstrap
GameObject PathID
19306
2466800086
party-list_playerui
assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/home/social/_prefabs/party-list_player.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
5
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
a71a53fb2914f6440b81d69783176a29
Scène
AssetScene-bootstrap
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-bootstrap
GameObject PathID
29293
2317687845
party-list_player_footerui
assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/home/social/_prefabs/party-list_player_footer.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
5
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
e3f5228735f054b4ca254fe2e65267ee
Scène
AssetScene-bootstrap
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-bootstrap
GameObject PathID
29292
950483400
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.

Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.

16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.

Documentation Facepunch ↗