Chemins et IDs des prefabs Rust
Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.
Quelle valeur copier ?
- Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
- Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
- Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
- La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
- Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.
5 039 résultats
| Prefab | Chemin | Prefab ID |
|---|---|---|
attack-3weapons | assets/prefabs/weapons/sword big/effects/attack-3.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1436965417 |
attack-3weapons | assets/prefabs/weapons/sword/effects/attack-3.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 4021362102 |
attack-helicopter-explosionvehicles | assets/content/vehicles/attackhelicopter/effects/attack-helicopter-explosion.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 227359892 |
attack.50cal.double.leftvehicles | assets/content/vehicles/boats/ptboat/effects/attack.50cal.double.left.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3948384569 |
attack.50cal.emptyvehicles | assets/content/vehicles/boats/ptboat/effects/attack.50cal.empty.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3148576431 |
attack.50cal.singlevehicles | assets/content/vehicles/boats/ptboat/effects/attack.50cal.single.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1462193138 |
attack1weapons | assets/prefabs/weapons/salvaged_axe/effects/attack1.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 397554141 |
attack1weapons | assets/prefabs/weapons/salvaged_hammer/effects/attack1.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2102227991 |
attack2weapons | assets/prefabs/weapons/salvaged_axe/effects/attack2.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3437387298 |
attack2weapons | assets/prefabs/weapons/salvaged_hammer/effects/attack2.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1860269879 |
attackhelicopter.entityvehicles | assets/content/vehicles/attackhelicopter/attackhelicopter.entity.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3052610534 |
attackhelidrivervehicle | assets/prefabs/vehicle/seats/attackhelidriver.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 70742988 |
attackheligunnervehicle | assets/prefabs/vehicle/seats/attackheligunner.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 240871686 |
audioalarmdeployable | assets/prefabs/deployable/playerioents/alarms/audioalarm.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1056621402 |
autoturret_deployednpc | assets/prefabs/npc/autoturret/autoturret_deployed.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3312510084 |
autoturret-deploynpc | assets/prefabs/npc/autoturret/effects/autoturret-deploy.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 6492091 |
axe_salvaged.projectileweapons | assets/prefabs/weapons/salvaged_axe/axe_salvaged.projectile.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3381823385 |
ballista_debris_effectvehicles | assets/content/vehicles/siegeweapons/ballista/effects/ballista_debris_effect.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2064466222 |
ballista_firevehicles | assets/content/vehicles/siegeweapons/ballista/effects/ballista_fire.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3090882178 |
ballista-construction-finishvehicles | assets/content/vehicles/siegeweapons/ballista/effects/ballista-construction-finish.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2294223169 |
ballista-construction-repairvehicles | assets/content/vehicles/siegeweapons/ballista/effects/ballista-construction-repair.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 4247279148 |
ballista-deployvehicles | assets/content/vehicles/siegeweapons/ballista/effects/ballista-deploy.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 69417532 |
ballista.bolt_impactvehicles | assets/content/vehicles/siegeweapons/ballista/effects/ballista.bolt_impact.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3279080313 |
ballista.bolt.hammerhead.projectilevehicles | assets/content/vehicles/siegeweapons/ballista/ammo/projectiles/ballista.bolt.hammerhead.projectile.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3841293998 |
ballista.bolt.incendiary.projectilevehicles | assets/content/vehicles/siegeweapons/ballista/ammo/projectiles/ballista.bolt.incendiary.projectile.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2634460531 |
ballista.bolt.piercer.projectilevehicles | assets/content/vehicles/siegeweapons/ballista/ammo/projectiles/ballista.bolt.piercer.projectile.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2301406582 |
ballista.bolt.pitchfork.projectilevehicles | assets/content/vehicles/siegeweapons/ballista/ammo/projectiles/ballista.bolt.pitchfork.projectile.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3329430643 |
ballista.entityvehicles | assets/content/vehicles/siegeweapons/ballista/ballista.entity.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 709305284 |
ballistagun.entityvehicles | assets/content/vehicles/siegeweapons/ballista/ballistagun.entity.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3846181207 |
ballistagun.static.entityvehicles | assets/content/vehicles/siegeweapons/ballista/ballistagun.static.entity.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1853547378 |
ballistic.helmetclothes | assets/prefabs/clothes/ballistic.helmet/ballistic.helmet.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 690286677 |
ballistic.helmet.femaleclothes | assets/prefabs/clothes/ballistic.helmet/ballistic.helmet.female.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 2274880961 |
ballistic.legarmorclothes | assets/prefabs/clothes/ballistic.legarmor/ballistic.legarmor.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3673183745 |
ballistic.legarmor.femaleclothes | assets/prefabs/clothes/ballistic.legarmor/ballistic.legarmor.female.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 910640526 |
ballistic.vestclothes | assets/prefabs/clothes/ballistic.vest/ballistic.vest.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3509264062 |
balloonpop circlemisc | assets/prefabs/misc/birthday_balloons_2025/effects/balloonpop circle.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 4280217695 |
balloonpop heartmisc | assets/prefabs/misc/birthday_balloons_2025/effects/balloonpop heart.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1277851815 |
balloonpop latexmisc | assets/prefabs/misc/birthday_balloons_2025/effects/balloonpop latex.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 1546140066 |
balloonpop latexclumpmisc | assets/prefabs/misc/birthday_balloons_2025/effects/balloonpop latexclump.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 4174482292 |
balloonpop mixedclumpmisc | assets/prefabs/misc/birthday_balloons_2025/effects/balloonpop mixedclump.prefab Métadonnées
Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.
Source native
| 3649531388 |
Source des données et version
Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.
Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.
16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.
Documentation Facepunch ↗