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Chemins et IDs des prefabs Rust

Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.

Quelle valeur copier ?
  • Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
  • Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
  • Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
  • La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
  • Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.

5 039 résultats

Chemins et IDs des prefabs Rust
PrefabCheminPrefab ID
bromeliad_dry_aautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_bushes_jungle/bromeliad_dry_a.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
26
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c0079d2812eab044d8c1c70f34e32ea1
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
9309
626434398
bronze_openmisc
assets/prefabs/misc/easter/painted eggs/effects/bronze_open.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
001c6c02ff7d8f94b9f6a0c464c27e57
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
11
1359277052
bronze_openmisc
assets/prefabs/misc/halloween/lootbag/effects/bronze_open.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b8587faf477544f66b85c7954c4ca03e
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
8818
2154269749
bucket_drop_debrisfx
assets/bundled/prefabs/fx/bucket_drop_debris.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
2ee28dd02530a38479651678e89fec5a
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Catégories d’effet
assets/bundled/prefabs/fx
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
2221
2391551618
bulbstringlights.pointlightdeployable
assets/prefabs/deployable/playerioents/lights/cozypack/hangingbulbs/bulb/bulbstringlights.pointlight.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
2

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
46c6ebcbae706fc4abd5f1f4f434be00
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
40866
4078560785
bullrust.ai
Présent dans l’index d’entités
assets/rust.ai/agents/bull/bull.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
11
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
9

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
966b32618bbaf574e938a860b6dc21ab
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
61555
2899085138
bullet_impact_metalorefx
assets/bundled/prefabs/fx/impacts/bullet/metalore/bullet_impact_metalore.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
a50d52714cec4d7468ec2fe2e190d1f7
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
7259
284538446
bullet_impact_rockfx
assets/bundled/prefabs/fx/impacts/bullet/gravel/bullet_impact_rock.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
5e83fe565742a4c1d80451a3c81f3c30
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
1950
3943027024
bullet_impact_rockfx
assets/bundled/prefabs/fx/impacts/bullet/rock/bullet_impact_rock.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
49193af90ad537645965e49baa533943
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
324
564935761
bullet_impact_rockfx
assets/bundled/prefabs/fx/impacts/bullet/stones/bullet_impact_rock.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
e4dd68deadbba4517bf46bd47fbd4773
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
900
1148035123
bullet_impact_tundrafx
assets/bundled/prefabs/fx/impacts/bullet/tundra/bullet_impact_tundra.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
6

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
ce31295375c5dcc449130c05f7eb6362
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
6288
2263175391
bullet-flybysound
assets/content/sound/templates/bullet-flyby.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
8

