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Chemins et IDs des prefabs Rust

Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.

Quelle valeur copier ?
  • Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
  • Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
  • Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
  • La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
  • Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.

34 résultats

Chemins et IDs des prefabs Rust
PrefabCheminPrefab ID
attackweapons
assets/prefabs/weapons/homingmissilelauncher/effects/attack.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
fe91f7415b8fa5d44a31f11223d183bb
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
8009
3819112790
attackweapons
assets/prefabs/weapons/rocketlauncher/effects/attack.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
4f6a3387bf7a8d94c8f71a7be249bec0
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
2746
2496105143
attackweapons
assets/prefabs/weapons/rocketlauncher/skins/cny_dragonlauncher/effects/attack.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
791eafb0fd0c71442867b99ebfa436a0
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
7984
1275449866
attackweapons
assets/prefabs/weapons/rocketlauncher/skins/rpg7/effects/attack.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d337779251db2c64ba9227b5c005d102
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
4055
3582013844
attack_cnyweapons
assets/prefabs/weapons/rocketlauncher/effects/attack_cny.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
4165a37ac0d3b1840b8f4c1a5cdeeb21
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
197088
3444796890
attack_cnyweapons
assets/prefabs/weapons/rocketlauncher/skins/cny_dragonlauncher/effects/attack_cny.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
30cc6de8d111d354e92e81b70a581b4b
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
197089
2683414954
attack-helicopter-explosionvehicles
assets/content/vehicles/attackhelicopter/effects/attack-helicopter-explosion.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
896aa67016d224be0b3e668fbc844e6b
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
3000
227359892
ballista_firevehicles
assets/content/vehicles/siegeweapons/ballista/effects/ballista_fire.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
5e3b87474a916a940bfd522b2ff591f0
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
27241
3090882178
bloodcloudrust.ai
assets/rust.ai/agents/fish/shark/effects/bloodcloud.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
4eb3dbb1199eeec4aaca801a501b9f57
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
34514
2939690783
bloodcloud.soundonlyrust.ai
assets/rust.ai/agents/fish/shark/effects/bloodcloud.soundonly.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
6ab3f4aebfbcffc4c9f640747471ebbe
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
34515
264800193
enginerumblestructures
assets/content/structures/excavator/prefabs/effects/enginerumble.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
16
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
60d268d56c716bc4aad06e39ea3d0d32
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
208216
4095159490
explosion_underwater_largeeffects
assets/content/effects/explosions/underwater/explosion_underwater_large.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
63d11a5699f6ee247aa89fc85f6153fc
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
231233
2593130125
explosion_underwater_mediumeffects
assets/content/effects/explosions/underwater/explosion_underwater_medium.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
3461bf8401708ff43885e4b1093a4fcf
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
68494
3262650776
explosion_underwater_smalleffects
assets/content/effects/explosions/underwater/explosion_underwater_small.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
bf10edb8af4da834fa0c17830791366d
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
97434
2189740440
landmine_explosionfx
assets/bundled/prefabs/fx/weapons/landmine/landmine_explosion.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
01467c95d6cc84848b112af8a7803eef
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
2770
2341946113
maincannonattacknpc
assets/prefabs/npc/m2bradley/effects/maincannonattack.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
151d2d8b5b4248a41bef0c500becca9f
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
20939
2666835433
maincannonshell_explosionnpc
assets/prefabs/npc/m2bradley/effects/maincannonshell_explosion.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
6d25b4379003cdd4a9cd272d161ca14e
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
8604
2977555271
mincopter_explosionvehicles
assets/content/vehicles/minicopter/effects/mincopter_explosion.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
1644f4aa6828449e68390b5f8826c2ad
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
4366
2785167497
pfx_airburstvehicles
assets/content/vehicles/mlrs/effects/pfx_airburst.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
1
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
2b2b6da23f7d6a9468610a3612dad406
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
115463
2750927807
pfx_boogieboard_deathmisc
assets/prefabs/misc/summer_dlc/boogie_board/effects/pfx_boogieboard_death.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
caa5e47c598709542b9686cd7f2cab5c
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
80694
1712648212
pfx_innertube_deathmisc
assets/prefabs/misc/summer_dlc/inner_tube/effects/pfx_innertube_death.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b259e697c8590e049aeef6b78d5b3815
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
44285
3484908831
pfx_manpad_explosionweapons
assets/prefabs/weapons/homingmissilelauncher/effects/pfx_manpad_explosion.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
92a08669f46196341974bd16519bfda9
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
33256
3898459144
pfx_mlrs_rocket_explosion_airvehicles
assets/content/vehicles/mlrs/effects/pfx_mlrs_rocket_explosion_air.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
1
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
e49e3ae7aa28be049bad894284c02936
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
195923
2513205737
pfx_paddlingpool_deathmisc
assets/prefabs/misc/summer_dlc/paddling_pool/effects/pfx_paddlingpool_death.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
1300d08ea3f6f48418424cabb3b25d17
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
44287
3408087975
rocket_explosionnpc
assets/prefabs/npc/patrol helicopter/effects/rocket_explosion.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
bf0df8a25a5979d40b361a2ecc13673c
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
33246
1741616969
rocket_explosionweapons
assets/prefabs/weapons/rocketlauncher/skins/cny_dragonlauncher/effects/rocket_explosion.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c85df562cf2d8ce4bb1e83c49156797c
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
418
1324175401
rocket_explosion_incendiaryweapons
assets/prefabs/weapons/rocketlauncher/effects/rocket_explosion_incendiary.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
3b72cc8739f8da946a5cdb6dbc29280f
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
1797
1437504946
rocket_explosion_incendiaryweapons
assets/prefabs/weapons/rocketlauncher/skins/cny_dragonlauncher/effects/rocket_explosion_incendiary.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b8ba6be9babd56a4bad845b41d625dd0
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
7665
3762969486
rocket_sam_explosionnpc
assets/prefabs/npc/sam_site_turret/effects/rocket_sam_explosion.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
16
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
65d50fc161a86264bbaf8421e61936a3
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
8733
3591459072
rockvibrationstructures
assets/content/structures/excavator/prefabs/effects/rockvibration.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
16
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
1e6f0cf851dadb149bddcee0c8e07511
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
208215
3507360117
scrap-transport-heli-explosionvehicles
assets/content/vehicles/scrap heli carrier/effects/scrap-transport-heli-explosion.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
4e39ce2702f9a4d42a8be17e90fc55e7
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
9297
1239892812
snake_hitrust.ai
assets/rust.ai/agents/snake/effects/snake_hit.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f47cfe765555479459d2cf4827ab03ec
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
249025
543541739
survey_explosionfx
assets/bundled/prefabs/fx/survey_explosion.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
333cb891f6d521c43864d6ba675ffd1d
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Catégories d’effet
assets/bundled/prefabs/fx
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
4243
135533567
vendor truck exhaust backfirenpc
assets/prefabs/npc/travelling vendor/effects/vendor truck exhaust backfire.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
447e3c15e79f6b6498f5d28bdcb9db2d
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
48726
1072131190
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.

Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.

16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.

Documentation Facepunch ↗