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Chemins et IDs des prefabs Rust

Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.

Quelle valeur copier ?
  • Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
  • Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
  • Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
  • La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
  • Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.

7 résultats

Chemins et IDs des prefabs Rust
PrefabCheminPrefab ID
menuui2_homeui
assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/home/menuui2_home.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
a686727ffd044bb4586cb4c12e77e88e
Scène
AssetScene-bootstrap
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-bootstrap
GameObject PathID
24130
3124970519
menuui2_playui
assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/play/menuui2_play.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
93ab9eab0006d9146adb2f214d0d828b
Scène
AssetScene-bootstrap
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-bootstrap
GameObject PathID
57832
2364859756
menuui2_sessionui
assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/session/menuui2_session.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
10

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
012fda547bdb98742acb755a693bb7f0
Scène
AssetScene-bootstrap
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-bootstrap
GameObject PathID
72249
1000827354
menuui2_settingsui
assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/settings/menuui2_settings.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
15e9de44518e40943a307b2b16057f1f
Scène
AssetScene-bootstrap
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-bootstrap
GameObject PathID
56478
884354895
menuui2_steaminventoryui
assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/steam inventory/menuui2_steaminventory.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c5439e0fd868322458dabf5a6ac8646c
Scène
AssetScene-bootstrap
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-bootstrap
GameObject PathID
64943
2752559305
menuui2_storeui
assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/store/menuui2_store.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f91553e4914bb405f8baad54ee3039ed
Scène
AssetScene-bootstrap
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-bootstrap
GameObject PathID
56477
2432557319
menuui2_workshopui
assets/bundled/prefabs/ui/menu2/_pages/workshop/menuui2_workshop.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c6ceb3508b334664eb6e1276877e8016
Scène
AssetScene-bootstrap
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-bootstrap
GameObject PathID
64944
1913108607
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.

Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.

16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.

Documentation Facepunch ↗