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Chemins et IDs des prefabs Rust

Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.

Quelle valeur copier ?
  • Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
  • Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
  • Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
  • La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
  • Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.

5 039 résultats

Chemins et IDs des prefabs Rust
PrefabCheminPrefab ID
paddle-hitweapons
assets/prefabs/weapons/paddle/effects/paddle-hit.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
78bc42654e7994c9ca47832353babf75
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
7069
3013614849
paddle-hit-softweapons
assets/prefabs/weapons/paddle/effects/paddle-hit-soft.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
1e97053f2af5d4a4fb86a3633ce485f6
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
9579
790754248
paddle.projectileweapons
assets/prefabs/weapons/paddle/paddle.projectile.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
3

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c514dfd285f242c44ab2b5d572cec667
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
117863
4180286157
paddling-pool-deploymisc
assets/prefabs/misc/summer_dlc/paddling_pool/effects/paddling-pool-deploy.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
58f070fbcb167461ba21be4547d50920
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
10394
2428082541
paddlingpool.deployedmisc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/misc/summer_dlc/paddling_pool/paddlingpool.deployed.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
559b492719efd2b47805b6de68707083
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
9450
1462241537
paintable-reactibe-target-deploymisc
assets/prefabs/misc/artist_dlc/paintable reactive target/sound/paintable-reactibe-target-deploy.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
228c00340710c436290fdd555a03c456
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
2837
1188595389
paintball_impact_burst_blueweapons
assets/prefabs/weapons/paintball_gun/effects/paintball_impact_burst_blue.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
56b2216eb28164b44a8c350de91ff98f
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
206261
1545510557
paintball_impact_burst_greenweapons
assets/prefabs/weapons/paintball_gun/effects/paintball_impact_burst_green.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b9801c989b7943e4ea779e19b004b259
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
45318
3697633266
paintball_impact_burst_orangeweapons
assets/prefabs/weapons/paintball_gun/effects/paintball_impact_burst_orange.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
18bb171521862884a928770944bbf18d
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
109654
1407186313
paintball_impact_burst_purpleweapons
assets/prefabs/weapons/paintball_gun/effects/paintball_impact_burst_purple.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
cfbf8be1c5a2ccc4486d64f6eb70a1cf
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
213230
152806855
paintball_impact_burst_whitefx
assets/bundled/prefabs/fx/impacts/paintball/generic/paintball_impact_burst_white.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
9951b87786b06334fa10a683c124dee5
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
206262
1628040829
paintball_impact_burst_yellowweapons
assets/prefabs/weapons/paintball_gun/effects/paintball_impact_burst_yellow.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
eef1296f24730344490768642e83bf6f
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
8950
2267824490
paintballpelletammo
assets/prefabs/ammo/paintball/paintballpellet.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
a161b3336055a5a449659cfc473f87e7
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
8645
362629199
palm_tree_med_a_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_forest/palm_tree_med_a_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
bd57f760402eee84ca21fa43ce5e9c57
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
137949
214859506
palm_tree_short_a_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_beachside/palm_tree_short_a_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
bc3df7b747a818b43b927a1bfd8c77f9
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
127668
2165251019
palm_tree_short_a_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_field/palm_tree_short_a_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
e58d880fbba3e284fb823852877b75d4
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
127665
3584933338
palm_tree_short_a_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_forest/palm_tree_short_a_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
682dbeec5e0b7f948b5c5f6ac90bc2e7
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
127666
277770234
palm_tree_short_a_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_forestside/palm_tree_short_a_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c67f3b55c161f9348821c52a0b699ce2
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
127667
1461781764
palm_tree_short_b_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_beachside/palm_tree_short_b_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
2d79bb0e42f6b244f88a50158252a208
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
65804
3673977612
palm_tree_short_b_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_field/palm_tree_short_b_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
990a0f1168f18144c95962297d4546fb
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
65805
4263430402
palm_tree_short_b_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_forest/palm_tree_short_b_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b05a01dce0c0bc34a8eed2b06ed5e4bb
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
65802
3794747754
palm_tree_short_b_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_forestside/palm_tree_short_b_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d3ccac630c0d1e8449c2d082e89239a5
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
65803
2648056823
palm_tree_short_c_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_beachside/palm_tree_short_c_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
22b5bf58f4edf1241a9b3a1604ed54d8
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
69318
3831094523
palm_tree_short_c_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_field/palm_tree_short_c_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
0fd5e5c16b4cd1647814c43081af0ac3
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
69317
4086591735
palm_tree_short_c_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_forest/palm_tree_short_c_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
26bf2d32e9e3393418a0de19e5bcda2e
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
69320
3764975006
palm_tree_short_c_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_forestside/palm_tree_short_c_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
e5bd75ce74bff0c4aa0a8651c38c5213
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
69319
1655715601
palm_tree_short_dautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest_arid/palm_tree_short_d.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
15c25e2d5ff2de04a8f3a93ec5873135
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
12839
2783288850
palm_tree_short_eautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_ferns_forest_arid/palm_tree_short_e.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
730f123559945534fb1baaf309225e8b
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
18983
435198918
palm_tree_small_a_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_beachside/palm_tree_small_a_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
2f6db4894a8e5e2438daf76b2891372c
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
137765
3891432599
palm_tree_small_b_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_beachside/palm_tree_small_b_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f8fad31f85e112c4e9ebad9cfc6750f3
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
220175
3890193081
palm_tree_small_b_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_field/palm_tree_small_b_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
67d57678039eb334b8c685543b593c8b
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
220174
1528107780
palm_tree_small_c_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_beachside/palm_tree_small_c_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
91f966efe04f40b4eaa04d68c49d3284
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
157345
3619017337
palm_tree_small_c_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_field/palm_tree_small_c_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f0ce23c4be4cbbd4f836e37a5f623f2b
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
157344
2282101737
palm_tree_tall_a_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_forest/palm_tree_tall_a_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d0ca3c424f21f874b8e602da026eb272
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
76234
2950413772
palm_tree_tall_b_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_forest/palm_tree_tall_b_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
1d454a95e68108c45baa9ced3e78ebc4
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
58878
2838551135
palm_tree_tropical_med_a_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_tropical_forest/palm_tree_tropical_med_a_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
524199fa0c6a44845b7aa8d70206c157
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
243448
1877859278
palm_tree_tropical_med_b_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_tropical_forest/palm_tree_tropical_med_b_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
ffbd7f32cdd661442a3acfc9fb157656
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
147014
467334090
palm_tree_tropical_short_a_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_tropical_forest/palm_tree_tropical_short_a_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
1ef3d6c58d44007419b250ea51f013b5
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
165165
4128189835
palm_tree_tropical_short_b_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_tropical_forest/palm_tree_tropical_short_b_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
6781b20b2db60c142aa8b2e159b56b3b
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
35936
102629204
palm_tree_tropical_short_c_entityautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_tropical_forest/palm_tree_tropical_short_c_entity.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
ada58441b4333434788febd94775283d
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
89985
1637083424
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.

Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.

16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.

Documentation Facepunch ↗