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Chemins et IDs des prefabs Rust

Trouvez les chemins, IDs et composants racine des prefabs. Filtrez par tag, layer ou dossier, puis copiez la valeur exacte.

Quelle valeur copier ?
  • Copiez le chemin complet en .prefab si votre plugin attend un chemin d’asset.
  • Le Prefab ID est l’identifiant natif associé à ce chemin (pooled ID), pas un Item ID ni l’identifiant réseau d’une entité déjà créée.
  • Le filtre « Index d’entités » garde les prefabs déclarés dans cet index du jeu. Il ne garantit pas qu’un plugin puisse les créer correctement sur un serveur.
  • La liste complète comprend aussi des effets et éléments de décor. Les dossiers proviennent des chemins natifs.
  • Les métadonnées décrivent le GameObject racine, pas tous ses enfants. Cherchez un fragment de nom de composant dans la recherche, ou choisissez son nom exact dans les filtres développeur.

97 résultats

Chemins et IDs des prefabs Rust
PrefabCheminPrefab ID
ue_lake_aautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/unique_environment/lake/ue_lake_a.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
341c57cc2e1fcbb42bc30abb4f5b78eb
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
10549
675967600
ue_lake_bautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/unique_environment/lake/ue_lake_b.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
253d7ceaa5bc1b3429b7c2ccbf0467d4
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
10552
3563180799
ue_lake_cautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/unique_environment/lake/ue_lake_c.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
496e89ddabbabdd44b3211b93f198615
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
10554
2909070250
ue_oasis_aautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/unique_environment/oasis/ue_oasis_a.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
43ed9cbf0e9798f47aa21018aab47cf0
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
10551
1241151746
ue_oasis_bautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/unique_environment/oasis/ue_oasis_b.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
5f2fabf00892564409300bf820d40376
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
10548
287240458
ue_oasis_cautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/unique_environment/oasis/ue_oasis_c.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
4

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
f71d837b87f34ca45ab75051614b5622
Scène
AssetScene-world
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-world
GameObject PathID
10550
1464688103
underwater_lab_aautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/underwater_lab/underwater_lab_a.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
c8241b3f0e12f45d2aae31f3fdb57fa0
Scène
AssetScene-monument.24
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-monument.24
GameObject PathID
129702
2859012016
underwater_lab_bautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/underwater_lab/underwater_lab_b.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
fa8dd546b04564e61b4df144a019700b
Scène
AssetScene-monument.24
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-monument.24
GameObject PathID
129703
693730846
underwater_lab_cautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/underwater_lab/underwater_lab_c.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
344c354a365434efe980afd7b2724645
Scène
AssetScene-monument.24
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-monument.24
GameObject PathID
129701
1462376378
underwater_lab_dautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/underwater_lab/underwater_lab_d.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
5defdc6e14bf24ee19d0524c724238c5
Scène
AssetScene-monument.24
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-monument.24
GameObject PathID
129704
2357885450
warehouseautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/roadside/warehouse.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
14eed1e62da3247b4867d5b6ac6969d9
Scène
AssetScene-monument.23
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-monument.23
GameObject PathID
438
891304283
water_treatment_plant_1autospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/large/water_treatment_plant_1.prefab
Métadonnées
Tag ID
20014
Layer ID
16
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
7bfaa0b7c86fc0847983196ebda220cb
Scène
AssetScene-monument.7
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-monument.7
GameObject PathID
10
3422899798
water_well_aautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/tiny/water_well_a.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
91f7fb814413db0479f9b10b839650c0
Scène
AssetScene-monument.23
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-monument.23
GameObject PathID
1
3653679896
water_well_bautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/tiny/water_well_b.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
1d6044476e7ad3444b74596ea955692c
Scène
AssetScene-monument.22
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-monument.22
GameObject PathID
3
833926741
water_well_cautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/tiny/water_well_c.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
3ee58f02b80756d489e08f8aae8d654d
Scène
AssetScene-monument.23
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-monument.23
GameObject PathID
442
1213154741
water_well_dautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/tiny/water_well_d.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
799be188989b9cb4ead018715d054907
Scène
AssetScene-monument.22
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-monument.22
GameObject PathID
2
976058547
water_well_eautospawn
assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/tiny/water_well_e.prefab
Métadonnées
Tag ID
0
Layer ID
0
Actif dans l’asset
Non
Composants attachés
5

Composants de la racine uniquement, pas de ses enfants. Les tags et layers sont des IDs natifs ; leurs noms ne sont pas disponibles.

GUID
da28378aae0594149b3f62a169013428
Scène
AssetScene-monument.23
Pool (valeur native)
0
Source native
Fichier sérialisé
BuildPlayer-AssetScene-monument.23
GameObject PathID
443
2765648982
Source des données et version

Fichiers natifs Facepunch installés le 4 oct. 2026 · build 25681799 · 17 318 entrées.

Chemins réunis à partir des manifestes natifs, avec leurs IDs et l’appartenance à l’index d’entités. Aucun test de création d’entité n’a été exécuté.

16 927 racines extraites ; 391 chemins sans métadonnées racine. Les composants proviennent des TypeTrees et MonoScript natifs ; les tags et layers restent numériques car leurs noms ne sont pas prouvés par cette source.

Documentation Facepunch ↗