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Chemins et IDs des prefabs Rust

Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.

Quelle valeur copier ?
  • Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
  • Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
  • Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
  • La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
  • Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.

849 résultats

Chemins et IDs des prefabs Rust
PrefabCheminPrefab ID
ceilingpaper.entity_iconrenderwallpaper
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/wallpaper/ceilingpaper.entity_iconrender.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
8d7a512d7902cf64394cf952e40af397
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
64174
2416512278
chainsaw.entityweapons
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/weapons/chainsaw/chainsaw.entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
1df0441f1ad7c1c4391aaac4fcfa9c32
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
20085
1802634117
chainsaw.worldmodelweapons
assets/prefabs/weapons/chainsaw/chainsaw.worldmodel.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c937168ff4f89384aa5d46ed64d923af
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
19105
1895776770
chair.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/chair/chair.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
5d660f31545253e43b7692e6ce781b4e
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
11824
1992774774
chair.ejectorseatdeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/chair/skins/pilot_hazmat_ejector_seat/chair.ejectorseat.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
01118b55d576b274ab838dd111ddf768
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
115543
454013157
chair.icethronedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/chair/ice_throne/chair.icethrone.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f29e20286e781744ca2119b1b484e761
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
115547
3579302978
charityplushie_01_deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/charity_plushie_01/charityplushie_01_deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
2943bca2d7f3eca4c90b18335b45dacd
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
5224
2143844589
charityplushie_02_deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/charity_plushie_02/charityplushie_02_deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
4069d3981f43c284bb16c9f743ad7a76
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
1941
1164581789
charityplushie_03_deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/charity_plushie_03/charityplushie_03_deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
87fa8f38ec54fab4bb0a5673235fb4fd
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
1653
2352430490
charityplushie_03.worldmodeldeployable
assets/prefabs/deployable/charity_plushie_03/charityplushie_03.worldmodel.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
5139c730f18f95144a04c31874daffb4
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
58
3760968498
charityplushie_04_deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/charity_plushie_04/charityplushie_04_deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
0d32c56bbee44b445a8aa9d7c1f2b400
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
5507
2331136578
charityplushie_04.worldmodeldeployable
assets/prefabs/deployable/charity_plushie_04/charityplushie_04.worldmodel.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
342b86ffad6bc2a4bbbcdbccbff667b3
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
2224
3043823094
charm_fplogoweapon mods
assets/prefabs/weapon mods/charms/charm_prefabs/canbe_charms/charm_fplogo/charm_fplogo.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
12
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
27ff39479016a12448752c685d646a40
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
241038
3285620560
charm_fplogo_pushedoutweapon mods
assets/prefabs/weapon mods/charms/charm_prefabs/canbe_charms/charm_fplogo/charm_fplogo_pushedout.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
12
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
97436ee7103cfa54da87967c3faef4bc
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
111009
3756695892
charm_home_is_a_2x2weapon mods
assets/prefabs/weapon mods/charms/charm_prefabs/canbe_charms/charm_home_is_a_2x2/charm_home_is_a_2x2.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
12
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
684e5b805a12d3149ad8e9e4151e3b2f
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
241036
3337801466
charm_home_is_a_2x2_pushedoutweapon mods
assets/prefabs/weapon mods/charms/charm_prefabs/canbe_charms/charm_home_is_a_2x2/charm_home_is_a_2x2_pushedout.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
12
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
aa75c4bf588cf704bac285f30ae60650
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
147952
15197287
charm_parental_advisoryweapon mods
assets/prefabs/weapon mods/charms/charm_prefabs/canbe_charms/charm_parental_advisory/charm_parental_advisory.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
12
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c7d0afa30731c574f9ef946b302287b6
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
241033
3142153413
charm_parental_advisory_pushedoutweapon mods
assets/prefabs/weapon mods/charms/charm_prefabs/canbe_charms/charm_parental_advisory/charm_parental_advisory_pushedout.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
12
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
62a4bd1db39ec8c49a9da9e8bb0aae5d
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
163538
550494602
charm_raiders_gangweapon mods
assets/prefabs/weapon mods/charms/charm_prefabs/canbe_charms/charm_raiders_gang/charm_raiders_gang.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
12
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
42ed14f1c6eac9e4fb324095be9d32f8
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
241034
3087887506
charm_raiders_gang_pushedoutweapon mods
assets/prefabs/weapon mods/charms/charm_prefabs/canbe_charms/charm_raiders_gang/charm_raiders_gang_pushedout.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
12
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
48a5961d139e5f54facfa5ec4b19c0ec
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
152752
3432474031
charm_reflective_rust_logoweapon mods
