Aller au contenu

Chemins et IDs des prefabs Rust

Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.

Quelle valeur copier ?
  • Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
  • Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
  • Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
  • La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
  • Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.

47 résultats

Chemins et IDs des prefabs Rust
PrefabCheminPrefab ID
ui.dialog.techtreeui
assets/bundled/prefabs/ui/dialogs/ui.dialog.techtree.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
5
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
11

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f1e54d1c305146f47b30bd475471f877
Scène
AssetScene-bootstrap
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-bootstrap
GameObject PathID
6357
2751338049
ui.dialog.trophyui
assets/bundled/prefabs/ui/dialogs/ui.dialog.trophy.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
5
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
11

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
cffbd916cb4c09648ac56cd29fbe2e26
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
3726
466360271
ui.dialog.tutorialstartpromptui
assets/content/ui/gameui/tutorialhelp/ui.dialog.tutorialstartprompt.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
5
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
235e5e4471fae9e4a865ca524b616ce1
Scène
AssetScene-bootstrap
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-bootstrap
GameObject PathID
430
3947610499
ui.dialog.videoplayerui
assets/bundled/prefabs/ui/dialogs/ui.dialog.videoplayer.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
5
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
13

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
ca49940df02c7d941aeb7efe8e313004
Scène
AssetScene-bootstrap
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-bootstrap
GameObject PathID
18330
895173690
ui.vendingadminmenuui
assets/bundled/prefabs/ui/dialogs/vending machine/ui.vendingadminmenu.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
5
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
13

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
6d34ff94492958f4ca0c407e9d769650
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
13539
1405459179
ui.vendingadminmenu.statsui
assets/bundled/prefabs/ui/dialogs/vending machine/ui.vendingadminmenu.stats.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
5
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
75f03603d1688894ebde5f86830cc472
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
13993
2472007534
ui.vendingadminmenuoldui
assets/bundled/prefabs/ui/dialogs/vending machine/old/ui.vendingadminmenuold.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
5
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
12

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
dee91851fa66e254f8fc04aa979fb46e
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
13380
3516094722
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.

Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.

16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.

Documentation Facepunch ↗