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Chemins et IDs des prefabs Rust

Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.

Quelle valeur copier ?
  • Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
  • Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
  • Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
  • La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
  • Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.

23 résultats

Chemins et IDs des prefabs Rust
PrefabCheminPrefab ID
40mm_grenade_heammo
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/ammo/40mmgrenade/40mm_grenade_he.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
fd86341895523614a8eb4a41d03ba08c
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
186644
1859672190
bouldervehicles
Présent dans l’index d’entités
assets/content/vehicles/siegeweapons/catapult/ammo/projectiles/boulder.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
e4ab2dcc6cdb5da4dbe7ea25043a6c54
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
7998
362061794
boulder_explosivevehicles
Présent dans l’index d’entités
assets/content/vehicles/siegeweapons/catapult/ammo/projectiles/boulder_explosive.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
5de0c941223cf08448c34c6889cf0cec
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
7609
1913489021
boulder_explosive_deployedvehicles
Présent dans l’index d’entités
assets/content/vehicles/siegeweapons/catapult/ammo/projectiles/boulder_explosive_deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
8173cf1968242bc4e9165814592685f7
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
7575
520730022
boulder_midvehicles
Présent dans l’index d’entités
assets/content/vehicles/siegeweapons/catapult/ammo/projectiles/boulder_mid.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
93be44926e5f4914dbc1a83eb5bdf250
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
10341
4081160652
boulder_smallvehicles
Présent dans l’index d’entités
assets/content/vehicles/siegeweapons/catapult/ammo/projectiles/boulder_small.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
abe18a43763cb524abb03ca9c09f9373
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
1369
1034606242
cannonballdeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/boatbuilding/cannon/cannonball.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c14b54b9b933f0d4bb17028e0462bb72
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
9393
1199568476
grenade.f1.deployedweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/f1 grenade/grenade.f1.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
2bdc184398503734789e78f7351c3863
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
4978
1128089209
maincannonshellnpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/m2bradley/maincannonshell.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
6e786b5ec1dd8644e853a70258b05a8b
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
23968
3032863244
mortar_shell_basicdeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/mortar/mortar_shell_basic.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d6c1ed1166eb2b742b4442ce6116ff54
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
3951
3093831259
mortar_shell_fragmentdeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/mortar/mortar_shell_fragment.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
332fd8df8e364ac4fa95fa1a2c65a537
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
4020
799615933
rocket_basicammo
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/ammo/rocket/rocket_basic.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
da490e676c5adc1429a2ffa6d48c1fe3
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
1378
3046924118
rocket_basic_rpgammo
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/ammo/rocket/rocket_basic_rpg.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
66cd25ce93722af42a17ab326103ab42
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
30416
3967322771
rocket_heatseekerammo
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/ammo/rocket/rocket_heatseeker.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
015a1f44666646444bfb995dffd5dcbc
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
1036
288982380
rocket_helinpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/patrol helicopter/rocket_heli.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
ea77e3985b20239478d2bea3d3106a6d
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
7380
129320027
rocket_heli_airburstnpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/patrol helicopter/rocket_heli_airburst.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
3e112b751d707bf459cc9061f968185d
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
515
3253859536
rocket_hvammo
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/ammo/rocket/rocket_hv.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
8c667093dcccf154b9b2ce12a0bbb1e4
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
3420
1217937936
rocket_hv_rpgammo
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/ammo/rocket/rocket_hv_rpg.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
1008d709b34e1a64da1df157fb2c1a22
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
103786
2062533425
rocket_samnpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/sam_site_turret/rocket_sam.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
bd443f1d235161a439a37b6518a195b7
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
8925
2160908677
rocket_smokeammo
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/ammo/rocket/rocket_smoke.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
6811609b4b2810c449f17ddd8b55ed27
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
8507
1790390506
sam_ammonpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/sam_site_turret/sam_ammo.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
fc39e401c83703b44aec4440e2c1990a
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
16200
3414321847
scientist2.grenade.f1.deployedrust.ai
Présent dans l’index d’entités
assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/gen2/scientist2.grenade.f1.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f5dfb57e0a8fa7d4f903a78e44c7205a
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
341
3292751488
torpedostraightammo
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/ammo/torpedo/torpedostraight.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
20
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
5c932ffdd695fba42ac8538cb12267c2
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
5793
110435217
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.

Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.

16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.

Documentation Facepunch ↗