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Chemins et IDs des prefabs Rust

Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.

Quelle valeur copier ?
  • Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
  • Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
  • Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
  • La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
  • Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.

20 résultats

Chemins et IDs des prefabs Rust
PrefabCheminPrefab ID
npcvendingmachinedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/vendingmachine/npcvendingmachine.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
4abcec06d510e4744b6464fd7b6fe3ae
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
25312
2245774897
npcvendingmachine_attiredeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/vendingmachine/npcvendingmachines/npcvendingmachine_attire.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
ea87757496d498a4da46a8f32019c234
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
28448
3971055878
npcvendingmachine_buildingdeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/vendingmachine/npcvendingmachines/npcvendingmachine_building.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
b93b5ab8a78b33f40903728eb11b4c0f
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
28457
538046694
npcvendingmachine_building_hapismodding
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/modding/hapis/npcvendingmachine_building_hapis.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
9b6904ab8f83e4b469bf8049fff6d143
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
28455
2012620586
npcvendingmachine_buyres_hapismodding
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/modding/hapis/npcvendingmachine_buyres_hapis.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d5dfce677c728724480bb8e74e3db06c
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
28453
4240629323
npcvendingmachine_componentsdeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/vendingmachine/npcvendingmachines/npcvendingmachine_components.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
320dac36a6c8f9f448ef5a210375bede
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
28447
567510558
npcvendingmachine_extradeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/vendingmachine/npcvendingmachines/npcvendingmachine_extra.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
54a01a20b0fd4f54b9ebb5cbe775198b
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
220045
2876719793
npcvendingmachine_farmingdeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/vendingmachine/npcvendingmachines/npcvendingmachine_farming.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
df162207627eb8a4194cc5e60edb7368
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
220044
3866668316
npcvendingmachine_fishexchangedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/vendingmachine/npcvendingmachines/npcvendingmachine_fishexchange.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
2603430a85e712a438cca653191bd6d4
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
28449
712757139
npcvendingmachine_food_hapismodding
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/modding/hapis/npcvendingmachine_food_hapis.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
ae838ab6e974cfd4c9551dceda306fdf
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
28450
2259370323
npcvendingmachine_hapis_farmingmodding
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/modding/hapis/npcvendingmachine_hapis_farming.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
d370b6382b8faee4f9b049fa7cf348da
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
28456
801029401
npcvendingmachine_hapis_hapismodding
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/modding/hapis/npcvendingmachine_hapis_hapis.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
e945255bb16fe8c46aec1a68534ef4cb
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
28445
2089668427
npcvendingmachine_hapisexchangedeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/vendingmachine/npcvendingmachines/npcvendingmachine_hapisexchange.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c8d144517d5ca7146be2ab65dec22efc
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
220048
2055811113
npcvendingmachine_resourcesdeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/vendingmachine/npcvendingmachines/npcvendingmachine_resources.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
dab148544238a1d4c9ed356600ee33e1
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
28446
1505537622
npcvendingmachine_toolsdeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/vendingmachine/npcvendingmachines/npcvendingmachine_tools.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
0fa0333d8a1ba954e882c6376dff40aa
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
28452
2259994529
npcvendingmachine_travellingvendordeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/vendingmachine/npcvendingmachines/npcvendingmachine_travellingvendor.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
8a9b01a85079cfe4996de997f4b28377
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
28451
534084276
npcvendingmachine_vehiclesdeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/vendingmachine/npcvendingmachines/npcvendingmachine_vehicles.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
3502a0d0af6064d44b48ca418956136e
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
220047
3835594039
npcvendingmachine_vehicleshighdeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/vendingmachine/npcvendingmachines/npcvendingmachine_vehicleshigh.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
53d5b85631b26ea43a6195e8021681d4
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
220046
2038954881
npcvendingmachine_weaponsdeployable
Présent dans l’index d’entités
assets/prefabs/deployable/vendingmachine/npcvendingmachines/npcvendingmachine_weapons.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
de1a8f89129136c40bda4474eca5a134
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
28454
3836034446
npcvendingmachine_weapons_hapismodding
Présent dans l’index d’entités
assets/bundled/prefabs/modding/hapis/npcvendingmachine_weapons_hapis.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
8
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
91caf71a679e71d4b9a2d9acbdbea0d8
Scène
AssetScene-prefabs
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-prefabs
GameObject PathID
28458
1310687873
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.

Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.

16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.

Documentation Facepunch ↗