Chemins et IDs des prefabs Rust
Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.
Quelle valeur copier ?
- Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
- Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
- Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
- La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
- Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.
8 résultats
| Prefab | Chemin | Prefab ID |
|---|---|---|
menuui2_store_general_packshowcase_abyssui | assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/store/general/packs/_packs/abyss/menuui2_store_general_packshowcase_abyss.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1396258847 |
menuui2_store_general_packshowcase_industrialdecorpackui | assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/store/general/packs/_packs/industrial decor pack/menuui2_store_general_packshowcase_industrialdecorpack.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1051916193 |
menuui2_store_general_packshowcase_jungleui | assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/store/general/packs/_packs/jungle/menuui2_store_general_packshowcase_jungle.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1847532289 |
menuui2_store_general_showcase_artistpackui | assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/store/general/packs/_packs/artist pack/menuui2_store_general_showcase_artistpack.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3824309242 |
menuui2_store_general_showcase_medievalpackui | assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/store/general/packs/_packs/medieval pack/menuui2_store_general_showcase_medievalpack.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2947920535 |
menuui2_store_general_showcase_pilotpackui | assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/store/general/packs/_packs/pilot pack/menuui2_store_general_showcase_pilotpack.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2119601276 |
menuui2_store_general_showcase_storageboxesui | assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/store/general/packs/_packs/storage boxes/menuui2_store_general_showcase_storageboxes.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3861604950 |
menuui2_store_general_showcase_storageboxesallui | assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/store/general/packs/_packs/storage boxes/menuui2_store_general_showcase_storageboxesall.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 855570062 |
Source des données et version
Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.
Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.
16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.
Documentation Facepunch ↗