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
793f71b7aed6e41eeb14196a0900e552
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
8937
3197869613
bullseyedeployable
assets/prefabs/deployable/reactive target/effects/bullseye.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
479da46256e3f2e4d872e97e8191f2d5
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
9477
751558016
bullseye_bucketdeployable
assets/prefabs/deployable/reactive target/effects/bullseye_bucket.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c7a26a770798f7b4fa83ec400526bd6f
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
1765
2968643998
bunker-hatch-close-endstructures
assets/content/structures/bunker_hatch/sound/bunker-hatch-close-end.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
e310fa881c34f4277bfc7d3609426128
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
10345
1155695778
bunker-hatch-close-startstructures
assets/content/structures/bunker_hatch/sound/bunker-hatch-close-start.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b03747be826c843bd8667bae9679615c
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
2182
1833646651
bunker-hatch-open-endstructures
assets/content/structures/bunker_hatch/sound/bunker-hatch-open-end.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
9918ea088c675402887d9217bb8e7000
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
4440
3495162513
bunker-hatch-open-startstructures
assets/content/structures/bunker_hatch/sound/bunker-hatch-open-start.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
a03f47591f5f64f619df4dd7302dc333
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
3682
3454551222
burlap_headwrap_02clothes
assets/prefabs/clothes/hat.burlap.wrap/burlap_headwrap_02.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
e591368658b1d544b87855363d3dd118
Scène
AssetScene-props.other
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-props.other
GameObject PathID
1496
968510903
burstwipweapons
assets/prefabs/weapons/molotov cocktail/effects/laterimprovementwip/burstwip.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c3da8cc81ae5ca3478cf229a93a2a83c
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
183123
3525458295
bush_spicebush_aautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_temp_bushes_forest/bush_spicebush_a.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
7753812566f98b048aae70aae4bf6523
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
276
1498489148
bush_spicebush_aautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_temp_bushes/bush_spicebush_a.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
968ff7cb139cd7b42954214f47ae0b48
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
277
1788708233
bush_spicebush_aautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_tundra_bushes_fields/bush_spicebush_a.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
2de9f5d052a5da14f821a809a32f976b
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
275
3524590861
bush_spicebush_aautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_bushes_temp/bush_spicebush_a.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
26
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
41c0c811b4deb224eaf5c5543c0f5f6a
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
3567
1416270327
bush_spicebush_aautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_bushes_tundra/bush_spicebush_a.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
26
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
280f2759b9b764940a4431f9471968dc
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
6755
2702842993
bush_spicebush_a_snowautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_bushes_arctic_forest/bush_spicebush_a_snow.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
26
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
4c467f3b3a33954418ddd08b5d0c4cd3
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
2225
1167199100
bush_spicebush_bautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_temp_bushes_forest/bush_spicebush_b.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
a56f674ac82fbb54eb3a24b2a2fddaae
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
572
3758965723
bush_spicebush_bautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_temp_bushes/bush_spicebush_b.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
fc727339952e1904e978093f56631a1e
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
570
333174569
bush_spicebush_bautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_tundra_bushes_fields/bush_spicebush_b.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
5fa55d95804c4604e85beb70b74fd682
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
571
1211636810
bush_spicebush_bautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_bushes_temp/bush_spicebush_b.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
26
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
9b75e430cb564e64ca272b1b4e724f6d
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
2701
11756155
bush_spicebush_bautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_bushes_tundra/bush_spicebush_b.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
26
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b32d7bc9186b9a543985c9acd7ce62df
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
3155
128546977
bush_spicebush_cautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_temp_bushes_forest/bush_spicebush_c.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
3dd0f8af4807f6848aca86efd1d4824f
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
175
2167121606
bush_spicebush_cautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_temp_bushes/bush_spicebush_c.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
afa5a1e67a81583488c1c649a1758c2c
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
176
2222458734
bush_spicebush_cautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_tundra_bushes_fields/bush_spicebush_c.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d09ac8afe62c8fc43a99dd0fb27eba71
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
174
102972307
bush_spicebush_cautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_bushes_temp/bush_spicebush_c.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
26
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
5114451a796759e439b3bb7ad940c2c8
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
1979
3814559739
bush_spicebush_cautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_bushes_tundra/bush_spicebush_c.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
26
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
51d5a6e5ec599e84298b0beb1da32dad
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
6063
767543079
bush_spicebush_c_snowautospawn
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_bushes_arctic_forest/bush_spicebush_c_snow.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
26
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
7

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
6e8a1350423971d44a459f248134937f
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
8779
4087530221
bush_spicebush_dautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_temp_bushes_forest/bush_spicebush_d.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
732abbb8b9eb5e845a609ca41ae7e947
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
435
896599177
bush_spicebush_dautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_temp_bushes/bush_spicebush_d.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
9aed0b1fba103a14aba1da78e4334506
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
436
387964792
bush_spicebush_dautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/clutter/v3_tundra_bushes_fields/bush_spicebush_d.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
30
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
5d2a6d26c0553f74aa027894469916ee
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
1
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
437
3467885218
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.

Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.

16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.

Documentation Facepunch ↗