assets/prefabs/weapon mods/charms/charm_prefabs/canbe_charms/charm_reflective_rust_logo/charm_reflective_rust_logo.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
12
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
471967db349b3f94ab4ebcdc364b2b4d
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
155756
2737072802
charm_reflective_rust_logo_pushedoutweapon mods
assets/prefabs/weapon mods/charms/charm_prefabs/canbe_charms/charm_reflective_rust_logo/charm_reflective_rust_logo_pushedout.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
12
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
9f600b45ad4862c4497912ff8b78addc
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
175805
949233514
charm_rust_logoweapon mods
assets/prefabs/weapon mods/charms/charm_prefabs/canbe_charms/charm_rust_logo/charm_rust_logo.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
12
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
25bbc17ee7081724081022ab01e72de6
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
155757
724853634
charm_rust_logo_pushedoutweapon mods
assets/prefabs/weapon mods/charms/charm_prefabs/canbe_charms/charm_rust_logo/charm_rust_logo_pushedout.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
12
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
77b75e4829eff7e469c0330902072338
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
86372
2498696515
charm_smiley_faceweapon mods
assets/prefabs/weapon mods/charms/charm_prefabs/canbe_charms/charm_smiley_face/charm_smiley_face.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
12
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b5d44737bf92aad4b8a6a08cbf55052e
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
241035
1034328528
charm_smiley_face_flatbackweapon mods
assets/prefabs/weapon mods/charms/charm_prefabs/canbe_charms/charm_smiley_face/charm_smiley_face_flatback.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
12
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
0eb070da368d7b243a1ff63b7ab302f3
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
98148
26196047
charm_smiley_face_pushedoutweapon mods
assets/prefabs/weapon mods/charms/charm_prefabs/canbe_charms/charm_smiley_face/charm_smiley_face_pushedout.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
12
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
2663b6ed41a0ee34ba3eb37425e78352
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
214479
964992455
charm_whenswipeweapon mods
assets/prefabs/weapon mods/charms/charm_prefabs/canbe_charms/charm_whenswipe/charm_whenswipe.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
12
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
98ea2bf1f843fa24da134944e80cfe31
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
241039
3862327393
charm_whenswipe_flatbackweapon mods
assets/prefabs/weapon mods/charms/charm_prefabs/canbe_charms/charm_whenswipe/charm_whenswipe_flatback.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
12
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
9bbb6b9959d7fa94eafa30fe792b97ba
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
84307
486431903
charm_whenswipe_pushedoutweapon mods
assets/prefabs/weapon mods/charms/charm_prefabs/canbe_charms/charm_whenswipe/charm_whenswipe_pushedout.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
12
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
a258ac37299b2114fb219ef8a2835934
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
75339
3628990582
chicken.costumemisc
assets/prefabs/misc/easter/chickencostume/chicken.costume.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
fa630f66564bf664fa5fe11dd2839e37
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
42291
1862489329
chicken.costume.femalemisc
assets/prefabs/misc/easter/chickencostume/chicken.costume.female.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d94f52ef0822b60458b19b46d31a653e
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
42290
2218444695
chickencoop.deployeddeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/chickencoop/chickencoop.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
47eb5964681c8e443ad752c482779ff2
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
74700
1393130608
chinese_door_decorationmisc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/misc/chinesenewyear/chinese_door_decoration/chinese_door_decoration.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
ccffc6fc66eccea4bacb972c5e7f35d6
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
27412
2084471865
chinese_door_frame_decorationmisc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/misc/chinesenewyear/chinese_door_frame_decoration/chinese_door_frame_decoration.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
18a1ea6d5cff6f64e9e1f5a125f05907
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
26069
2040594012
chineselantern_white.deployedmisc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/misc/chinesenewyear/chineselantern/chineselantern_white.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
867172a48c3457742be17929cd9835eb
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
235880
2201663291
chineselantern.deployedmisc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/misc/chinesenewyear/chineselantern/chineselantern.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
429fcd31df51eb842b302e326eb6dee2
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
235879
3887352222
chippyarcademachinemisc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/misc/chippy arcade/chippyarcademachine.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
13
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
32c9566bc1b678849acd1f3fd7c1eff9
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
168669
4267988016
chippyarcademachine.staticstatic
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/static/chippyarcademachine.static.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
13
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
4028852af7928754db6a86f9a7d51da4
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
69797
1418740895
christmas_door_wreath_deployedmisc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/misc/xmas/wreath/christmas_door_wreath_deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
6b80b9bc8ee1cd549922cd8d228a04ad
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
27017
2207899193
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.

Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.

16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.

Documentation Facepunch ↗