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Chemins et IDs des prefabs Rust

Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.

Quelle valeur copier ?
  • Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
  • Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
  • Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
  • La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
  • Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.

32 résultats

Chemins et IDs des prefabs Rust
PrefabCheminPrefab ID
apartment_securitynpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/apartment/apartment_security.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
ffc1d60e5918f104f8164876ccf34c83
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
161288
3317159439
apartment_vendornpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/apartment/apartment_vendor.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
a238b74446fa99d4985b10e36a68f3af
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
161287
3396970230
bandit_conversationalistnpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/bandit/shopkeepers/bandit_conversationalist.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
5d5de127f3832b940ae289a6a501a5a8
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
49836
251735616
bandit_shopkeepernpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/bandit/shopkeepers/bandit_shopkeeper.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
13

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
e2ae49fe917bb5e468062db69fbef452
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
17695
2404773048
bandit_shopkeeper_sittingnpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/bandit/shopkeepers/bandit_shopkeeper_sitting.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
14

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
7863d7a8a2c6b314d88a3877e2490607
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
70540
2891949068
boat_shopkeepernpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/bandit/shopkeepers/boat_shopkeeper.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
998a6e9984675df4a9a7becba4c802e7
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
161289
2913617060
bottestrust.ai
Présent dans l’index d’entités
assets/rust.ai/agents/bottest/bottest.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
16

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
a258088d0d9e3dc4a97b15bc3dbf9061
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
19071
1784396605
farm_access_guardnpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/floatingcity/farm_access_guard.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
ac08a08524c5a974a834e91907d9754d
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
161286
204695781
frankensteinpetrust.ai
Présent dans l’index d’entités
assets/rust.ai/agents/npcplayer/pet/frankensteinpet.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
11
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
16

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
07393344455bc9c4788e1a4c7de7cb2a
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
19079
3489787657
gingerbread_dungeonnpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/gingerbread/gingerbread_dungeon.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
15

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f22c0b45a43076e43b09ac3a00fe733e
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
20544
2992757580
gingerbread_meleedungeonnpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/gingerbread/gingerbread_meleedungeon.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
15

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
36df52a7c0acd40f2900dc880ea4a40c
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
20543
1172642608
livestockvendor_stablesnpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/ranch/livestockvendor_stables.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
ecf610f2adbb96443ae669118af3cb2f
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
31385
3637147323
missionprovider_bandit_anpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/bandit/missionproviders/missionprovider_bandit_a.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
55b8d3d484c95644c80917d2419f40a4
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
31373
372889267
missionprovider_bandit_bnpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/bandit/missionproviders/missionprovider_bandit_b.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
0a6751a7abce67f46803c37554a5cea7
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
31383
322083179
missionprovider_fishing_anpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/bandit/missionproviders/missionprovider_fishing_a.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
cda7dd95433eaa14986be4bba3fb4f7b
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
31378
350957926
missionprovider_fishing_bnpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/bandit/missionproviders/missionprovider_fishing_b.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
32a1cf34bfe96de4e91f991cfa19af03
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
31374
3694999410
missionprovider_floatingcity_anpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/bandit/missionproviders/missionprovider_floatingcity_a.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
0a3e7c7776db0d84e9f123984f5b4b2f
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
31379
2263543605
missionprovider_generic_anpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/bandit/missionproviders/missionprovider_generic_a.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
bed62afd4d6493f499b72239b6610494
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
31381
4018233975
missionprovider_outpost_anpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/bandit/missionproviders/missionprovider_outpost_a.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
a6eb3105a4004144bad97dd4171d9703
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
31384
3928572443
missionprovider_outpost_bnpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/bandit/missionproviders/missionprovider_outpost_b.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
6543ed7042c5b1a4ca3538383351683c
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
31377
1091655158
missionprovider_stables_anpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/bandit/missionproviders/missionprovider_stables_a.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
aa6a226eac785ab42b721791750ac795
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
31382
930153435
missionprovider_stables_bnpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/bandit/missionproviders/missionprovider_stables_b.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
7d3cc1d0d8bbee248b959f4dd6ff88c2
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
31380
3892089538
missionprovider_testnpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/bandit/shopkeepers/missionprovider_test.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
dfd55aa0438200d4bb11a4d8670f3fe4
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
31375
4115840942
missionprovider_tutorialnpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/tutorial/missionprovider_tutorial.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
13

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d7b4e8ebaca55694cb1d9f74e8ed40cf
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
31376
3344407138
npc_bandit_guardrust.ai
Présent dans l’index d’entités
assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/banditguard/npc_bandit_guard.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
14

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
bf1c381ed645be947a38a3abeed077f5
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
19080
412745708
npcplayertestrust.ai
Présent dans l’index d’entités
assets/rust.ai/agents/npcplayer/npcplayertest.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
14

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
004faf2685aa12c4d9b2ee4ea5a65f2b
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
19075
1256759028
playerplayer
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/player/player.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
17

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
79f641a56c4ef3f40b1da859076b059c
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
3846
4108440852
scarecrownpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/scarecrow/scarecrow.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
15

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
8cfa5cd3f5fe38a49a18836d5830c711
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
20539
3473349223
scarecrow_dungeonnpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/scarecrow/scarecrow_dungeon.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
15

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
82b13deec6de54c1a9a9ec53945f88b6
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
20537
3019050354
scarecrow_dungeonnoroamnpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/scarecrow/scarecrow_dungeonnoroam.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
15

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
01af750caab1a47718522ec9ceca7bef
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
20538
70161046
stables_shopkeepernpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/bandit/shopkeepers/stables_shopkeeper.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
89c31228479067440ae8c0de403932cf
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
216899
7488435
waterwell_shopkeepernpc
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/npc/waterwell/waterwell_shopkeeper.prefab
Métadonnées
Tag ID
6
Layer ID
17
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
14

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
79d61d457b661d547aaf758f9e034010
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
17694
1907791058
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.

Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.

16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.

Documentation Facepunch ↗